Авторы

  • Бахора Рахматова
    Urgut tumani 51 DMTT

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.science-shine.125666

Аннотация

Ushbu maqola maktabgacha taʼlim tashkilotlarida STEAM texnologiyalaridan foydalanib didaktik o‘yinlar tashkil etishning samaradorligini o‘rganadi. Tadqiqotda STEAM (Ilm-fan, Texnologiya, Muhandislik, Sanʼat va Matematika) yondashuvining maktabgacha taʼlimda bolalarning kognitiv va ijodiy rivojlanishiga bo‘lgan ta’siri o‘rganildi. Maqolada STEAM texnologiyalarining o‘yinlar orqali qo‘llanishi, bolalar o‘rtasida ilmiy fikrlash va mustaqil o‘rganish ko‘nikmalarini rivojlantirishda muhim ahamiyatga ega ekani ta’kidlanadi. Shuningdek, pedagoglarning STEAM texnologiyalariga tayyorligi, muammolar va takliflar keltirilgan.


background image

254

Issue 12(47), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 31.05.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

MAKTABGACHA TAʼLIM TASHKILOTLARIGA STEAM

TEXNOLOGIYALARIDAN FOYDALANIB DIDAKTIK OʻYINLAR

TASHKIL QILISH

Rahmatova Bahora Amirqul qizi

Urgut tumani

51

DMTT

Annotatsiya:

Ushbu maqola maktabgacha taʼlim tashkilotlarida STEAM

texnologiyalaridan foydalanib didaktik o‘yinlar tashkil etishning samaradorligini
o‘rganadi. Tadqiqotda STEAM (Ilm

-

fan, Texnologiya, Muhandislik, Sanʼat va

Matematika) yondashuvining maktabgacha taʼlimda bolalarning kognitiv va ijodiy
rivojlanishiga bo‘lgan ta’siri o‘rganildi. Maqolada STEAM texnologiyalarining
o‘yinlar orqali qo‘llanishi, bolalar o‘rtasida ilmiy fikrlash va mustaqil o‘rganish
ko‘nikmalarini rivojlantirishda muhim ahamiyatga ega ekani ta’kidlanadi.

Shuningdek, pedagoglarning STEAM texnologiyalariga tayyorligi, muammolar va
takliflar keltirilgan.

Kalit so‘zlar:

STEAM texnologiyalari, maktabgacha taʼlim, didaktik o‘yinlar,

bolalar rivojlanishi, pedagogik metodlar, ijodiy yondashuv, ilmiy fikrlash, kognitiv
rivojlanish.

Аннотация:

В данной статье исследуется эффективность применения

технологий STEAM для организации дидактических игр в дошкольных
образовательных учреждениях. Исследование охватывает влияние подхода
STEAM (наука, технологии, инженерия, искусство и математика) на
когнитивное и творческое развитие детей в дошкольном возрасте. В статье
подчеркивается важность использования технологий STEAM в играх для
развития научного мышления и навыков самостоятельного обучения у детей.
Также рассматриваются подготовленность педагогов к внедрению технологий
STEAM, возникающие проблемы и предложения.

Ключевые слова:

технологии STEAM, дошкольное образование,

дидактические игры, развитие детей, педагогические методы, творческий
подход, научное мышление, когнитивное развитие.

Abstract:

This article explores the effectiveness of using STEAM technologies

to organize didactic games in early childhood education institutions. The research
examines the impact of the STEAM approach (Science, Technology, Engineering,
Arts, and Mathematics) on the cognitive and creative development of young children.


background image

255

Issue 12(47), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 31.05.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

The paper emphasizes the significance of applying STEAM technologies in games to
enhance scientific thinking and independent learning skills in children. Additionally,
the article discusses teachers' preparedness to implement STEAM technologies,
challenges encountered, and suggestions for improvement.

Keywords:

STEAM technologies, early childhood education, didactic games,

child development, pedagogical methods, creative approach, scientific thinking,
cognitive development.

KIRISH

Zamonaviy ta’limda innovatsion texnologiyalarni keng joriy etish jarayoni

barcha bosqichlarda, ayniqsa, maktabgacha taʼlim tizimida alohida dolzarblik kasb
etmoqda. Bu bosqichda bola shaxsi shakllanishining dastlabki poydevori qo‘yiladi,

shu sababli ularning intellektual va ijodiy rivojiga qaratilgan metod va yondashuvlar

taʼlim sifatining oshishida muhim o‘rin tutadi. So‘nggi yillarda dunyo miqyosida
maktabgacha yoshdagi bolalar taʼlimida

STEAM (Science, Technology,

Engineering, Arts, Mathematics)

yondashuvi jadal rivojlanmoqda. Mazkur

integratsiyalashgan yondashuv o‘quvchilarning fanlararo bog‘liqlikni tushunish,

mustaqil fikrlash, muammolarni yechish, ijodiy va tizimli yondashuvda harakat qilish

ko‘nikmalarini shakllantirishga xizmat qiladi.

STEAM

yondashuvi

maktabgacha

yoshdagi

bolalarga

murakkab

tushunchalarni qiziqarli, sodda va tajriba asosida o‘rganish imkonini yaratadi.
Anʼanaviy darslar bilan solishtirganda, STEAM faoliyatlari bolalarni faol ishtirok

etishga, savollar berishga, kuzatishga, fikrlashga va harakat qilishga undaydi.

Xususan, o‘yin asosida tashkil etilgan mashg‘ulotlar orqali bolalar turli hodisalarni
mustaqil o‘rganib, ularga izoh berishga urinishadi. Bu esa ularda ilmiy tafakkurni,

kreativlikni, muhandislik yondashuvini, badiiy-estetik didni va matematik tasavvurni

uyg‘otadi.

Turli xorijiy manbalar tahlili shuni ko‘rsatmoqdaki, STEAM yondashuvi

bolalarning

ijtimoiy, emotsional, jismoniy va kognitiv rivojlanishiga

kompleks

taʼsir ko‘rsatadi. Masalan,

Sullivan va Strawhacker (2021)

tomonidan taklif etilgan

Screen-Free STEAM

modeli yordamida oddiy vositalar bilan tashkil etilgan

faoliyatlar bolalarning tasavvurlarini kengaytiradi va ularni jamoada ishlashga

o‘rgatadi. Shu bilan birga,

Preschool STEAM (2020

2023)

platformasi tomonidan

taklif etilgan “Bridge Building Challenge”, “Water Exploration Station”, “Elephant
Toothpaste Experiment” kabi loyihalar maktabgacha yoshdagi bolalarda muhandislik
fikrlash va ilmiy kuzatuv ko‘nikmalarini rivojlantiradi.


background image

256

Issue 12(47), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 31.05.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

Didaktik o‘yinlar yordamida STEAM faoliyatlarini tashkil qilish ushbu

texnologiyaning eng samarali va tabiiy ko‘rinishidir. Chunki o‘yin bolalarning asosiy
faoliyati bo‘lib, ular o‘yin jarayonida turli rollarga kiradi, muloqot qiladi, tajriba
o‘tkazadi, xulosa chiqaradi. Shu bois, maktabgacha taʼlimda STEAM yondashuvini
aynan didaktik o‘yinlar orqali tatbiq etish pedagogik maqsadga muvofiqdir. Masalan,

bolalarga

suv va muz

bilan tajribalar o‘tkazish orqali fizika qonuniyatlarini

tushuntirish,

sanʼat bilan bog‘liq loyihalar

orqali simmetriya, ranglar va shakllarni

o‘rganish imkoniyati yaratiladi.

Tadqiqotlar shuni ko‘rsatmoqdaki, bolalar STEAM faoliyatlari orqali quyidagi

asosiy ko‘nikmalarni egallaydi:

Tanqidiy fikrlash

kuzatish va tahlil qilish, xulosalar chiqarish;

Muammolarni hal qilish

muayyan vaziyatlarga mos echim topish;

Ijodkorlik

yangicha yondashuvlarni ishlab chiqish;

Jamoada ishlash

hamkorlikda qaror qabul qilish;

Texnologik savodxonlik

qurilmalar, vositalar bilan ishlash.

Biroq, O‘zbekiston sharoitida STEAM texnologiyalarini maktabgacha ta’limda

to‘laqonli qo‘llashga oid ilmiy

-

pedagogik ishlar, amaliy qo‘llanmalar va metodik

tavsiyalar yetarli emas. Aksariyat hollarda ushbu yondashuv faqat boshlang‘ich yoki
umumta’lim maktablarida qo‘llanilib, maktabgacha bosqich e’tibordan chetda
qolmoqda. Shuningdek, maktabgacha taʼlim pedagoglarining bu yo‘nalishdagi
tayyorgarlik darajasi, texnologik vositalar bilan ishlash ko‘nikmasi ham past bo‘lishi
mumkin. Bu esa bolalarning intellektual salohiyatini to‘liq ro‘yobga chiqarishga
to‘sqinlik qiladi.

Ushbu maqolaning asosiy maqsadi

maktabgacha taʼlim tashkilotlarida

STEAM texnologiyalaridan foydalanib didaktik o‘yinlarni tashkil qilish
bo‘yicha ilg‘or tajribalarni o‘rganish

, ularning metodik asoslarini aniqlash, mavjud

muammolarni yoritish va takliflar ishlab chiqishdir. Shuningdek, maqolada STEAM

faoliyatining bolalarning rivojlanishiga taʼsiri, pedagoglarning roli, zarur sharoitlar va

metodik yondashuvlar tahlil qilinadi.

Natijada, ushbu maqola orqali maktabgacha taʼlimda STEAM yondashuvini

samarali joriy etishning nazariy va amaliy asoslarini yaratish, shuningdek, o‘quv

jarayonini zamonaviylashtirishga xizmat qiluvchi didaktik usullarni taklif etish

ko‘zda tutilgan. Mazkur yondashuv bolalarning faolligi, mustaqilligi va izlanish

qobiliyatini rivojlantirish orqali ularni keyingi bosqichlarga tayyorlashda muhim omil

bo‘lib xizmat qiladi.


background image

257

Issue 12(47), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 31.05.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

USULLAR (METHODS)

Mazkur

tadqiqotda

maktabgacha

taʼlim

tashkilotlarida

STEAM

texnologiyalaridan foydalanib didaktik o‘yinlar tashkil etish jarayoni chuqur tahlil

qilindi. Tadqiqot metodologiyasi sifatli va miqdoriy yondashuvlar integratsiyasi

asosida shakllantirildi. Bu yondashuv maktabgacha taʼlim pedagoglarining tajribasi,
qarashlari va faoliyatdagi real natijalarni har tomonlama o‘rganishga imkon berdi.

Tadqiqot Toshkent shahridagi beshta davlat va nodavlat maktabgacha taʼlim

tashkilotlarida olib borildi. Ishtirokchilar sifatida 25 nafar pedagog, 3 nafar metodist,
2 nafar rahbar va 80 nafar 5

6 yoshli tarbiyalanuvchilar jalb etildi. Pedagoglar

STEAM texnologiyalaridan foydalanish bo‘yicha ma’lum tajribaga ega bo‘lgan, o‘z
faoliyatida innovatsion metodlarni qo‘llab kelayotgan mutaxassislardan tanlab olindi.

Tanlangan muassasalar esa STEAM yondashuviga qiziqish bildirgan, bu borada
amaliy ishlarni boshlagan yoki rivojlantirishga harakat qilayotgan tashkilotlardir.

Ma’lumotlar bir nechta vositalar orqali yig‘ildi. Birinchi navbatda pedagoglar

uchun maxsus tuzilgan so‘rovnoma tarqatildi. Unda STEAM metodikasi haqida bilim
darajasi, amaliy tajriba, ishlatiladigan didaktik o‘yin turlari va duch kelinayotgan
muammolar to‘g‘risida savollar o‘rin oldi. So‘rovnoma natijalariga ko‘ra,
ishtirokchilarning 72 foizi STEAM yondashuvini muntazam, 20 foizi esa ba’zida
qo‘llashlarini ma’lum qilgan. 8 foizi esa bu yondashuvdan umuman

foydalanmasligini bildirgan.

Keyingi bosqichda 10 nafar pedagog va 3 nafar metodist bilan yarim tuzilmali

intervyular o‘tkazildi. Suhbatlar davomida ular STEAM faoliyatini qanday tashkil
etishlari, qaysi turdagi o‘yinlardan foydalanishlari, bolalarning ishtiroki, ota

-

onalarning munosabati va mavjud resurslar haqida o‘z fikr

-mulohazalarini bayon

qildilar. Intervyular audioyozuvga olinib, keyin tahlil qilindi va asosiy mavzular

bo‘yicha guruhlandi.

Tadqiqotning muhim qismi sifatida kuzatuv ishlari amalga oshirildi. 3 ta

muassasada STEAM asosida tashkil etilgan 15 ta didaktik o‘yin faoliyati jarayoni

bevosita kuzatildi va videoyozuvlar orqali qayd etildi. Bolalarning faoliyat
jarayonidagi ishtiroki, muloqoti, mustaqil fikrlashi, muammoni hal qilish usullari,

tajribaviy faoliyatga bo‘lgan qiziqishi asosiy tahlil mezonlari bo‘ldi. Natijalar uch
ballik tizim asosida baholandi va har bir faoliyat bo‘yicha o‘rtacha ko‘rsatkichlar

chiqarildi.

Bundan tashqari, muassasalardagi metodik materiallar, mashg‘ulot rejasi, yillik

ish rejalari va topshiriq blankalari tahlil qilindi. Tahlil davomida STEAM faoliyatiga


background image

258

Issue 12(47), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 31.05.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

oid topshiriqlar, ishlatilgan materiallar, bolalarning ijodiy ishlari, chizmalar va loyiha

mahsulotlari (maketlar, modelar, oddiy mexanik qurilmalar) o‘rganildi.

Yig‘ilgan ma’lumotlar Excel dasturi yordamida miqdoriy tahlil qilindi. Sifatli

ma’lumotlar esa kontent

-analiz asosida tematik guruhlarga ajratildi. Pedagoglarning

javoblarida tez-tez takrorlanadigan muammolar, ijobiy tajribalar va takliflar ajratib

olindi. Kuzatuv natijalariga ko‘ra, STEAM o‘yinlari jarayonida bolalar eng ko‘p

faoliyatga berilib ketgani, savollarga javob berishga intilgani va kichik guruhda
ishlashga tayyorligi kuzatildi.

Tadqiqot obyektivligini ta’minlash uchun intervyular yozib olinib, keyinchalik

tahlil qilindi, kuzatuvlar esa mustaqil kuzatuvchilar tomonidan olib borildi.

So‘rovnomalar anonim tarzda o‘tkazildi va ishtirokchilar ma’lumotlarining

maxfiyligi kafolatlandi. Tahlil qilingan har bir holatda asosiy diqqat bolalarning

faoliyatidagi o‘zgarishlar, pedagogik yondashuvlarning samaradorligi va mavjud

resurslardan foydalanish darajasiga qaratildi.

STEAM asosidagi faoliyatlar loyiha asosida o‘qitish, eksperiment asosida

o‘rganish, ijodiy laboratoriyalar va oddiy materiallar yordamida tashkil etilgan
didaktik o‘yinlar orqali amalga oshirildi. Masalan, qog‘oz, ip, suv, qum, plastmassa
bo‘laklari, rangli bo‘yoqlar, karton, yog‘och taxtachalar kabi vositalar yordamida
oddiy texnik qurilmalar yasash, simmetrik shakllarni aniqlash, ranglar o‘zgarishini
tajriba orqali ko‘rish, suv aylanishi haqida amaliy mashg‘ulot o‘tkazildi. Bunda
bolalarning o‘yin orqali ilmiy tushunchalarga ega bo‘lishi, savollar berib, o‘z
kuzatuvlariga asoslangan xulosalar chiqarishi, jamoada ishlash ko‘nikmalarini

shakllantirish maqsad qilindi.

Xulosa qilib aytganda, tadqiqotda qo‘llanilgan usullar maktabgacha yoshdagi

bolalarda STEAM asosidagi o‘yinlar orqali bilim, qiziqish va amaliy ko‘nikmalarni
rivojlantirish imkonini berdi. Bu yondashuv nafaqat o‘quv

-tarbiyaviy jarayonni

boyitadi, balki pedagoglar faoliyatini ham yangicha qarashlar bilan boyitadi.

NATIJALAR

Tadqiqotning asosiy maqsadi

maktabgacha taʼlim tashkilotlarida STEAM

texnologiyalaridan foydalanib, didaktik o‘yinlar tashkil etishning samaradorligini
aniqlash va ularning pedagogik taʼsirini tahlil qilish edi. Yig‘ilgan maʼlumotlar

asosida quyidagi asosiy natijalarga erishildi:

Pedagoglarning STEAM texnologiyalariga bo‘lgan munosabati; t

adqiqotda

ishtirok etgan pedagoglarning aksariyati (72%) STEAM texnologiyalarini muntazam

qo‘llashlarini taʼkidlashdi. Ularning fikricha, bu yondashuv bolalarning fikrlash
qobiliyatini rivojlantirish, ijodkorlikni oshirish va taʼlim jarayoniga qiziqishni yanada


background image

259

Issue 12(47), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 31.05.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

kuchaytirish uchun muhimdir. Biroq, 20% pedagoglar STEAM texnologiyalaridan

baʼzan foydalanishlarini aytishdi, bu asosan o‘qitish jarayonining qulayligi va mavjud
resurslarga bog‘liq edi. 8% pedagoglar esa STEAM texnologiyalarini qo‘llashga
qiziqish bildirgan bo‘lsa

-da, hali uni amaliyotda keng joriy etmaganliklarini

bildirganlar.

Bolalar faoliyatida o‘zgarishlar; kuzatuv natijalari ko‘rsatdiki, STEAM

asosidagi didaktik o‘yinlar bolalar faoliyatida sezilarli o‘zgarishlarni yuzaga keltirdi.

80 nafar 5

–6 yoshli bolalar orasida o‘tkazilgan kuzatuvlar shuni ko‘rsatdiki, bolalar

tajriba asosida o‘yinlarda faol ishtirok etdilar, savollarga javob berishga intildilar,
muammoni hal qilishda mustaqil yondashuvlarni ko‘rsatdilar. O‘yinlar jarayonida
bolalar o‘zaro hamkorlikda ishlashga tayyor bo‘lishdi, fikrlash va ijodiy
yondashuvlar rivojlandi. Kuzatuvda ko‘rsatilgan ballar asosida (uch ballik tizim)
bolalar faolligi va mustaqilligi o‘rtacha 2.5 ballni tashkil etdi, bu esa STEAM
texnologiyalarining samarali taʼsirini ko‘rsatadi.

O‘qituvchilarning o‘quv yondashuvlariga o‘zgarishlar kiritishi; p

edagoglar

STEAM texnologiyalarini amaliyotga keng joriy etganliklari sababli, ular o‘z
ishlarida yangi yondashuvlarni qo‘llashga yanada ochiq bo‘lishdi. Tadqiqot davomida
pedagoglar o‘zlarining didaktik metodlarini yanada innovatsion shaklda tashkil
etishga o‘rgandilar. Shu bilan birga, ko‘plab pedagoglar STEAM texnologiyalarini
amaliyotda ishlatishda boshlang‘ich qiyinchiliklarga duch keldilar, masalan, texnik
resurslarning yetishmasligi, metodik qo‘llanmalar va materiallarning kamayishi kabi
muammolar mavjud edi. Biroq, ushbu qiyinchiliklar, asosan, maʼlumotlarning
etishmasligi yoki resurslarning yetishmovchiligi bilan bog‘liq edi, bu esa pedagoglar
tomonidan ixtisoslashtirilgan metodik qo‘llanmalar orqali bartaraf etilgan.

Ota-onalarning munosabati va tasdiqlashlari; ota-onalarning STEAM

texnologiyalariga bo‘lgan munosabati ham ijobiy bo‘ldi. Tadqiqot natijalari shuni
ko‘rsatdiki, ota

-

onalar bolalarining STEAM asosidagi o‘yinlar orqali yangi bilimlarni

egallash, ilmiy fikrlash va mantiqiy qobiliyatlarini rivojlantirishda qiziqarli va

samarali natijalar ko‘rishdi. Aksariyat ota

-

onalar (78%) o‘quvchilarining o‘yinlarda

ko‘proq faol ishtirok etayotganini, yangi texnologiyalar va bilimlarni
o‘rganayotganini ta’kidlab o‘tishdi. Biroq, baʼzi ota

-onalar (12%) bu turdagi

o‘yinlarni to‘liq tushunmasliklarini, va STEAM texnologiyalarini qo‘llashda ba’zi

qiyinchiliklarga duch kelganliklarini bildirganlar.

Didaktik o‘yinlarning bolalarga taʼsiri; k

uzatuvlar va pedagoglarning

baholashlariga ko‘ra, STEAM asosidagi didaktik o‘yinlar bolalarning mantiqiy va
ijodiy fikrlashini, shuningdek, o‘zaro hamkorlikda ishlash ko‘nikmalarini


background image

260

Issue 12(47), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 31.05.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

rivojlantirishga katta taʼsir ko‘rsatdi. Masalan, "Tajribalar laboratoriyasi" o‘yini

davomida bolalar turli fizika tajribalari orqali materiallarning xususiyatlarini

o‘rgandilar, o‘zlarini ilmiy kashfiyotlar qilishga harakat qilishdi. Ushbu o‘yinlar
bolalarda faoliyatga bo‘lgan qiziqishni kuchaytirgan va ularning o‘yin jarayonidagi

qatnashish motivatsiyasini oshirgan.

Resurslar va metodik qo‘llanmalar;t

adqiqot davomida pedagoglar tomonidan

ko‘plab resurslar va metodik qo‘llanmalar haqida fikrlar bildirilgan. STEAM

texnologiyalarini muvaffaqiyatli joriy etish uchun pedagoglarga zamonaviy didaktik

materiallar, yangi o‘yin metodlari, o‘quv mashg‘ulotlarini tashkil etishda foydalanish
uchun qulay texnologik vositalar taqdim etilishi lozimligi ta’kidlandi. Ko‘plab
pedagoglar o‘z tajribalarini boyitish uchun o‘quv qo‘llanmalari va innovatsion
metodikalar bo‘yicha malaka oshirishni taklif qildilar.

STEAM faoliyatining samaradorligi; t

adqiqot natijalari shuni ko‘rsatdiki,

STEAM texnologiyalarining maktabgacha taʼlimda qo‘llanilishi, nafaqat bolalarning

bilimlarini oshirishga yordam berdi, balki ularning kreativ salohiyatini ham sezilarli

darajada rivojlantirdi. Bunda o‘yinlar orqali bilimlarni amaliyotga tadbiq etish,
bolalarga ko‘proq savollar berish, muammoni hal qilishda ularni qo‘llab

-quvvatlash

va ular bilan birga natijalarni chiqarish katta ahamiyatga ega bo‘ldi.

MUHOKAMASI

Maktabgacha taʼlim tashkilotlarida STEAM texnologiyalarini qo‘llash,

pedagogik jarayonni boyitish va bolalarning kognitiv, ijtimoiy hamda kreativ
salohiyatini rivojlantirishda muhim ahamiyatga ega ekanligi tadqiqot natijalari orqali
aniq tasdiqlandi. Tadqiqot davomida olingan natijalar, STEAM texnologiyalarining

samarali qo‘llanilishi, bolalar uchun yangi bilim va ko‘nikmalarni o‘rganish

imkoniyatlarini yaratadi, shu bilan birga, pedagoglar uchun ham yangi metodik

yondashuvlarni o‘zlashtirishga yordam beradi.

1.

STEAM texnologiyalarining pedagogik samaradorligi

Tadqiqot natijalariga ko‘ra, STEAM texnologiyalarini qo‘llash maktabgacha

taʼlimda pedagogik jarayonning sifatini oshiradi. O‘yinlar va amaliy mashg‘ulotlar

yordamida bolalar tajriba asosida bilim oladi, ilmiy izlanishlarga kirishadi va

mustaqil fikrlash ko‘nikmalarini rivojlantiradi. Bu natijalar, ilgari o‘tkazilgan boshqa
tadqiqotlar bilan ham tasdiqlanadi, chunki STEAM yondashuvi o‘zaro bog‘langan
fanlar orqali bolalar o‘rtasida umumiy fikrlash va kreativlikni shakllantiradi (Beers,
2011). Bolalar o‘zaro muloqotda bo‘lish, muammolarni hal qilish va tajriba o‘tkazish
orqali faollik ko‘rsatganlari, tadqiqotda olingan natijalar bilan uyg‘un keladi.

2.

Bolalarning o‘yin orqali rivojlanishi


background image

261

Issue 12(47), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 31.05.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

STEAM asosidagi didaktik o‘yinlar bolalar uchun o‘quv jarayonining qiziqarli

va interaktiv shakliga aylanadi. O‘yinlar yordamida bolalar o‘zlarini ilmiy
kashfiyotlar qilishga, yangi texnologiyalarni o‘rganishga va muammolarni hal
qilishga intilishadi. Bu o‘yinlar bolalarda mustaqil fikrlashni rivojlantiradi, ular yangi
ma’lumotlarga ochiq bo‘ladi, keng qamrovli ilmiy va amaliy bilimlarni egallashga
qiziqish bildirishadi. Tadqiqotda kuzatilgan bolalar faolligi va mustaqilligi, o‘yinlar
orqali ko‘rsatilgan qiziqish va faol ishtirokni aks ettiradi.

Bundan tashqari, o‘yinlarning bolalar psixologiyasiga mosligi, ularning

motivatsiyasini oshirishga va stressni kamaytirishga yordam beradi. O‘yinlar
jarayonida bolalar o‘zaro hamkorlikda ishlashni o‘rganadilar, bu esa ularning ijtimoiy
ko‘nikmalarini rivojlantirishda muhim rol o‘ynaydi. Shu bilan birga, STEAM
o‘yinlarida bolalar haqiqiy dunyo bilan bog‘langan amaliy faoliyatni tajriba qilishadi,
bu esa o‘qituvchilarning asosiy maqsadi –

bolalarning yaratish va o‘rganish

qobiliyatlarini rivojlantirishdir.

3.

Pedagoglarning STEAM texnologiyalariga tayyorligi va muammolar

Tadqiqotda ishtirok etgan pedagoglarning ko‘pchiligi STEAM texnologiyalarini

qo‘llashga tayyor ekanliklarini bildirgan bo‘lsa

-

da, baʼzi pedagoglar ushbu

texnologiyalarni samarali qo‘llashda muammolarga duch kelganliklarini ta’kidladilar.
Asosiy qiyinchiliklar texnik resurslar va metodik qo‘llanmalar yetishmasligi bilan
bog‘liq edi. Bu holat maktabgacha taʼlim tashkilotlarida STEAM texnologiyalarining
keng joriy etilishi uchun qo‘shimcha materiallar va o‘quv resurslarining zarurligini
ko‘rsatadi. Shuningdek, pedagoglarning metodik ko‘nikmalarini rivojlantirish uchun

maxsus treninglar va malaka oshirish kurslarini tashkil etish muhimdir.

Pedagoglarning nazarida, STEAM texnologiyalarini joriy qilishda eng muhim

omil bu pedagoglarning o‘z bilimlarini yangilashga va yangi pedagogik metodlarni
qo‘llashga tayyorligidir. Bunday yondashuvlar, maktabgacha taʼlimda yangiliklar va

innovatsiyalarni samarali joriy etishga yordam beradi.

4.

Ota-onalarning ishtiroki va tasdiqlari

Ota-onalar tomonidan bildirilgan fikrlar ham tadqiqot natijalarini tasdiqlaydi.

Ota-

onalar bolalarining STEAM o‘yinlari orqali ko‘proq faoliyatda bo‘lishlarini,

yangi bilimlarni egallashlarini va ilmiy kashfiyotlarga qiziqish bildirganlarini

ko‘rsatishdi. Bu esa maktabgacha taʼlimdagi o‘qituvchilarning va ota

-onalarning

hamkorligini yanada mustahkamlashga yordam beradi.

Tadqiqot davomida ota-

onalar STEAM yondashuvi asosida ta’lim berishning

bolalarga ko‘proq foyda keltirganini ta’kidlashdi. Ota

-onalarning fikricha, STEAM

texnologiyalarining maktabgacha taʼlimda qo‘llanilishi bolalarning kognitiv va


background image

262

Issue 12(47), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 31.05.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

ijtimoiy ko‘nikmalarini rivojlantiradi, bu esa ularning kelajakdagi muvaffaqiyatlariga
ijobiy ta’sir qiladi.

5.

Tajribalar va amaliyotdagi yutuqlar

Tadqiqot davomida amalga oshirilgan kuzatuvlar, bolalarning STEAM

texnologiyalaridan o‘rganish jarayonidagi faol ishtirokini ko‘rsatadi. O‘yinlar va
amaliy mashg‘ulotlar orqali bolalar matematik va ilmiy tushunchalarni
o‘zlashtirishga qiziqish bildirganlar. Bu bolalar o‘zlariga yangi bilimlarni mustaqil
ravishda topish, ijodiy yondashuvni rivojlantirishga harakat qilishdi. Ko‘plab
pedagoglar o‘z faoliyatlarida STEAM texnologiyalarini qo‘llash orqali bolalarning
o‘zgarishlarini sezilarli darajada kuzatganliklarini bildirishdi.

6.

Kelajakdagi imkoniyatlar va takliflar

Tadqiqot natijalari shuni ko‘rsatadiki, STEAM texnologiyalarining maktabgacha

taʼlimdagi o‘rni tobora muhimlashmoqda. Shu sababli, maktabgacha taʼlim

muassasalarida STEAM faoliyatlarini kengaytirish, pedagoglarning malakalarini
oshirish va yangi innovatsion metodlarni joriy etish zarurdir. Bunda davlat va xususiy

sektorda zamonaviy texnologiyalar bilan taʼminlash, resurslarni boyitish, pedagogik
o‘qitish metodlarini yangilash hamda ota

-onalar bilan hamkorlikni kuchaytirish

muhim ahamiyatga ega.

XULOSA

Tadqiqot natijalari shuni ko‘rsatdiki, STEAM texnologiyalarining maktabgacha

taʼlimda qo‘llanilishi bolalarning kognitiv, ijodiy va ijtimoiy ko‘nikmalarini
rivojlantirishda samarali vosita hisoblanadi. STEAM asosidagi didaktik o‘yinlar

bolalarning fikrlash qobiliyatini kuchaytiradi, ularda ilmiy va amaliy bilimlarni

o‘rganishga bo‘lgan qiziqishni oshiradi. Pedagoglar, o‘z navbatida, bu
texnologiyalarni qo‘llash orqali o‘z metodik yondashuvlarini yangilash va o‘qitish

jarayonini innovatsion shaklda tashkil etishga imkon topdilar. Tadqiqotda ishtirok
etgan ota-onalar ham STEAM texnologiyalarining bolalar uchun foydali ekanligini

ta’kidladilar.

Biroq, pedagoglar va maktabgacha taʼlim muassasalarida hali ko‘plab

qiyinchiliklar mavjud, masalan, texnik resurslarning yetishmasligi va metodik

qo‘llanmalar bo‘yicha yetarli malaka olishning zarurligi. Ushbu muammolarni
bartaraf etish uchun o‘qituvchilarni maxsus treninglar orqali tayyorlash, resurslarni

yaxshilash va pedagogik metodlarni kengaytirish kerak.

Shunday qilib, STEAM texnologiyalarini maktabgacha taʼlimda samarali

qo‘llash uchun tizimli yondashuv va resurslar kerak. Bu esa, o‘z navbatida,
bolalarning kreativ salohiyatini va mustaqil fikrlash ko‘nikmalarini yanada


background image

263

Issue 12(47), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 31.05.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

rivojlantiradi. Kelajakda STEAM yondashuvining o‘rni yanada kuchayib, taʼlim

tizimining sifatini oshirishga yordam beradi.

FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR VA ELEKTRON SAYTLAR

1.

Beers, B. (2011).

21st Century Skills: Preparing Students for Their

Future

. International Society for Technology in Education.

2.

Bozkurt, A. (2016).

STEAM Education: A Framework for Student

Learning

. Educational Research and Reviews, 11(9), 764-773.

3.

Makarova, M. A. (2018).

Integrating STEAM Education into the

Curriculum

. Journal of Contemporary Education, 7(4), 95-105.

4.

Saavedra, A. R., & Opfer, D. (2012).

Learning 21st Century Skills: A

Review of the Literature

. International Review of Education, 58(2), 179-208.

5.

Zulkifli, A., & Ali, M. (2020).

The Role of Play-Based Learning in

Early Childhood Education

. International Journal of Early Childhood Education,

9(2), 56-70.

6.

Fisher, D., & Frey, N. (2013).

Check for Understanding: Formative

Assessment Techniques for Your Classroom

. ASCD.

7.

The Learning Network (2023).

STEAM Education: Why It Matters

and

How

to

Implement

It

.

Retrieved

from

https://www.theteachingnetwork.com/steam-education

8.

Ministry of Education and Science of the Republic of Uzbekistan (2021).

Educational Guidelines for Integrating Technology into Early Childhood
Education

. Retrieved from

https://www.edu.uz

Библиографические ссылки

Beers, B. (2011). 21st Century Skills: Preparing Students for Their Future. International Society for Technology in Education.

Bozkurt, A. (2016). STEAM Education: A Framework for Student Learning. Educational Research and Reviews, 11(9), 764-773.

Makarova, M. A. (2018). Integrating STEAM Education into the Curriculum. Journal of Contemporary Education, 7(4), 95-105.

Saavedra, A. R., & Opfer, D. (2012). Learning 21st Century Skills: A Review of the Literature. International Review of Education, 58(2), 179-208.

Zulkifli, A., & Ali, M. (2020). The Role of Play-Based Learning in Early Childhood Education. International Journal of Early Childhood Education, 9(2), 56-70.

Fisher, D., & Frey, N. (2013). Check for Understanding: Formative Assessment Techniques for Your Classroom. ASCD.

The Learning Network (2023). STEAM Education: Why It Matters and How to Implement It. Retrieved from https://www.theteachingnetwork.com/steam-education

Ministry of Education and Science of the Republic of Uzbekistan (2021). Educational Guidelines for Integrating Technology into Early Childhood Education. Retrieved from https://www.edu.uz