Mualliflar

  • Pirimqulova Charosxon Umid qizi

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.tadqiqotlar.95878

Kalit so‘zlar:

Kalit so‘zlar: ta’lim o‘yinlashtirish motivatsiya interaktiv metodlar innovatsiya.

Annotasiya

 
Annotatsiya: Mazkur maqolada ta’lim jarayoniga o‘yinlashtirish elementlarini 
joriy qilish orqali o‘quvchilarning bilim olishga bo‘lgan qiziqishini oshirish, ularni faol 
dars jarayoniga jalb qilish, ta’lim samaradorligini oshirish kabi masalalar yoritilgan. 
O‘yin  elementlari  orqali  o‘quv  muhitini  interaktiv,  ijodiy  va  motivatsion  holatga 
keltirish usullari tahlil qilinadi. 


background image

T A D Q I Q O T L A R

jahon ilmiy – metodik jurnali


https://scientific-jl.com

60-son_2-to’plam_Aprel-2025

115

ISSN:3030-3613

O'YIN TEXNALOGIYALARI VA ELEMENTLARINING IJODIY

FIKRLASHNI RIVOJLANTIRISHDAGI PEDAGOGIK AHAMIYATI

Alisher Navoiy nomidagi Toshkent davlat o'zbek tili va adabiyoti universiteti

O‘zbek tili va adabiyoti ta’lim yo‘nalishi talabasi

Pirimqulova Charosxon Umid qizi


Annotatsiya:

Mazkur maqolada ta’lim jarayoniga o‘yinlashtirish elementlarini

joriy qilish orqali o‘quvchilarning bilim olishga bo‘lgan qiziqishini oshirish, ularni faol
dars jarayoniga jalb qilish, ta’lim samaradorligini oshirish kabi masalalar yoritilgan.
O‘yin elementlari orqali o‘quv muhitini interaktiv, ijodiy va motivatsion holatga
keltirish usullari tahlil qilinadi.

Kalit so‘zlar:

ta’lim, o‘yinlashtirish, motivatsiya, interaktiv metodlar,

innovatsiya.

Аннотация:

В данной статье рассматриваются вопросы повышения

интереса учащихся к обучению, их активного участия в образовательном
процессе и повышения эффективности обучения за счёт внедрения элементов
игрофикации. Анализируются методы создания интерактивной, творческой и
мотивирующей учебной среды с помощью игровых элементов.

Ключевые слова:

образование, игрофикация, мот.

Abstract:

This article examines how the introduction of gamification elements

into the educational process can increase students' interest in learning, engage them
more actively in the lesson, and improve the effectiveness of education. The article
analyzes methods of making the learning environment more interactive, creative, and
motivational through game elements.

Keywords:

education, gamification, motivation, interactive methods, innovation.


Kirish

Bugungi axborot texnologiyalari va axborotlar oqimi mislsiz darajada ko‘p

bo‘lgan davrda ta’lim tizimida an’anaviy darslar o‘rniga noan’anaviy muqobil ta’limni,
ya’ni innovatsion, yangi texnologiyalarni, interfaol ta’limni joriy etishni hayotning o‘zi
taqozo etmoqda.

Ta’lim jarayonini tashkil etishda, jumladan, musiqa ta’limida o‘quvchi shaxsiy

qobiliyati, qiziqishi, moyilligi, uning o‘z kuchi imkoniyatlariga ijodiy qobiliyatlarini
rivojlantirishini asos qilib olish maqsadga muvofiqdir.

O‘yinlar ta’lim jarayonida muhim ahamiyatga ega, chunki ular o‘quvchilarda

rag‘batni oshiradi, sabr-toqat va chidamlilikni shakllantiradi. Ayniqsa, sun’iy muhitlar
(ya’ni kompyuter orqali yaratilgan o‘quv maydonlari) o‘quvchilarning o‘rganishga
bo‘lgan qiziqishini oshirishda samarali vosita sifatida namoyon bo‘lmoqda. Bunday


background image

T A D Q I Q O T L A R

jahon ilmiy – metodik jurnali


https://scientific-jl.com

60-son_2-to’plam_Aprel-2025

116

ISSN:3030-3613

muhitlar o‘quvchilarga yangilik yaratish, izlanish olib borish va o‘zaro fikr almashish
imkonini beradi. Ushbu maqolada sun’iy muhitlar va o‘yin elementlarini birlashtirish
orqali o‘quvchilarning mustaqil ishlashi hamda ijodkorlik qobiliyatini rivojlantirishga
qaratilgan dastlabki tadqiqot yoritiladi. Shu maqsadda o‘yin uslubida tashkil etilgan
darslarga AvatarDunyo deb nomlangan ikki yarim o‘lchovli (2.5D) sun’iy muhit
qo‘shildi. Bu muhitda o‘quvchilarning o‘quv natijalariga qarab rivojlanib boradigan
virtual dunyo mavjud. Unda o‘quvchilar o‘zlariga moslashtirilgan belgi (avatar) orqali
ifodalanadi va o‘zlarining ijodiy ishlanmalarini yaratish imkoniyatiga ega bo‘ladilar.
Dastlabki natijalar shuni ko‘rsatadiki, o‘quvchilar AvatarDunyoda ko‘p vaqt
sarflamagan bo‘lsalar-da, ular dars davomida o‘zlashtirilgan bilimlarga asoslangan
ijodiy vazifalarni bajarishga qiziqish bilan yondashganlar. Bugungi kunda
O‘zbekistonda ta’lim tizimida amalga oshirilayotgan islohotlar jamiyatni raqamli va
innovatsion fikrlash tarziga moslashtirishni talab etmoqda. Zamonaviy o‘quv
metodlarini tatbiq etish, o‘quvchilarni darslarga faol jalb qilish va ularning mustaqil
fikrlash qobiliyatini rivojlantirish uchun gamifikatsiya va o‘yin asosidagi ta’lim
usullarining o‘rni beqiyosdir. Ushbu usullar nafaqat o‘quvchilarda akademik
yutuqlarni oshiradi, balki ularni real hayotdagi masalalarni hal qilishga ham
tayyorlaydi.

1

O‘qituvchilar uchun yangi yondashuvlar o‘zaro hamkorlik, ijodiy yondashuv va

o‘qish motivatsiyasini oshirishga imkon yaratadi. Gamifikatsiya va o‘yin asosidagi
ta’limning muvaffaqiyatli tatbiqi, o‘quvchilarga o‘z bilim va ko‘nikmalarini amalda
qo‘llash imkoniyatini yaratadi. O‘quvchilar o‘zlariga belgilangan maqsadlar va
rag‘batlantirish tizimi orqali darsga qiziqish bilan yondashadilar. Masalan, onlayn
platformalarda virtual testlar va jamoaviy musobaqalar tashkil qilish, o‘quvchilarning
bir-biri bilan hamkorlik qilishini va sog‘lom raqobatni qo‘llab-quvvatlashni
ta’minlaydi.

2

O‘zbekiston ta’lim tizimi uchun gamifikatsiya va o‘yin asosidagi ta’limning

ahamiyati katta. Bu yondashuvlar o‘quvchilarda raqamli savodxonlik, ijodkorlik,
mustaqil fikrlash va jamoada ishlash kabi muhim ko‘nikmalarni rivojlantirishga
yordam beradi. O‘quvchilar, o‘qituvchilar va ta’lim tizimining barcha ishtirokchilari
uchun bu metodlarning samarali tatbiqi darslarni yanada qiziqarli, interaktiv va yuqori
sifatli qilish imkonini yaratadi.

Bundan tashqari, O‘zbekistonning zamonaviy ta’lim tizimida innovatsion

texnologiyalarni tatbiq etishning zarurligi va gamifikatsiya hamda o‘yin asosidagi
ta’limni keng joriy etish, nafaqat o‘quvchilarning akademik rivojlanishiga, balki
jamiyatni raqamli va global mehnat bozoriga tayyorlashga ham yordam beradi. Bu

1

M.Usmonboyeva va A. To‘rayev “Kreativ pedagogika asoslari”.

2

Husanboyeva Q. Adabiy ta’limda mustaqil fikrlashga o‘rgatish asoslari.


background image

T A D Q I Q O T L A R

jahon ilmiy – metodik jurnali


https://scientific-jl.com

60-son_2-to’plam_Aprel-2025

117

ISSN:3030-3613

yondashuvlar o‘quvchilarning o‘zgaruvchan dunyoda muvaffaqiyatli va o‘zini erkin
ifoda eta oladigan mutaxassislar bo‘lib yetishishlariga imkon yaratadi.

Shu bilan birga, o‘qituvchilarga bu yangi metodlarni to‘g‘ri qo‘llash,

o‘quvchilarga individual yondashuvni ta’minlash va o‘yin elementlarini darslarida
o‘rnatingan holda samarali va innovatsion o‘qitish tizimini yaratish muhim ahamiyatga
ega. O‘quv o‘yinlari va gamifikatsiya metodlari o‘quv jarayonini jonlantirib, talabalar
uchun yanada samarali va qiziqarli ta’lim muhitini yaratadi. Bunday o‘yin elementlari
orqali o‘quvchilarga yangi bilimlar va ko‘nikmalarni o‘rganish motivatsiyasi beriladi.
O‘zbekiston ta’lim tizimida innovatsion metodlarni qo‘llash talabalarning o‘zlashtirish
jarayonini yaxshilash, ularda raqobatbardoshlikni rivojlantirish va ijodiy yondashuvni
kuchaytirishga yordam beradi.

3

Gamifikatsiyada ballar tizimi va tajriba (XP) tizimlari o‘quvchilarni

mukofotlash orqali o‘rganish jarayoniga rag‘bat yaratadi. O‘zbekiston ta’lim tizimida
bu usulni qo‘llash, talabalarning motivatsiyasini oshirishda juda samarali bo‘lishi
mumkin. Talabalar ma’lum topshiriqlarni yoki mashqlarni bajarib, ballar to‘plashlari
va bu ballarni ko‘rish orqali o‘quv jarayonidagi muvaffaqiyatlarini baholashlari
mumkin. O‘qituvchilar kursni shunday tashkil qilishlari mumkin, shunda talabalar
ko‘plab imkoniyatlar orqali o‘zlariga kerakli ballarni to‘plashlari yoki ma’lum
vazifalarni bajarish orqali belgilangan ballga erishishlari mumkin.

Bundan tashqari, ballar tizimi orqali talabalarga individual yondashuv ko‘rsatish

va o‘quvchilarni o‘z vaqtida mukofotlash tizimi yordamida o‘quvchilarda
muvaffaqiyatni qayta-qayta his qilishlari uchun imkoniyat yaratish mumkin.
Shuningdek, akademik mukofotlar ham ballar tizimi bilan birga qo‘llanilishi mumkin.
Masalan, talaba belgilangan ball chegarasiga erishganida, unga topshiriqlarni
kechiktirish yoki kelgusi imtihonlarda qo‘shimcha savollar berilishi mumkin.

Nishonlar (badge) o‘quvchilar uchun erishilgan muvaffaqiyatlarni raqamli

tarzda tan olish imkoniyatini yaratadi. Talabalar topshiriqlarda yoki qo‘shimcha
ishlarni bajarishda ma’lum bir darajaga erishganlarida yoki kursga faol ishtirok
etganlarida nishonlar olishlari mumkin. Bu nishonlar, o‘quvchilarda sog‘lom raqobatni
yaratish, shuningdek, o‘quv jarayonidagi muvaffaqiyatlarni namoyish etish uchun
vosita bo‘lib xizmat qiladi. O‘zbekistondagi ta’lim tizimida bunday nishonlarni
yaratish uchun Credly yoki OpenBadges kabi bepul dasturlarni qo‘llash mumkin.

Liderlik doskalari o‘quvchilar orasida sog‘lom raqobatni rag‘batlantirish uchun

ajoyib vosita hisoblanadi. Biroq, liderlik doskalarini tashkil etishda ehtiyotkorlik bilan
yondashish zarur, chunki ba’zi talabalarga past ball to‘plaganliklari tufayli salbiy ruhiy
ta’sir ko‘rsatishi mumkin. Eng yaxshi usul, har bir talabaning reytingini faqat ikki

3

N. A. Masanova. "Ta’limda o‘yin texnologiyalarining o‘rni va ahamiyati".


background image

T A D Q I Q O T L A R

jahon ilmiy – metodik jurnali


https://scientific-jl.com

60-son_2-to’plam_Aprel-2025

118

ISSN:3030-3613

tomonlama ko‘rsatadigan tizimni yaratishdir, bu esa sog‘lom raqobatni
rag‘batlantirishga yordam beradi.

4

Onlayn o‘quv platformalarida gamifikatsiya strategiyalarini tatbiq etish

o‘qituvchilarga talabalarning faolligini oshirish va o‘rganish muhitini qiziqarli qilish
imkoniyatini beradi. Masalan, munozara forumlari o‘quvchilarni o‘quv materiallari
haqida bahs-munozaralarda ishtirok etishga rag‘batlantirishi mumkin. Agar talabalar
har bir post yoki boshqa postga javob berish orqali XP ballari olishsa, bu ballar keyingi
topshiriqlar uchun bonus vaqt yoki yordam olish imkoniyatiga aylanishi mumkin. Bu
usul o‘quvchilarda tengdoshlar bilan fikr almashish va o‘quv materiallarini chuqurroq
o‘rganish imkoniyatlarini yaratadi.

Shuningdek, real vaqt rejimida munozaralar o‘tkazish uchun Padlet kabi

vositalar talabalarni anonim ravishda fikr bildirishga undashi mumkin. Onlayn
ta’limda gamifikatsiya strategiyalarini qo‘llash, o‘qituvchilarga o‘quvchilarga
moslashuvchan, qiziqarli va samarali o‘rganish muhitlarini yaratishda yordam beradi.

Gamifikatsiya va o‘yin asosidagi ta’lim metodlari O‘zbekiston ta’lim tizimiga

samarali tarzda joriy qilinsa, u o‘quvchilarda raqobatbardoshlik, ijodiy yondashuv va
mustaqil fikrlash kabi muhim ko‘nikmalarni rivojlantirishga yordam beradi.
O‘qituvchilar, bu metodlarni o‘quv jarayoniga to‘g‘ri qo‘llash orqali, talabalarning
o‘rganish jarayonini yanada qiziqarli va samarali qilishlari mumkin. Shuningdek,
o‘qituvchilar uchun gamifikatsiya va o‘yin elementlaridan foydalanish, ularga
innovatsion va interaktiv o‘qitish usullarini ishlab chiqishda yordam beradi. Credly –
O‘qituvchilarga talabalarga topshiriqlarni bajarish uchun raqamli badge’lar yaratish va
tarqatish imkonini beradigan ochiq manba vositasi. Bu platforma orqali o‘qituvchilar
talabalarning muvaffaqiyatlarini tan olish uchun o‘ziga xos badge’lar yaratib, ularni
o‘quvchilarga taqdim etishlari mumkin. Credly badge’lar akademik faoliyatni
rag‘batlantirish va o‘quvchilar o‘rtasida raqobatni oshirish uchun samarali vosita
hisoblanadi.

5

OpenBadges – Credly’ga o‘xshash yana bir ochiq manba badge yaratish

platformasi bo‘lib, badge’lar yaratishda yanada murakkab funksiyalarni taqdim etadi.
Bu tizim o‘qituvchilarga o‘z kurslaridagi o‘quvchilarni turli yo‘llar bilan tan olish
imkonini beradi, masalan, maxsus talablar asosida badge’lar yaratish yoki ularni
boshqa platformalarda ko‘rsatish. OpenBadges platformasi badge’lar yordamida
talabalar o‘rtasida o‘rganish motivatsiyasini kuchaytirish uchun ajoyib imkoniyatlar
yaratadi.

Immediate Feedback Assessment Technique (IF-AT) – Bu metod talabalarga bir

nechta variantli savollarga javob berishda tezkor fikr-mulohaza olish imkoniyatini
beradi. Talabalar skratch kartochkalari yordamida to‘g‘ri javobni aniqlashadi, bu usul

4

В.В.Попова. Креативная педагогика.

5

O.M.Yoqubov Ijodiy fikrlash ko’nikmalarini rivojlantirish va ularni baholash xususida .


background image

T A D Q I Q O T L A R

jahon ilmiy – metodik jurnali


https://scientific-jl.com

60-son_2-to’plam_Aprel-2025

119

ISSN:3030-3613

nafaqat o‘rganish jarayonini interaktiv qiladi, balki talabalarning hamkorlikda
ishlashiga yordam beradi. IF-AT texnikasi o‘quvchilarga to‘g‘ri javobni topishda
tezkor qayta aloqa olishlarini ta’minlab, ularni o‘rganishga ko‘proq jalb qiladi.

TopHat – Kahoot’ga o‘xshash bo‘lib, lekin o‘quv jarayoniga yanada yaxshi

integratsiya qilinadigan va baholash tizimi bilan ishlash imkonini beradigan
platformadir. TopHat sinfda anonim tarzda savollarga javob berish imkoniyatini
yaratadi va o‘quvchilarga raqobatni oshirish uchun turnir rejimini taqdim etadi. Ushbu
tizim o‘quvchilarning faol ishtirokini oshirishga yordam beradi, ammo undan
foydalanish uchun pullik obuna talab etiladi. Bu platforma o‘qituvchilarga
talabalarning faoliyatini real vaqt rejimida kuzatish va baholash imkoniyatini beradi,
shu bilan birga o‘quvchilarning o‘zaro raqobatini yaratadi.

Bu vositalar ta’lim jarayonida gamifikatsiya elementlarini qo‘llashning samarali

usullaridir, o‘quvchilarga motivatsiya beradi, o‘rganish jarayonini interaktiv qiladi va
baholashni yanada qiziqarli va o‘zgacha qilishga yordam beradi. O‘yinlashtirish ta'lim
jarayonida o‘quvchilarning motivatsiyasini oshirish, o‘rganish faoliyatini yanada
qiziqarli va samarali qilish uchun yaxshi vosita hisoblanadi. O‘yin elementlari,
masalan, raqamli nishonlar (Credly, OpenBadges), tezkor fikr-mulohaza olish
texnikasi (IF-AT) va raqobatni rag‘batlantiruvchi tizimlar (TopHat) o‘quvchilarga
bilimlarini chuqurlashtirish va rivojlantirish imkoniyatini beradi. Bu vositalar
o‘quvchilarning faol ishtirokini ta'minlaydi, o‘rganish jarayonini osonlashtiradi va
talabalarni hamkorlik qilishga rag‘batlantiradi. Shuningdek, ular talabalarga turli
mukofotlar orqali rag‘batlantirish imkonini yaratadi. O‘yinlashtirish elementlari ta'lim
tizimining samaradorligini oshirishga va o‘quvchilarning o‘z bilimlarini yaxshilashiga
yordam beradi. O'yinlashtirish va o'yin elementlari ta'limda ijodiy fikrlashni
rivojlantirishda muhim rol o'ynaydi. O'yinlashtirish o'quvchilarga o'qish jarayonini
qiziqarli, interaktiv va motivatsion qilib taqdim etadi. Bu, o'z navbatida, ularning ijodiy
fikrlashini rivojlantirishga yordam beradi.

6

1. Motivatsiya: O'yin elementlari, masalan, ballar, mukofotlar yoki yutuqlar

o'quvchilarni yanada faol ishtirok etishga undaydi. Bu o'quvchilarning o'qishga bo'lgan
qiziqishini oshiradi va ular o'z ustida ishlashga motivatsiya olishadi.

2. Ijodiy fikrlashni rivojlantirish: O'yinlar o'quvchilarga turli vazifalarni hal

qilishda ijodiy yondashuvni qo'llash imkoniyatini beradi. Masalan, muammo echish,
yangi strategiyalar ishlab chiqish yoki innovatsion yechimlar topish orqali ular o'z
ijodiy fikrlashlarini rivojlantirishadi.

3. Konkret maqsadlar: O'yinlashtirish o'quvchilarga aniq va o'lchab bo'ladigan

maqsadlarni belgilash imkoniyatini beradi. Bu, o'z navbatida, o'quvchilarning o'zini

6

I.S.Xotamov , M.K.Olimov , G.R.Madrahimov , I.S.Foziljonov. “Kreativ Fikrlash” o’quv qo’llanma


background image

T A D Q I Q O T L A R

jahon ilmiy – metodik jurnali


https://scientific-jl.com

60-son_2-to’plam_Aprel-2025

120

ISSN:3030-3613

rivojlantirish va muvaffaqiyatlarga erishish uchun ko'proq harakat qilishiga yordam
beradi.

4. Kooperatsiya va raqobat: O'yinlarda o'quvchilar kooperatsiya yoki raqobat

orqali birgalikda ishlashni o'rganadilar. Bu tajriba ijodiy fikrlashni va yangi g'oyalarni
kashf qilishni rag'batlantiradi.

Xulosa

O‘yinlashtirish ta'lim jarayonida o‘quvchilarning motivatsiyasini

oshirish, o‘rganish faoliyatini yanada qiziqarli va samarali qilish uchun yaxshi vosita
hisoblanadi O‘yin elementlari, masalan, raqamli nishonlar (Credly, OpenBadges),
tezkor fikr-mulohaza olish texnikasi (IF-AT) va raqobatni rag‘batlantiruvchi tizimlar
(TopHat) o‘quvchilarga bilimlarini chuqurlashtirish va rivojlantirish imkoniyatini
beradi Bu vositalar o‘quvchilarning faol ishtirokini ta'minlaydi, o‘rganish jarayonini
osonlashtiradi va talabalarni hamkorlik qilishga rag‘batlantiradi. Shuningdek, ular
talabalarga turli mukofotlar orqali rag‘batlantirish imkonini yaratadi. O‘yinlashtirish
elementlari ta'lim tizimining samaradorligini oshirishga va o‘quvchilarning o‘z
bilimlarini yaxshilashiga yordam beradi.

O‘yinlashtirish metodikasi zamonaviy ta‘lim tizimida muhim o‘rin tutadi. U

o‘quvchilarning ta‘lim jarayoniga qiziqishini oshirib, interaktiv muhitda samarali
o‘qitishni ta‘minlaydi. Kelajakda bu yo‘nalishda chuqurroq tadqiqotlar olib borilishi
maqsadga muvofiq.- o‘quvchilarning o‘z imkoniyatlarini ro‘yobga chiqara olishlari
uchun zarur shart-sharoitlarni yaratishi;

Foydalanilgan adabiyotlar:

1.

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design
elements to gamefulness: defining "gamification." Proceedings of the 15th
International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media
Environments, 9-15.

2.

Zainuddin, Z., Chu, S. K. W., Shujahat, M., & Perera, C. J. (2020). The impact of
gamification on learning and instruction: A systematic review of empirical
evidence. Educational Research Review, 30, 100326.

3.

Xolbekov, H. (2022). O‘yinlashtirish usulining ta‘limdagi o‘rni. "Ta‘lim va
innovatsion tadqiqotlar" jurnali, 3(4), 112-117.

4.

Raxmonqulova, M. (2021). Ta‘limda interaktiv metodlar va ularning samaradorligi.
Toshkent: TDPU nashriyoti.

Bibliografik manbalar

Foydalanilgan adabiyotlar:

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design

elements to gamefulness: defining "gamification." Proceedings of the 15th

International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media

Environments, 9-15.

Zainuddin, Z., Chu, S. K. W., Shujahat, M., & Perera, C. J. (2020). The impact of

gamification on learning and instruction: A systematic review of empirical

evidence. Educational Research Review, 30, 100326.

Xolbekov, H. (2022). O‘yinlashtirish usulining ta‘limdagi o‘rni. "Ta‘lim va

innovatsion tadqiqotlar" jurnali, 3(4), 112-117.

Raxmonqulova, M. (2021). Ta‘limda interaktiv metodlar va ularning samaradorligi.

Toshkent: TDPU nashriyoti.