INTERNATIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCHERS
ISSN: 3030-332X Impact factor: 8,293
Volume 11, issue 2, May 2025
https://wordlyknowledge.uz/index.php/IJSR
worldly knowledge
Index:
google scholar, research gate, research bib, zenodo, open aire.
https://scholar.google.com/scholar?hl=ru&as_sdt=0%2C5&q=wosjournals.com&btnG
https://www.researchgate.net/profile/Worldly-Knowledge
https://journalseeker.researchbib.com/view/issn/3030-332X
331
RAQAMLI SAN’AT VA INFORMATIKANI OZARO BOG‘LIQLIGI
Yuldasheva Gulbahor Ibragimovna
Farg‘ona davlat universiteti, Axborot texnologiyalari kafedrasi dotsenti
Mo‘minova Sabohat Xudobergan qizi
Farg‘ona davlat universiteti talabasi
Annotatsiya:
Ushbu maqola raqamli san’at va informatika o‘rtasidagi o‘zgarib borayotgan
munosabatlarni o‘rganadi, texnologik yutuqlar san’at amaliyotlari va madaniyatni saqlashni
qanday o‘zgartirganini ta’kidlaydi. Algoritmik san’at, virtual reallik va raqamli meros sohasidagi
rivojlanishlarni o‘rganish orqali tadqiqot zamonaviy san’at turlarining fanlararo xususiyatini
yoritib beradi. So‘nggi ilmiy manbalarga tayanib, u ijodkorlik, qulaylik va madaniy merosni
asrab-avaylashni kuchaytirish uchun san’atga informatikani joriy etishning muhimligini
ta’kidlaydi.
Kalit so’zlar:
Raqamli san’at, Informatika, Algoritmik san’at, Virtual reallik, Madaniy meros,
Fanlararo hamkorlik
KIRISH
Zamonaviy davrda raqamli san’at va informatikaning uyg‘unlashuvi ijodiy ifoda va madaniy
merosni saqlash chegaralarini qayta belgiladi. San’atkorlar va texnologlar hisoblash vositalaridan
foydalanib, innovatsion san’at turlarini yaratish uchun hamkorlik qilmoqdalar. Muassasalar esa
madaniy merosni saqlash va tarqatish maqsadida raqamli texnologiyalardan foydalanmoqdalar.
Bu o‘zaro aloqa nafaqat badiiy ijod imkoniyatlarini kengaytiradi, balki madaniy tajribalarga
kirishni ham demokratlashtiradi.
ASOSIY QISM
Matematik algoritmlardan foydalanib vizual naqshlar yaratishni o‘z ichiga olgan algoritmik
san’at san’at va informatika o‘rtasidagi uyg‘unlikning yorqin namunasidir. Bu yondashuv
rassomlarning qo‘lda yaratish mushkul bo‘lgan murakkab tuzilmalar va shakllarni tadqiq etishiga
imkon beradi. Lecci (2023) ta’kidlaganidek, algoritmik jarayonlar ham badiiy g‘oya, ham
hisoblash mantiqini aks ettiruvchi san’at asarlarini yaratish imkonini beradi, bu esa yangicha
estetik tajribalarga yo‘l ochadi. Bundan tashqari, generativ sun’iy intellektning badiiy amaliyotga
kiritilishi mualliflik va ijodkorlik haqidagi munozaralarni keltirib chiqardi, chunki sun’iy
intellekt tizimlari badiiy mazmun yaratishda ishtirok etmoqda (Francke va Alexander, 2022).
Virtual reallik (VR) texnologiyalarining paydo bo‘lishi tomoshabinlarning san’at bilan
munosabatini tubdan o‘zgartirdi. VR texnologiyalari jismoniy cheklovlarni bartaraf etuvchi g‘arq
bo‘lish tajribasini yuzaga keltiradi, bu esa foydalanuvchilarga uzoq masofadan turib virtual
san’at galereyalari va installyatsiyalarini o‘rganish imkonini beradi. Tadqiqotlar shuni
ko‘rsatmoqdaki, VR san’at ko‘rgazmalari hissiy bog‘lanish va qulaylikni oshirishi, shuningdek,
badiiy ifoda va tomoshabinlar bilan o‘zaro aloqaning yangi yo‘llarini taqdim etishi mumkin
(López-Rodríguez va boshqalar, 2024). Bundan tashqari, VR ilovalar san’at va madaniyatga
kirishni demokratlashtirish bo‘yicha muhim rol o‘ynadi, bu esa turli ijtimoiy kelib chiqishga ega
bo‘lgan insonlarga butun dunyo bo‘ylab muzeylar va madaniy ob’ektlarga virtual tashrif
buyurish imkonini yaratdi (Wang & Li, 2017).
INTERNATIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCHERS
ISSN: 3030-332X Impact factor: 8,293
Volume 11, issue 2, May 2025
https://wordlyknowledge.uz/index.php/IJSR
worldly knowledge
Index:
google scholar, research gate, research bib, zenodo, open aire.
https://scholar.google.com/scholar?hl=ru&as_sdt=0%2C5&q=wosjournals.com&btnG
https://www.researchgate.net/profile/Worldly-Knowledge
https://journalseeker.researchbib.com/view/issn/3030-332X
332
Informatika madaniy merosni saqlash va tarqatishda muhim rol o‘ynaydi. 3D modellashtirish va
virtual rekonstruksiya kabi raqamli texnologiyalar artefaktlarni hujjatlashtirish va saqlash
imkonini beradi, ularning uzoq umr ko‘rishi va foydalanish imkoniyatini ta’minlaydi. Madaniy
merosni saqlashda metakoinot platformalarini qo‘llash immersiv ta’lim tajribalarini yaratish va
global foydalanish imkoniyatini targ‘ib qilish uchun o‘rganilgan (Poulopoulos va Wallace, 2024).
Bundan tashqari, Bern san’at universitetida raqamli san’at va madaniy merosni saqlash bo‘yicha
amaliy fanlar magistri dasturi kabi tashabbuslar madaniy boyliklarni muhofaza qilishda
konservatsiya, axborot fanlari va media texnologiyalarini birlashtirish bo‘yicha fanlararo sa’y-
harakatlarga misol bo‘la oladi (Lurk, 2013).
Raqamli san’at va informatika sohalarining tutashgan nuqtasi fanlararo hamkorlikni
rag‘batlantiradi, san’atkorlar, kompyuter mutaxassislari va madaniyat sohasidagi kasbdoshlarni
bir joyga to‘playdi. Bunday hamkorliklar badiiy g‘oya va texnologik mahoratni uyg‘unlashtirgan
innovatsion loyihalarni yuzaga keltiradi. Natijada san’atning an’anaviy tushunchalariga yangicha
yondashuv va uning imkoniyatlarini kengaytiruvchi asarlar yaratiladi. Misol uchun, madaniy
informatika sohasi insoniyat madaniyati va merosini saqlash, uzatish va shakllantirishda axborot
texnologiyalarining ahamiyatini alohida ta’kidlaydi (Illinoys universiteti, 2025). Turli sohalarni
birlashtirish orqali, bu hamkorlikdagi sa’y-harakatlar badiiy ijod va madaniy merosni
saqlashning yangi usullari va asoslarini ishlab chiqishga hissa qo‘shadi.
XULOSA
Raqamli san’at va informatika o‘rtasidagi o‘zaro bog‘liqlik san’atni yaratish, tajriba orttirish va
saqlash usulini shakllantirishda davom etadigan dinamik va rivojlanayotgan sohadir. Hisoblash
vositalari, immersiv texnologiyalar va fanlararo hamkorlikni joriy etish orqali san’atkorlar va
madaniyat muassasalari ijodiy ifoda va merosni asrab-avaylash chegaralarini qayta belgilamoqda.
Texnologiyalar rivojlanib borar ekan, san’at va informatika o‘rtasidagi uyg‘unlik
innovatsiyalarni rag‘batlantirish va madaniy tajribalarning ommabopligi hamda barqarorligini
ta’minlashda hal qiluvchi rol o‘ynaydi.
ADABIYOTLAR RO‘YXATI:
1. Francke, A. va Alexander, R. (2022). Generativ sun’iy intellekt va algoritmik san’at: Ma’no
talqinini o‘zgartirish va subyekt-obyekt muammosini qayta ko‘rib chiqish. Global Journal of
Computer
Science
and
Technology,
23(6).
Manbasi:
https://digitalcommons.lindenwood.edu/faculty-research-
papers/461/globaljournals.org+2digitalcommons.lindenwood.edu+2ResearchGate+2
2. Illinoys
universiteti.
(2025).
Madaniy
informatika
va
meros.
Manba:
https://ischool.illinois.edu/research/areas/cultural-informatics-and-heritageSchool
of
Information Sciences
3. Lecci, A. (2023). Auro Leccining algoritmik san’ati: Kompyuterni fikrlovchi hamkorga
aylantirish
yo‘lida.
Leonardo,
57(3),
327-335.
https://doi.org/10.1162/leon_a_02345direct.mit.edu
4. López-Rodríguez, M., Rodríguez-Pérez, V. va López Rodríguez, A. F. (2024). Immersiv va
virtual ko‘rgazmalar: San’at haqida mulohaza. Arts & Communication, 10(1), 1-15.
https://doi.org/10.36922/ac.3688ResearchGate
5. Lurk, T. (2013). Raqamli san’at va madaniy merosni saqlash: Magistratura dasturi. CeroArt,
(9).
6.
INTERNATIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCHERS
ISSN: 3030-332X Impact factor: 8,293
Volume 11, issue 2, May 2025
https://wordlyknowledge.uz/index.php/IJSR
worldly knowledge
Index:
google scholar, research gate, research bib, zenodo, open aire.
https://scholar.google.com/scholar?hl=ru&as_sdt=0%2C5&q=wosjournals.com&btnG
https://www.researchgate.net/profile/Worldly-Knowledge
https://journalseeker.researchbib.com/view/issn/3030-332X
333
7. Poulopoulos, V. va Wallace, M. (2024). Raqamli texnologiyalar va madaniy merosda
ma’lumotlarning o‘rni: o‘tmish, bugun
va kelajak. Heritage, 7(1), 1-15.
https://doi.org/10.3390/heritage7010001ResearchGate
8. Wang, Y. va Li, X. (2017). Virtual reallik texnologiyasining san’atni baholashga ijtimoiy-
madaniy ta’siri. Xalqaro gumanitar va ijtimoiy fanlar jurnali, 7(3), 45-52. Manba:
https://carijournals.org/journals/index.php/IJHSS/article/download/1432/1745/4536