Авторы

  • Aziza Suvonqulova

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.science-research.47682

Аннотация

Mazkur maqolada bo’lajak boshlang’ich sinf o’qituvchilarida virtual texnologiyalar vositasida axborot kompetentligini rivojlantirishning mazmuni, virtual ta’limning metodik imokoniyatlarini shakllantirishning mazmuni va vazifalari, Virtual ta’limning afzalliklari, qulayliklari haqida ma’lumotlar berilgan. O’quv jarayoning samaradorligini oshirishda virtual ta’lim texnologiyasidan foydalanish jihatlari hususida fikr yuritilgan.

background image


Noyabr, 2024-Yil

46

BO‘LAJAK BOSHLANG’ICH SINF O’QITUVCHILARIDA VIRTUAL

TEXNALOGIYALAR VOSITASIDA AXBOROT KOMPETENTLIGINI

RIVOJLANTIRISHNING ILMIY-NAZARIY ASOSLARI

Suvonqulova Aziza Abdurazzoq qizi

Guliston davlat universiteti 2-kurs tayanch doktaranti.

https://doi.org/10.5281/zenodo.14051911

Anontatsiya.

Mazkur maqolada bo’lajak boshlang’ich sinf o’qituvchilarida virtual

texnologiyalar vositasida axborot kompetentligini rivojlantirishning mazmuni, virtual ta’limning

metodik imokoniyatlarini shakllantirishning mazmuni va vazifalari, Virtual ta’limning afzalliklari,

qulayliklari haqida ma’lumotlar berilgan. O’quv jarayoning samaradorligini oshirishda virtual

ta’lim texnologiyasidan foydalanish jihatlari hususida fikr yuritilgan.

Kalit so‘zlar:

kompetentlik, , virtual ta’lim texnologiyasi, virtual ta’lim muhiti, virtual

o‘quv muhiti, Virtual muzey, Virtual ko’zoynak, Virtual auditoriya, Virtual borliq shlemi,

Axborotli qo‘lqop, Interaktiv kompyuter o‘yinlari.

SCIENTIFIC AND THEORETICAL BASIS OF DEVELOPING INFORMATION

COMPETENCE THROUGH VIRTUAL TECHNOLOGIES IN FUTURE PRIMARY

CLASS TEACHERS

Abstract.

In this article, the content of the development of information competence by

means of virtual technologies in future elementary school teachers, the content and tasks of the

formation of methodological possibilities of virtual education, the advantages and conveniences

of virtual education. Aspects of the use of virtual education technology in increasing the

effectiveness of the educational process are discussed.

Key words:

competence, virtual educational technology, virtual educational environment,

virtual learning environment, Virtual museum, Virtual glasses, Virtual audience, Virtual existence

helmet, Information glove, Interactive computer games.

НАУЧНО-ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗВИТИЯ ИНФОРМАЦИОННОЙ

КОМПЕТЕНТНОСТИ С ПОМОЩЬЮ ВИРТУАЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ У

БУДУЩИХ УЧИТЕЛЕЙ НАЧАЛЬНЫХ КЛАССОВ

Аннотация.

В данной статье рассмотрено содержание развития информационной

компетентности средствами виртуальных технологий у будущих учителей начальной

школы, содержание и задачи формирования методических возможностей виртуального

образования, преимущества и удобства виртуального образования. Обсуждаются


background image


Noyabr, 2024-Yil

47

аспекты использования технологии виртуального образования в повышении

эффективности образовательного процесса.

Ключевые слова:

компетентность, виртуальная образовательная технология,

виртуальная образовательная среда, виртуальная среда обучения, Виртуальный музей,

Виртуальные очки, Виртуальная аудитория, Шлем виртуального существования,

Информационная перчатка, Интерактивные компьютерные игры.

Bugungi kunda yurtimizda oliy ta’limni isloh qilish, ta’lim-tarbiya jarayoniga o’qitishning

innovatsion shakl va usullarini tadbiq etish yosh avlodni salohiyatli, kreativ fikrlaydigan, ularning

ma’naviy, intelektual salohiyati va raqamli kompetensiyalarini rivojlantirish sifatini yuqori

darajaga ko’tarish orqali yuksak ma’naviyat egalari etib tarbiyalashning ustuvor yo’nalishlar

belgilash masalalariga alohida e’tibor qaratilib kelinmoqda.

Respublikamizda so‘nggi yillarda bo‘lajak boshlang‘ich sinf o‘qituvchisini tayyorlash,

o‘qituvchilarni zamonaviy axborot texnologiyalardan erkin foydalanishlari uchun raqamli

texnologiyalarni kiritishning me’yoriy asoslari yaratilmoqda va bo‘lajak o‘qituvchilarni

tayyorlash tizimiga tatbiq etilmoqda. “Axborot texnologiyalari sohasidagi kadrlarni tayyorlash

tizimini takomillashtirish «Raqamli O‘zbekiston — 2030» strategiyasini muvaffaqiyatli amalga

oshirish, raqamli texnologiyalarni rivojlantirish va aholining kundalik hayotiga keng joriy etishni

ta’minlashning muhim shartlaridan biri hisoblanadi”. Bu esa jamiyatda axborotlashtirish bilan

bog‘liq o‘zgarishlar ta’lim tizimiga jiddiy darajada ta’sir qiladi, jamiyat taraqqiyotining

ehtiyojlariga javob beradigan yangi ta’lim amaliyotini loyihalashtirish imkoniyatini kengaytiradi.

Jahon ta’lim muassasalarining bugungi kundagi asosiy vazifalari sifatida jamiyat hayotini

o’zgartirishga qaratilgan islohatlar zamirida malakali kadrlar tayyorlash va yosh avlodga sifatli

ta’lim berish masalalarining umumta’lim tizimidan boshlanishini ko’ramiz.

O’zbekiston Respublikasi Prezidentining 2022-yil 28-yanvardagi PF-60-son “2022-2026

yillarga mo‘ljallangan yangi O‘zbekistonning taraqqiyot strategiyasi to‘g‘risida” Farmoni, 2020-

yil 6-oktabrdagi PQ-4851 son “Axborot texnalogiyalar sohasida ta’lim tizimini yanada

takomillashtirish, ilmiy tadqiqotlarni rivojlantirish va ularni industriya bilan integratsiya qilish

chora-tadbirlar to’g’risida” gi qarori, 2017-yil 29-avgustdagi PQ-3245 son “Axborot-

kommunikatsiya texnalogiyalar sohasida loyiha boshqaruv tizimini yanada takomillashtirish

chora-tadbirlari to‘g‘risida” gi qarori asosida Respublikamzda amalga oshirilayotgan turli

sohalardagi yangilanishlarda ta’lim muassasalarining faol ishtirokini ta’minlashga to’siq


background image


Noyabr, 2024-Yil

48

bo’layotgan bir qator muammolarga yechim bo’lish uchun asos bo’lib hizmat qilmoqda desak

mubolag’a bo’lmaydi.

Xususan, oliy ta’lim tizimida o’qitishni tashkil etish jarayoni, ta’lim olayotgan talabalar

bilmini baholash tizimi bugungi talablariga javob bermaydi; professor-o’qituvchilar faoliyatining

zamonaviy ta’lim muhitidagi innovatsion pedagogik faoliyatiga yo’naltirilganligi ta’lim sifatiga

salbiy ta’sir ko’rsatmoqda; zamonaviy raqamli va o’qitishning texnik vositalari bilan

jixozlanishining jadallashtirilgan dasturini ishlab chiqilmaganligi, oliy ta’lim muassasalarida

o’quv fanlari jumladan Pedagogika, Pedagogik mahorat fanlarini o’qitish jarayonida talabalar

faolligini ortiruvchi ularning mustaqil ijodiy tafakkurini rivojlantirish imkoniyatini beruvchi

interfaol metodlar, pedagogik texnalogiyalar, yangi dasturlar joriy qilinmayapti.

Bugungi 21-asr axborot texnalogiyalari asrida zamonaviy bilim, ko’nikma va malakaga

ega bo’lgan o’qituvchiga bo’lgan talabning yuqoriligi hech birimizga sir emas. Zotan, axborot asri

bolalarining virtual olam va internet tarmoqlari bilan kundalik hayotdagi hamohangligi endi ularda

an’anaviy darslar va bilim olishga bo’lgan qiziqishlarini keskin pasayishiga olib kelmoqda.

Bunday sharoit bo’lajak o’qituvchidan ta’lim jarayonida virtual texnalogiyalardan

foydalana olish bilim, ko’nikma va malakalariga ega bo’lishni talab etmoqda.

Uyning asosi uning poydevori bo’lganidek, ta’limning asosi ham boshlang’ich ta’lim

ekanligi barchamizga nurdek ravshandir. Kundalik hayotimizga kirib kelayotgan Virtual ta’lim,

Virtual muzey, Virtual ko’zoynak, Virtual auditoriya atamalarining bugungi kunda

ko’payayotganligi va zamonaviy ta’limdagi ahamiyati tobora oshib borayotganligi diqqatimizni

tortmoqda. Bo’lajak boshlang’ich sinf o’qituvchilarining virtual texnalogiyalar vositasida axborot

kompetentligini rivojlantirish esa zamonaviy ta’lim standartlaridan biriga aylanmoqda desak

mubolag’a bo’lmaydi.

Xorijiy mamlakatlarning ta’lim tizimiga nazar tashlasak Yevropaning ko’plab

mamlakatlarida o’quv dasturlariga ta’lim oluvchilar kerak kompetensiyalarga erishishi uchun asos

tayyorlashga qaratilgan. Dunyo olimlarining ko’pchiligi bugunda eng muhim tayanch

kopetensiyalarning cheklangan to’plamini belgilash zaruratini ta’kidlamoqdalar. Yevropa

kengashining “Yevropa uchun asosiy kompetensiyalar” mavzusidagi Simpoziumida asosiy

kompetensiyalarning taxminiy ro’yxati belgilangan.

Ushbu ilmiy ish mavzusi ilmiy-nazariy tadqiq etilishidan avval atamalarning mazmum va

mohiyatiga o’z diqqatimizni qaratsak. Jumladan “Kompetensiya” tushunchasi keng ma’noga ega

bo’lib, uning mazmun va mohiyati turli soha olimlari tomonidan turlicha talqin etiladi.


background image


Noyabr, 2024-Yil

49

Kompetentlik- bu biror narsani yaxshi yoki samarali bajarish qobilyati, u yoki bu soha

bo’yicha bilimdonlik. Sinonimlar: qobilyat, o’rganish , mahorat, izlash, iste’dod.

Har bir inson dunyoni his va idrok etish tizimlari orqali anglaydi. Ma’lumki, insonning 5

xil sezgi retsepterlari mavjud bo’lib, bular: ta’m bilish, hid bilish, ko‘rish, eshitish va sezish. Xuddi

shu retseptorlar orqali qabul qilingan ma’lumot miya tomonidan qayta ishlanishi natijasida inson

ongiga atrof- muhitdan ma’lumotlar oqimi kelib tushadi. Virtual voqelik texnologiyalari axborotni

insonga yetkazishda aynan shu sezgi organlaridan foydalanadi. Bunda obyektiv tabiiy voqelikni

sezgi organlari yordamida idrok etish o‘rnini maxsus interfeys, kompyuter grafikasi va ovoz

vositasida sun’iy yaratilgan kompyuter axboroti egallaydi. Ammo virtual voqelik real fizik

voqelikdek lazzat baxsh eta olmaydi, chunki bu voqelik ta’sirida vujudga keluvchi his-tuyg‘ular

ko‘p jihatdan uning o‘zi bilan emas, balki uni biz qanday idrok etishimiz bilan belgilanadi.

Inson miyasidagi neyronlar virtual elementlarga haqiqiy dunyo elementlariga javob

bergani kabi javob beradi. Shuning uchun inson virtual muhitni idrok etadi va virtual olam ichra

sodir bo‘layotgan voqealarga haqiqatda sodir bo‘layotgan voqealar singari munosabatda bo‘ladi.

Virtal olam - foydalanuvchi tomonidan yaratilgan 3D virtual muhit. Virtual olam haqiqiy

dunyoga qanchalik yaqin hamda interfaol, tezkor, xatolarsiz bo‘lsa, foydalanuvchi virtual olamga

shunchalik oson singib keta oladi. Agar insonning uchishi, balandlikdan sakrab o‘tishi kabi

jarayonlar real hayotdan uzoq bo‘lsa, haqiqiy virtual voqelikni yaratib bo‘lmaydi.

“Virtual borliq” atamasi 1980 -yillarning oxirida paydo bo‘lgan. Virtual borliq (VR,

inglizcha Virtual reality, VR, sun’iy borliq) - bu texnik vositalar yordamida yaratilgan, odamga

uning hislari: ko‘rish, eshitish, teginish va boshqalar orqali uzatiladigan dunyo. Virtual borliq

ekspozitsiyani ham, ta’sirga javobni ham taqlid qiladi. Borliq sezgilarining ishonarli kompleksini

yaratish uchun virtual reallik xususiyatlari va reaktsiyalarining kompyuter sintezi real vaqtda

amalga oshiriladi. Virtual borliq ob’ektlari, odatda, moddiy voqelikdagi o‘xshash narsalarning

xattiharakatlariga o‘xshaydi. Foydalanuvchi ushbu ob’ektlarga fizikaning haqiqiy qonunlariga

muvofiq harakat qilishi mumkin (tortishish kuchi, suvning xususiyatlari, ob’ektlar bilan

to‘qnashuvi, aks etishi va boshqalar). Biroq, ko‘pincha ko‘ngilochar maqsadlarda virtual olam

foydalanuvchilariga hayotda mumkin bo‘lganidan ko‘proq ruxsat beriladi (masalan: uchish, har

qanday narsalarni yaratish va hk).

«Virtuallik» atamasi lotincha «virtualis» so‘zidan olingan bo‘lib, «muayyan bir

sharoitlarda sodir bo‘ladigan yoki ro‘y berishi mumkin bo‘lgan», yoki mavjud bo‘lmagan, lekin

amalga oshish ehtimoli mavjud bo‘lgan jarayon kabi ma’nolarni anglatadi.


background image


Noyabr, 2024-Yil

50

Ushbu atama inson faoliyatining juda ko‘p sohalarida uchraganligi uchun ham uni ta’lim

tizimiga olib kirishga yetarlicha asoslar mavjud. Turli fanlarga oid tushunchalarni izohlashda

bunga ko‘plab misollar keltirish mumkin. Jumladan, fizika fanida faqat boshqa zarrachalarning

o‘zaro ta’sirlashish holatidagina mavjud bo‘la oladigan zarrachalar virtual zarrachalar (virtual

foton, bozon va boshqalar) deb yuritiladi. Virtual zarrachalar tufayligina real elementar

zarrachalarning o‘zaro ta’sirlashuvi yuzaga keladi va bunda virtual zarrachalarning o‘zaro

almashinuvi sodir bo‘ladi.

Virtuallik tushunchasi meteorologiya sohasida ham qo‘llaniladi. Ushbu sohada muayyan

namlikka ega bo‘lgan havo haroratining xuddi shu bosimga mos ko‘rsatkichlaridagi quruq havo

ko‘rsatkichi virtual harorat deb yuritiladi.

Virtual borliqni kengaytirilgan borliq bilan aralashtirib yubormaslik kerak.

Ularning asosiy farqi shundaki, virtual yangi sun’iy dunyoni quradi, kengaytirilgan voqelik

esa real olamni idrok etishiga individual sun’iy elementlarni kiritadi.

Virtual reallik — bu sun’iy hosil qilinadigan axborot muhiti bo‘lib, u atrofmuhitning odatiy

usuldagi tasavvurini — turli texnik vositalar asosida hosil qilinadigan axborotlar bilan

almashtirishga qaratiladi. Ta’limiy maqsadlarda virtual reallik vositalarini ishlab chiqishga

qaratilgan axborotlarni vizuallashtirish vositalarini yaratish — boshqa texnik vositalar yordamida

erishib bo‘lmaydigan pedagogik samarani berishi mumkin. Kompyuterning tasavvur qilinadigan

xotirasi — virtual xotira sifatida qabul qilinib, u fizik jihatdan hech bir alohida olingan xotira

tashuvchisiga muvofiq kelmaydi, ya’ni, virtual xotira kompyuter elementlarining o‘zaro

funksional ta’sirlashuvi natijasi sifatida yuzaga keladi. Shunday qilib, virtual xotirani yuzaga

keltiruvchi dasturiy vositalar yordamida inson juda ulkan hajmdagi axborotlardan foydalana olish

imkoniyatiga ega bo‘ladi. Amaldagi zamonaviy kompyuterlarning

barchasi maxsus java virtual mashinasi bilan jihozlangan.

Virtual borliqning bir nechta turlari mavjud:

Immersiv bo‘lmagan virtual voqelik

To‘liq immersiv virtual voqelik

Yarim immersiv virtual voqelik

Kengaytirilgan voqelik

Hamkorlikdagi virtual voqelik

Immersiv bo‘lmagan virtual voqelik (ingl. Non-immersive Virtual Reality)

- insonning o‘z tajribasidan kelib chiqqan holda kompyuter orqali virtual muhitdagi

qahramon yoki harakatlarni boshqarishi. Bunda virtual muhit inson bilan to‘g‘ridan-to‘g‘ri


background image


Noyabr, 2024-Yil

51

aloqada bo‘lmaydi. Bunga kompyuter o‘yinlaridagi qahramonlarni boshqarishni misol keltirish

mumkin, ya’ni virtual muhit bilan to‘g‘ridan-to‘g‘ri aloqani o‘yin qahramoni amalga oshiradi,

foydalanuvchi esa virtual muhit bilan texnik jihatdan aloqada bo‘ladi. To‘liq immersiv virtual

voqelik (ingl. Fully Immersive Virtual Reality) - immersiv bo‘lmagan virtual voqelikning aksi.

Bunday voqelik haqiqiy virtal tajribani ta’minlaydi. Bunda odam o‘zini virtual dunyoda

jismonan mavjuddek, u yerda sodir bo‘layotgan voqealarda ishtirok etayotgandek sezadi. Haqiqiy

virtual tajribani ta’minlash uchun sensorli detektorlar bilan jihozlangan VR ko‘zoynaklar,

qo‘lqoplar, virtual kostyum kabi maxsus uskunalar talab qilinadi. Sensorlardan olingan

ma’lumotlar kompyuter tomonidan qo‘llaniladi va virtual dunyo foydalanuvchilarga real virtual

tajribani taqdim etish uchun real vaqtda javob beradi. Masalan, virtual o‘yin maydonida maxsus

virtual qurilmalardan foydalangan holda virtual muhit va undagi qahramonlar bilan o‘zaro aloqada

bo‘lish mumkin.Yarim immersiv virtual voqelik (ingl. Semi-Immersive Virtual Reality) -

immersiv bo‘lmagan va to‘liq immersiv virtual voqelik o‘rtasidagi jarayon.

Kompyuter ekrani yoki VR ko‘zoynaklaridan foydalanib, virtual muhitda harakat qilish

mumkin, ammo vizuallikni yaxshilash uchun jismoniy hislar yetishmaydi. Virtual sayohat, virtual

avtotrenajyorlar yarim immersiv virtual texnologiyasining namunasi bo‘lishi mumkin.

Kengaytirilgan voqelik (ingl. Augmented Reality) - foydalanuvchiga telefon ekrani orqali

real dunyoni ko‘rish va unga ekranda virtual o‘zgarishlar kiritish imkonini beruvchi virtual

voqelikning bir turi. Kengaytirilgan voqelikni yaxshiroq tushunishga yordam beruvchi misol bu -

Pokemon Go mobil o‘yin ilovasidir.

Hamkorlikdagi virtual voqelik (Collaborative VR) - foydalanuvchilarning turli

manzillardan turib, virtual muhitda 3D proeksiyalangan qahramonlar shaklida birlashishi. Masalan,

PlayerUnknowns Battlegrounds (PUBG) kabi mobil o‘yinning virtual muhiti bunga misol bo‘la

oladi.

Virtual borliqqa kirishning eng oddiy yo‘li bu kompyuter ekrani hisoblanadi va bu borliqda

sichqoncha, klaviatura, djoystik yordamida ishlash mumkin. Bulardan tashqari virtual borliqni

yaxshiroq his etish uchun boshqa qurilmalarni ham ishlatish mumkin. Ular: Turli oynali ko‘zoynak

- bu qurilma tasvirni uch o‘lchamda (hajmli) ko‘rishga yordam beradi. Bir muncha murakkabroq

ishlaydigan ko‘zoynak ham mavjud bo‘lib, uning ishlash prinsipi quyidagicha: ekran orqali

ko‘zoynakning bitta ko‘ziga tasvir yuboriladi, ikkinchisi esa qorong‘u bo‘lib turadi. So‘ngra tasvir

keyingi ko‘zga o‘tadi, shu tarzda tasvir ketma-ket ko‘rsatiladi va ko‘zoynak ekranida uch

o‘lchamli tasvir illyuziyasi hosil bo‘ladi.


background image


Noyabr, 2024-Yil

52

Virtual borliq shlemi (Head Mounted Display) - o‘ylab topilgan virtual borliqni to‘liq his

etish uchun mo‘ljallangan qurilma. Tasvir hajmini ko‘rsatish uchun shlem ichida ikkita uncha katta

bo‘lmagan ekran joylashgan bo‘lib, tasvir ham ikkiga bo‘linadi va ikkala ko‘z uchun alohida tasvir

yaratiladi. Ushbu shlem 360 gradus sohadagi barcha tasvirlarni vizual ko‘rish imkonini beradi,

hattoki bosh burilgan vaqtda mos ravishda tasvir joylashuvi ham o‘zgaradi.

Axborotli qo‘lqop - virtuallikni oshirish maqsadida ishlatiluvchi qo‘lqop bo‘lib, u

yordamida virtual borliqdagi predmetlarni ushlash, surish va harakatga keltirish mumkin.

VR-kostyum - virtual borliqning eng to‘liq to‘plamli qurilmasi hisoblanadi. Tananing

barcha nuqtalaridagi harakatni kuzatib boruvchi ko‘pgina magnitli sensorlardan iborat

kombinzon.Ko‘p kanalli dinamik tizimi ovoz manbasini lokalizatsiya qilish imkonini beradi, bu

esa foydalanuvchiga eshitish yordamida virtual dunyoda harakat qilish

imkonini beradi. Simulyatsiya qilingan taktil sezgilar Taktil yoki teginish hissiyotlarini

taqlid qilish allaqachon virtual haqiqat tizimlarida o‘z yo‘lini topdi. Bular qayta aloqa qurilmalari

deb ataladi. Ular virtual prototiplash va ergonomik dizayn muammolarini hal qilish, turli

simulyatorlar, tibbiy simulyatorlar, robotlarni masofadan boshqarish, shu jumladan mikro va nano

virtual haykallarni yaratish tizimlarini yaratish uchun ishlatiladi. Shuningdek, taktil sezgilarga

taqlid qilish qobiliyati o‘yin sohasida o‘z qo‘llanilishini topdi.

Interaktiv kompyuter o‘yinlari o‘yinchining o‘zlari yaratgan virtual dunyo bilan o‘zaro

munosabatiga asoslanadi. Ularning ko‘pchiligi o‘yinchini o‘yindagi ko‘rinadigan yoki nazarda

tutilgan belgi bilan aniqlashga asoslangan.

O‘yinning virtual dunyosini haqiqatga sifatli yaqinlashtirish uchun yuqori sifatli uch

o‘lchovli grafikalar muhim degan fikr bor. Agar o‘yinning virtual dunyosi grafik go‘zalligi bilan

farq qilmasa, sxematik va hatto ikki o‘lchovli bo‘lsa, foydalanuvchining bu dunyoga sho‘ng‘ishi

qiziqarli o‘yin tufayli sodir bo‘lishi mumkin (oqimga qarang), uning xususiyatlari har bir

foydalanuvchi uchun individualdir.

Multimedia tizimining dasturiy muhitini ham ikkiga bo‘lish mumkin: amaliy va

ixtisoslashtirilgan. Amaliy dasturlar foydalanilayotgan yoki loyihalashtirilgan amaliy dasturlar.

Ixtisoslashtirilgan dasturlarga mul’timedia ilovalarini yaratuvchi dasturiy vositalar kiradi.

Bu toifadagi dasturlarga grafik muharrir, videotasvir muharriri, tovushli axborotni xosil qilish va

muharrirlash vositalari kiradi.

Virtual borliqning qo‘llanilish sohalari

Bugungi kunda «virtual borliq» tushunchasining kompyuterli modellashtirishga nisbatan

qo‘llanilishi eng ommalashgan ko‘rinishga ega. Bu sharoitda inson virtual amaliyotni yuzaga


background image


Noyabr, 2024-Yil

53

chiqarishda sun’iy uch o‘lchamli yoki sensor muhiti bilan o‘zaro ta’sirlashadi. uchun u muloqot

uskunalari sifatida virtual shlem, maxsus qo‘lqop yoki yaxlit kiyiladigan kostyumdan foydalanadi.

Mazkur jihozlar yordamida inson mashina tomonidan generatsiyalanuvchi muhitga tushib,

unda turli yo‘nalishlarda harakatlanish, obyektlami boshqarish kabi muayyan harakatlarni bajaradi

hamda virtual voqealar ta’sirida har xil hissiyotlarni boshidan o‘tkazadi.

Virtual borliq inson faoliyatining tibbiyot, biotexnologiya, loyihalash ishlari, malting,

san’atshunoslik, ergonomika, ko‘ngilochar industriya singari ko‘plab sohalariga bevosita

aloqadordir. Virtual borliq yaratish texnologiyasidan real va virtual jarayonlarni modellashtirishga

katta ehtiyoj mavjud bo‘lgan kompyuter o‘yinlari, kosmik trenajyorlar, ko‘rgazma-savdo

namoyishlarida samarali foydalanilmoqda.

Yuqorida sanab o‘tilgan misollar «virtual ta’lim» tushunchasiga oydinlik kiritish hamda

uning virtuallik sifatlarini belgilash imkonini beradi. Virtual jarayonlarning bosh sababchisi —

real mavjud obyektlaming o‘zaro hamjihatlikdagi harakati hisoblanadi. O‘qituvchi bilan

o‘quvchining ta’lim jarayonidagi o‘zaro hamjihatlikka asoslangan faoliyati virtual holatni yuzaga

keltiradi. Real subyekt (o‘qituvchi-o‘quvchi)larning virtual holatdagi ichki o‘zgarishlari ta’lim

jarayoni va sifati bilan tasiflanadi.

Virtual jarayonlarning asosiy belgilariga: o‘zaro hamjihatlikdagi subyektlar uchun virtual

jarayonlar mavhumlik darajasining kuchliligi; har bir ishtirokchi uchun hamjihatlikning o‘ziga

xosligi; faqat hamjihatlik jarayonidagina mavjudlikning amal qilinishi kabilarni kiritish

mumkin.Virtual jarayon muhim virtual obyektlaming o‘ziga xos hamjihatligi ta’sirida muayyan

virtual makondagina ro‘y beradi.

Virtual ta’lim deganda, uning asosiy subyektlari o‘qituvchi- o‘quvchi orasidagi bevosita

ta’lim olish va berish paytidagi o‘zaro hamjihatligiga qurilgan jarayon va uning natijalari

tushuniladi. Virtual ta’lim makonini ta’limning asosiy obyektlari bilan uning subyektlari

sanaladigan o‘quvchi-o‘qituvchining aloqalarisiz tasavvur qilish mumkin emas. Boshqacha qilib

aytganda, ta’limdagi virtuallik muhiti sinf xonalari, ulardagi jihozlar, o‘quv qo‘llanmalari yoki

o‘qitishning texnik vositalari bilan emas, balki aynan ta’lim jarayonida ishtirok etadigan оbyekt

va subyеktlaming hamjihatligi orqaligina vujudga kеltiriladi. Ta’kidlash joizki, dasturlarda ba’zi

o‘rinlarda o‘quv matеriallarini o‘quvchilarning real o‘zlashtirish darajasi, ta’lim subyеktlarining

o‘zaro munosabatlari yеtarli darajada inobatga olinmasdan, taqdim etilish hollari kuzatiladi.

Shunday qilib, virtual ta’lim nafaqat masofaviy tеlеkommunikatsiyagagina xos jihat bo‘lib

qolmasdan, balki ta’limning barcha, jumladan, kunduzgi shakllarida o‘qituvchi, o‘quvchi,

o‘rganilayotgan obyеktlarning o‘zaro munosabatlarida namoyon bo‘lish xususiyatiga ega.


background image


Noyabr, 2024-Yil

54

Masofaviy tеxnologiyalar virtual ta’lim asosida kunduzgi ta’lim imkoniyatlarini

kеngaytirishni ta’minlashga xizmat qiladi. Virtual ta’limning asosiy maqsadi, insonning real

borliqda tutgan o‘rnining tub mohiyatini anglab yеtishdagi — uning virtual va boshqa

imkoniyatlari uyg‘unligini ta’minlashdan iboratdir.

Kompyuter bilan muloqot chog‘ida yuzaga keladiga hissiyotlar (masalan, virtual shlemlar

yordamida) insonning mavjud real borliq bilan muloqoti jarayonidagi tuyg‘ulariga juda yaqin

bo‘lib, ba’zan ushbu hissiyotlar taqqoslanganda birinchisining usutunligi yaqqol sezilish hollari

ham mavjud. Kompyuter o‘yinlari texnologiyasidagi ongga chuqur kirib borishdagi maxsus ta’sir

effektlaridan ta’lim jarayonida ham samarali foydalanish mumkin. Ushbu ma’noda, inson ongi

turli vazifa, obraz hamda tasavvurlarni dastlab xayoliy amallar asosida talqin qilishi e’tiborga

olinsa, uning o‘zi qaysidir ma’noda virtuallik tabiatiga ega ekanligi anglanadi.

REFERENCES

1.

“Taʼlim to‘g‘risida”gi Qonun. O‘RQ-637-son. 2020-yil 23-sentabr. https://lex.uz/

2.

O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining 2017-yil 7-fevraldagi “O‘zbekistonRespublikasini

yanada rivojlantirish bo‘yicha Harakatlar Strategiyasi to‘g‘risida”gi PF-4947-son Farmoni

//O‘zbekiston Respublikasi qonun hujjatlari to‘plami, 2017-y., 6-son, 70-modda

3.

O‘zbekiston Respublikasi oliy taʼlim tizimini 2030-yilgacha rivojlantirish konsepsiyasini

to‘g‘risida”gi PF-5847-son Farmoni, Qonun xujjatlari to‘plami milliy bazasi,

https://lex.uz/

4.

O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining 2022-yil 11-maydagi “2022– 2026-yillarda xalq

taʼlimini rivojlantirish bo‘yicha milliy dasturni tasdiqlash to‘g‘risida”gi PF-134-sonli

Farmoni (Qonunchilik maʼlumotlari milliy bazasi, 11.05.2022-y., 06/22/134/0407-son)

5.

Hamidov J.A. “Using multimedia technology problems in professional education”. Eastern

European Scientific Journal/Auris – Verlag.de 2019, № 1. 187-190 cтр.

6.

Abduqodirov A.A., Pardayev A.X. Masofali o’qitish nazariyasi va amaliyoti. Monografiya.

T.: Fan. 2009. -146 b.

7.

Abduqodirov A.A., Toshtemirov D.E. Ta’lim muassasalarida axborot-kommunikatsiya

texnologiyalaridan foydalanish metodikasi. Monografiya. Guliston: “Universitet”, 2019. -

232 b.

Библиографические ссылки

“Taʼlim to‘g‘risida”gi Qonun. O‘RQ-637-son. 2020-yil 23-sentabr. https://lex.uz/

O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining 2017-yil 7-fevraldagi “O‘zbekistonRespublikasini yanada rivojlantirish bo‘yicha Harakatlar Strategiyasi to‘g‘risida”gi PF-4947-son Farmoni //O‘zbekiston Respublikasi qonun hujjatlari to‘plami, 2017-y., 6-son, 70-modda

O‘zbekiston Respublikasi oliy taʼlim tizimini 2030-yilgacha rivojlantirish konsepsiyasini to‘g‘risida”gi PF-5847-son Farmoni, Qonun xujjatlari to‘plami milliy bazasi, https://lex.uz/

O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining 2022-yil 11-maydagi “2022– 2026-yillarda xalq taʼlimini rivojlantirish bo‘yicha milliy dasturni tasdiqlash to‘g‘risida”gi PF-134-sonli Farmoni (Qonunchilik maʼlumotlari milliy bazasi, 11.05.2022-y., 06/22/134/0407-son)

Hamidov J.A. “Using multimedia technology problems in professional education”. Eastern European Scientific Journal/Auris – Verlag.de 2019, № 1. 187-190 cтр.

Abduqodirov A.A., Pardayev A.X. Masofali o’qitish nazariyasi va amaliyoti. Monografiya. T.: Fan. 2009. -146 b.

Abduqodirov A.A., Toshtemirov D.E. Ta’lim muassasalarida axborot-kommunikatsiya texnologiyalaridan foydalanish metodikasi. Monografiya. Guliston: “Universitet”, 2019. - 232 b.