Технологии 3 d-моделирования в задачах виртуальной реконструкции индустриального наследия (на примере трехгорного пивоваренного завода в Москве)

CC BY f
186-193
19
5
Поделиться
Гасанов, А. (2022). Технологии 3 d-моделирования в задачах виртуальной реконструкции индустриального наследия (на примере трехгорного пивоваренного завода в Москве). Значение цифровых технологий в изучении истории Узбекистана, 1(01), 186–193. https://doi.org/10.47689/.v1i01.13369
А Гасанов, Московский Государственный университет им. М. В. Ломоносова

аспирант кафедры исторической информатики, Исторический факультет

Crossref
Сrossref
Scopus
Scopus

Аннотация

Виртуальная 3D-реконструкция культурного наследия предполагает воссоздание ныне утраченных объектов, представлявших историческую или культурную ценность в формате цифровых трехмерных моделей. Опыт применения 3D-технологий в исторических задачах известен еще с 1980-90-х гг. [18], [19]. В последние два десятилетия развитие и совершенствование компьютерной техники, программного обеспечения для трехмерного моделирования, и, несомненно, интерес и усилия исследователей-историков позволили добиться большого прогресса в деле виртуальных реконструкций. Были реализованы и реализуются на данный момент масштабные проекты по виртуальной 3D-реконструкции целых городских районов, насчитывающих сотни отдельных построек

Похожие статьи


background image

186

ТЕХНОЛОГИИ 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ В ЗАДАЧАХ

ВИРТУАЛЬНОЙ РЕКОНСТРУКЦИИ ИНДУСТРИАЛЬНОГО

НАСЛЕДИЯ (НА ПРИМЕРЕ ТРЕХГОРНОГО ПИВОВАРЕННОГО

ЗАВОДА В МОСКВЕ)

Гасанов А.А.

аспирант кафедры исторической информатики,

Исторический факультет, Московский Государственный

университет им. М. В. Ломоносова, Москва

Виртуальная 3D-реконструкция культурного наследия предполагает

воссоздание ныне утраченных объектов, представлявших историческую
или культурную ценность в формате цифровых трехмерных моделей.
Опыт применения 3D-технологий в исторических задачах известен еще с
1980-90-х гг. [18], [19]. В последние два десятилетия развитие и
совершенствование компьютерной техники, программного обеспечения
для трехмерного моделирования, и, несомненно, интерес и усилия
исследователей-историков позволили добиться большого прогресса в деле
виртуальных реконструкций. Были реализованы и реализуются на данный
момент масштабные проекты по виртуальной 3D-реконструкции целых
городских районов, насчитывающих сотни отдельных построек [1], [2],
[13].

Особой категорией культурного наследия является индустриальное

наследие – объекты индустриальной культуры, представляющие
историческую, культурную или технологическую ценность, утратившие
свои изначальные функции [4], [9]. На постиндустриальном этапе развития
многие производственные здания становятся невостребованными, что
оставляет открытым вопрос об их дальнейшей судьбе. С 1960-х гг.
развиваются идеи сохранения и изучения индустриального наследия, с
этими целями был организован Международный комитет по сохранению
индустриального наследия – TICCIH, однако отнюдь не все
индустриальные памятники возможно сохранить [5].

Методы виртуальной 3D-реконструкции нечасто применяются к

объектам индустриального наследия, однако их сочетание открывает
немалые возможности. Внешний облик исторических промышленных
зданий порой является результатом работы именитых архитекторов и
представляет интерес и ценность сам по себе. Кроме того, становится
возможно обратиться к внутреннему устройству производственных
предприятий прошлого, оборудованию, производственным процессам.

Одной из работ по виртуальной 3D-реконструкции индустриального

наследия является 3D-реконструкция производственного корпуса –


background image

187

«Варни» Трехгорного пивоваренного завода в Москве на рубеж XIX-XX
вв. Целью данной работы было создание виртуальной реконструкции
внешнего и внутреннего облика корпуса, а также моделирование
производственного процесса пивоварения XIX в. Учитывался и
существующий опыт как отечественных, так и зарубежных работ по
виртуальной реконструкции индустриального наследия [16], [7].

Начальным этапом виртуальной 3D-реконструкции является сбор

наиболее полной источниковой базы по выбранному объекту. Интерес
представляет история объекта, его текстовые описания, планы и чертежи,
обмеры и фотографии. Таким образом, в основу виртуальной
реконструкции всегда ложится синтез разных видов исторических
источников.

Для Трехгорного пивоваренного завода ключевыми источниками

являлись юбилейная публикации к двадцатипятилетию завода, содержащая
комплекс фотографий, сделанный на рубеже веков [3], планы и чертежи,
содержащие сведения о строительстве и перестройках корпусов завода
[14], как исторические, так и современные фотографии из сети Интернет.
Синтез источников важен и тем, что чертежи и планы не всегда
соблюдаются при строительстве, тогда иные источники дают
необходимую информацию о расхождениях с изначальным планом
архитектора.


background image

188

Рис. 1. Прорисовка переднего фасада Варни по изначальному плану, до

перестройки в 1890-х гг. [ЦГА]

Трехгорный пивоваренный завод был основан в 1875-76 гг.

уроженцем Выборга, обучившимся пивоваренному делу в Германии, А. А.
Кемпе и русским купцом Б. А. Гивартовским. Завод со временем вышел на
ведущие показатели производства в Российской империи и был дважды
награжден правом изображения императорского герба [3]. В Советском
союзе он был переименован в Бадаевский, продолжая оставаться одним из
ведущий пивоваренных предприятий [10], [12]. В 2005 г. производство
было прекращено на территории Трехгорного завода, вернувшего в 1990-е
гг. себе прежнее название. На данный момент большинство корпусов
завода приспособлены под иные нужды, часть постепенно разрушается.
Периодически в СМИ появляются сообщения о планах застройки бывшей
территории завода.

Корпуса завода были построены по проекту архитектора

австрийского происхождения А. Е. Вебера, в дальнейшем достраивались и
перестраивались под руководством архитекторов Р. И. Клейна и Г. П.
Евланова. Они были построены в «кирпичном стиле», свойственном
промышленной архитектуре того времени [6]. В 1890-х гг. корпуса


background image

189

Трехгорного

завода

были

существенно

перестроены.

Варня

просуществовала в этом облике вплоть до 1970-х гг., когда ее заменило
новое здание, практически лишенное декора, прежний облик был
практически полностью утрачен, сохранились лишь отдельные элементы.
Для виртуальной реконструкции был выбран облик Варни рубежа XIX-XX
вв., как просуществовавший наибольшее время и лучше всего
обеспеченный историческими источниками.

Рис. 2. Корпус Варни после перестройки в 1890-х гг. Фотография рубежа

XIX-XX вв.

Для виртуальной реконструкции было выбрано программное

обеспечение

3ds-max

для моделирования геометрии. Данная программа

широко применяется в архитектурной визуализации благодаря своей
точности и широкому функционалу. Ключевой стала функция

Camera

match

, позволяющая выстраивать виртуальную геометрию в соответствии с

визуальными источниками, совмещая их в едином координатном
пространстве по нескольким точкам. Источники подготавливались в
популярном 2D-редакторе

Adobe Photoshop

для более точного и удобного

применения функции

Camera match.

Для визуализации был выбран игровой движок Unreal Engine 4, где

также создавались на основе открытых библиотек материалы, идентичные
применявшимся в строительстве корпусов Трехгорного завода. Благодаря


background image

190

сохранившимся частям оригинальной кирпичной кладки удалось добиться
наибольшего соответствия реальным материалам.

Чтобы текстура кирпича была нанесена на геометрию корректно,

настраивались

UV-развертки

, указывающие соответствие геометрии

применяющейся текстуре. Применялся

тайлинг

– многократное бесшовное

повторение одной и той же текстуры, что позволяет значительно
экономить как ресурсы оборудования, так и время на создание
виртуальной реконструкции.

Риc. 3. Справа пример наложения текстуры кирпича кубической

проекцией, слева – с правильно настроенными UV-развертками

В движке

Unreal Engine 4

были сделаны изображения-рендеры

результатов виртуальной реконструкции внешнего облика корпуса Варни,
который был помещен на один из планов Трехгорного завода,
габаритными блоками были обозначены окружавшие Варню корпуса
бродильни и солодовни.

Рис. 4. Производственный корпус – Варня Трехгорного пивоваренного

завода, рендер в Unreal Engine 4


background image

191

Отдельной задачей было воссоздание внутренних помещений и

использованного на Трехгорном заводе оборудования. Использовались
фотографии, описания заводского оборудования, страховые описи,
изображения аналогов, сохраненных в музеях [15]. В формате приложения
для систем виртуальной реальности был реконструирован процесс
пивоварения XIX в. на основании описания пивоваренных процессов,
составленных современниками. [9], [17].

Рис. 5. Виртуальная реконструкция внутренних помещений Варни

Трехгорного пивоваренного завода. Слева цедильный и заторный чаны,

справа виден пивоваренных котел и трубы для выхода пара

Пользователь

VR-приложения

оказывается

в

виртуальном

пространстве Варни, где может последовательно выполнить положенные
процедуры пивоварения, проходившие в Варне рубежа XIX-XX вв.
Приложение снабжено системами верификации исторических источников,
позволяющей получать данные об использованных для реконструкции
того или иного элемента материалах, и информационных подсказок,
разъясняющих этапы пивоваренного процесса и указывающих на
последующие действия пользователя. Стоит отметить иммерсионные
эффекты виртуальной реальности, повышающие познавательный
потенциал пользователей, что уже отмечалось в научных работах по этой
теме [8].

Пивоваренный процесс начинается со второго этажа Варни, где

находятся резервуары с водой и оборудование для дробления солода –
одного из основных компонентов пивоварения. Далее на первом этаже
происходит затирание солода с водой в заторном чане при помощи
механического размешивателя, в результате получается сусло. Сусло
нагревается огнем и паром, что было одной из особенностей Трехгорного


background image

192

завода, несколько раз. Происходит процедура процеживания сусла в
цедильном чане, где из остатков солода добывается максимально
возможное количество сусла. Завершаются пивоваренные операции в
Варне варкой сусла с хмелем, после чего продукция отправляется в
бродильный корпус для брожения и охлаждения [3], [11].

Результатом виртуальной 3D-реконструкции Варни Трехгорного

пивоваренного завода являются как изображения-рендеры внешних и
внутренних помещений корпуса, так и готовая виртуальная среда,
отражающая ход производственного процесса пивоварения XIX в.
Индустриальное наследие в данном случае представляет большие
просторы для применения методов виртуальной 3D-реконструкции.
Данная работа позволяет не только воспроизвести и сохранить образы и
процессы прошлого, но и привлечь внимание к проблеме сохранения
индустриального наследия, о котором нередко забывают, находя бывшие
производственные постройки менее интересными и заслуживающими
внимания. В настоящее время ведется дальнейшая работа по применению
методов виртуальной 3D-реконструкции и технологий виртуальной
реальности к различным объектам индустриального наследия.

Литература:

1.

Бородкин Л.И., Жеребятьев Д.И., Ким О.Г., Мишина Е.М., Моор

В.В., Остапенко М.Ю. Источниковедческие и методологические аспекты
виртуальной реконструкции исторической застройки центра Москвы:
Страстная площадь, 1830-е гг. // Историческая информатика. 2014, № 1. С.
40-52.

2.

Бородкин Л.И. О виртуальной реконструкции исторического

городского ландшафта Белого города // Историческая информатика. 2019.
№ 4. – С. 90-96.

3.

Двадцатипятилетие Трехгорного пивоваренного товарищества в

Москве. 1875/76-1900/901 гг. М., 1901. — 14 с. 67 л.

4.

Запарий В. В. «Индустриальное наследие» и его современное

толкование // Академический вестник УралНИИпроект РААСН.
Екатеринбург. 2009. № 1. С. 32-35.

5.

Запарий В. В. Международный комитет по сохранению

индустриального наследия (TICCIH) // Бюллетень Научного совета
Российской академии наук по проблемам российской и мировой
экономической истории. 2008. № 6. С. 5-8.

6.

Зодчие Москвы времени эклектики, модерна и неоклассицизма

(1830-е — 1917 годы): илл. биогр. словарь / Гос. науч.-исслед. музей
архитектуры им. А.В.Щусева и др. М.: КРАБиК, 1998. 328 с.

7.

Курлаев Е. А. Реконструкция облика металлургического завода

XVIII в. в виде компьютерной модели // Информационно-аналитический


background image

193

бюллетень Научного Совета Российской Академии Наук по проблемам
российской и мировой экономической истории. М., 2008. № 6. С. 9-17.

8.

Лемак С.С., Чертополохов В.А., Кручинина А.П., Белоусова М.Д.,

Бородкин Л.И., Мироненко М.С. Задачи оптимизации расположения
элементов интерфейса в виртуальной реальности (в контексте создания
виртуальной реконструкции исторического рельефа Белого города) //
Историческая информатика. 2020. № 1. С. 81 - 93.

9.

Марискин О. И. Нижнетагильская хартия индустриального

наследия // Экономическая история. 2007. №5. С. 89-94. URL:
https://cyberleninka.ru/article/n/nizhnetagilskaya-hartiya-industrialnogo-
naslediya (дата обращения: 05.09.2022).

10.

РГАЭ. Ф. 7733. Оп. 24. Д. 2608. Л. 2.

11.

Симонов Л. Н. Пивоварение (заводское и домашнее),

квасоварение и медоварение: Пр-во солода, хмеля и дрожжей. Разведение
чистопород. дрожжей. Необходимые справоч. таблицы. СПб: Л.
С[имонов], 1898.

12.

Торгово-промышленная газета. М. 1928. № 131. С. 6.

13.

Уланов К. А. Цеменкова С. И. Трехмерная реконструкция города

Нового времени: Екатеринбург в 1733 г. // Актуальные проблемы
источниковедения: материалы VI Международной научно-практической
конференции, Витебск, 23–24 апреля 2021 года. Витебск: Витебский
государственный университет им. П. М. Машерова, 2021. С. 42-45.

14.

ЦГА Москвы Ф. 54. Оп. 145. Д. 29. Л. 12 (1-2); оп. 149. Д. 45. Л.

1-26; оп. 151. Д. 75. Л. 5а.

15.

ЦГА Москвы Ф. 311. Оп. 1. Д. 2332.

16.

Hain V., Ganobjak M. Forgotten Industrial Heritage in Virtual Reality

— Case Study: Old Power Plant in Piešt’any, Slovakia. Presence: Teleoperators
and Virtual Environments 2018; № 26 (4). P. 355–365.

17.

Meyer H. J. Meyers Konversations-Lexikon : ein Nachschlagewerk

des allgemeinen Wissens. Band 2. Leipzig und Wien: Bibliographisches Institut.
1893. S. 1001 (I-IV).

18.

Reilly P. Computer Analysis of an Archaeological Landscape:

Medieval Land Divisions on the Isle of Man. Oxford, 1988;

19.

Reilly P. Three-Dimensional modelling and primary archaeological

data // In Archaeology and the Information Age / Ed. by P. Reilly and S. Rahtz.
London, 1992. P. 147–173.

Библиографические ссылки

Бородкин Л.И., Жсрсбятьсв Д.И., Ким О.Г., Мишина Е.М., Моор В.В., Остапенко М.Ю. Источниковедческие и методологические аспекты виртуальной реконструкции исторической застройки центра Москвы: Страстная площадь, 1830-е гг. // Историческая информатика. 2014, № 1. С. 40-52.

Бородкин Л.И. О виртуальной реконструкции исторического городского ландшафта Белого города // Историческая информатика. 2019. №4.-С. 90-96.

Двадцатипятилетие Трехгорного пивоваренного товарищества в Москве. 1875/76-1900/901 гг. М„ 1901. — 14 с. 67 л.

Запарий В. В. «Индустриальное наследие» и его современное толкование // Академический вестник УралНИИпроскт РААСН. Екатеринбург. 2009. № 1. С. 32-35.

Запарий В. В. Международный комитет по сохранению индустриального наследия (TICCIH) // Бюллетень Научного совета Российской академии наук по проблемам российской и мировой экономической истории. 2008. № 6. С. 5-8.

Зодчие Москвы времени эклектики, модерна и неоклассицизма (1830-е — 1917 годы): илл. биогр. словарь / Гос. науч.-исслед. музей архитектуры им. А.В.Щусева и др. М.: КРАБиК, 1998. 328 с.

Курлаев Е. А. Реконструкция облика металлургического завода XVIII в. в виде компьютерной модели // Информационно-аналитическийбюллетень Научного Совета Российской Академии Наук по проблемам российской и мировой экономической истории. М., 2008. № 6. С. 9-17.

Лсмак С.С., Чертополохов В.А., Кручинина А.П., Белоусова М.Д., Бородкин Л.И., Мироненко М.С. Задачи оптимизации расположения элементов интерфейса в виртуальной реальности (в контексте создания виртуальной реконструкции исторического рельефа Белого города) // Историческая информатика. 2020. № 1. С. 81 - 93.

Марискин О. И. Нижнетагильская хартия индустриального наследия // Экономическая история. 2007. №5. С. 89-94. URL: https://cybcrlcninka.ru/article/n/nizhnctagilskaya-hartiya-industrialnogo-naslcdiya (дата обращения: 05.09.2022).

РГАЭ. Ф. 7733. Оп. 24. Д. 2608. Л. 2.

Симонов Л. Н. Пивоварение (заводское и домашнее), квасоварсние и медоварение: Пр-во солода, хмеля и дрожжей. Разведение чистопород. дрожжей. Необходимые справоч. таблицы. СПб: Л. С[имонов], 1898.

Торгово-промышленная газета. М. 1928. № 131. С. 6.

Уланов К. А. Цеменкова С. И. Трехмерная реконструкция города Нового времени: Екатеринбург в 1733 г. // Актуальные проблемы источниковедения: материалы VI Международной научно-практической конференции, Витебск, 23-24 апреля 2021 года. Витебск: Витебский государственный университет им. П. М. Машсрова, 2021. С. 42-45.

ЦГА Москвы Ф. 54. Оп. 145. Д. 29. Л. 12 (1-2); оп. 149. Д. 45. Л. 1-26; оп. 151.Д. 75. Л. 5а.

ЦГА Москвы Ф. 311. On. 1. Д. 2332.

Hain V., Ganobjak М. Forgotten Industrial Heritage in Virtual Reality — Case Study: Old Power Plant in Picst’any, Slovakia. Presence: Tcleopcrators and Virtual Environments 2018; № 26 (4). P. 355-365.

Meyer H. J. Meyers Konversations-Lexikon : ein Nachschlagewcrk des allgcmcincn Wissens. Band 2. Leipzig und Wien: Bibliographisches Institut. 1893. S. 1001 (I-IV).

Reilly P. Computer Analysis of an Archaeological Landscape: Medieval Land Divisions on the Isle of Man. Oxford, 1988;

Reilly P. Three-Dimensional modelling and primary archaeological data // In Archaeology and the Information Age / Ed. by P. Reilly and S. Rahtz. London, 1992. P. 147-173.

inLibrary — это научная электронная библиотека inConference - научно-практические конференции inScience - Журнал Общество и инновации UACD - Антикоррупционный дайджест Узбекистана UZDA - Ассоциации стоматологов Узбекистана АСТ - Архитектура, строительство, транспорт Open Journal System - Престиж вашего журнала в международных базах данных inDesigner - Разработка сайта - создание сайтов под ключ в веб студии Iqtisodiy taraqqiyot va tahlil - ilmiy elektron jurnali yuridik va jismoniy shaxslarning in-Academy - Innovative Academy RSC MENC LEGIS - Адвокатское бюро SPORT-SCIENCE - Актуальные проблемы спортивной науки GLOTEC - Внедрение цифровых технологий в организации MuviPoisk - Смотрите фильмы онлайн, большая коллекция, новинки кинопроката Megatorg - Доска объявлений Megatorg.net: сайт бесплатных частных объявлений Skinormil - Космецевтика активного действия Pils - Мультибрендовый онлайн шоп METAMED - Фармацевтическая компания с полным спектром услуг Dexaflu - от симптомов гриппа и простуды SMARTY - Увеличение продаж вашей компании ELECARS - Электромобили в Ташкенте, Узбекистане CHINA MOTORS - Купи автомобиль своей мечты! PROKAT24 - Прокат и аренда строительных инструментов