Авторы

  • Muhayyo Jalilova
    Andijon davlat universiteti ijtimoiy-iqtisodiyot fakulteti Amaliy Psixologiya yo’nalishi talabasi

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.scin.46466

Ключевые слова:

Virtual jinoyat onlayn o’yinlar o’g’irlik terrorizm kiberjinoyat.

Аннотация

Virtual jinoyatlar haqiqiy jinoyatlarga o'xshash ravishda shaxsiy zarar, moliyaviy zarar yoki boshqa zararlar keltirishi mumkin. Bu jinoyatlar o'g'irlik, jinsiy tajovuz, o'g'irlik, ter do'konlari qurish va boshqalar kabi turli xil shakllarda sodir bo'lishi mumkin. . Bu jinoyatlar asosan virtual olamda sodir bo'lgani uchun, ularning haqiqiy dunyoda qanday qarorlarni olib kelishi vaqti ham ko'rinadi. Virtual jinoyatlar, virtual olamda sodir etilgan jinoyatlar deb tanimlanadi. Odatda, bu jinoyatlar onlayn o'yinlar, metaverslar, virtual dunyolar va boshqa virtual platformalarda sodir bo'ladi. MMORPG (ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rolli o'yinlar) va MMOG(ommaviy multiplayer onlayn o'yinlar) kabi platformalar virtual jinoyatlar uchun odati muhitdir.


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

135

VIRTUAL OLAMDAGI JINOYATLAR

Jalilova Muhayyo

Andijon davlat universiteti ijtimoiy-iqtisodiyot fakulteti

Amaliy Psixologiya yo’nalishi talabasi

e-manzil: jalilovamuhayyo32@gmail.com

https://doi.org/10.5281/zenodo.12792379

Annotatsiya

: Virtual jinoyatlar haqiqiy jinoyatlarga o'xshash ravishda shaxsiy zarar,

moliyaviy zarar yoki boshqa zararlar keltirishi mumkin. Bu jinoyatlar o'g'irlik, jinsiy tajovuz,
o'g'irlik, ter do'konlari qurish va boshqalar kabi turli xil shakllarda sodir bo'lishi mumkin. . Bu
jinoyatlar asosan virtual olamda sodir bo'lgani uchun, ularning haqiqiy dunyoda qanday
qarorlarni olib kelishi vaqti ham ko'rinadi. Virtual jinoyatlar, virtual olamda sodir etilgan
jinoyatlar deb tanimlanadi. Odatda, bu jinoyatlar onlayn o'yinlar, metaverslar, virtual
dunyolar va boshqa virtual platformalarda sodir bo'ladi. MMORPG (ommaviy ko'p o'yinchi
onlayn rolli o'yinlar) va MMOG(ommaviy multiplayer onlayn o'yinlar) kabi platformalar
virtual jinoyatlar uchun odati muhitdir.

Kalit so’zlar:

Virtual jinoyat, onlayn o’yinlar, o’g’irlik, terrorizm, kiberjinoyat.


Virtual jinoyatni virtual dunyoda sodir etilgan jinoiy harakat sifatida ta'riflash mumkin,

odatda ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rol o'ynash o'yinlari, MMORPG. Virtual jinoyatning
ta'rifini tushunish uchun virtual jinoyatning oqibatlarini tasvirlash uchun "virtual"
atamasining zamonaviy talqinini baholash kerak. Shu ma'noda, virtual jinoyatlar "haqiqiy
jinoyat oqibatlarini keltirib chiqaradigan" onlayn harakatlarni tavsiflaydi, lekin keng
tarqalgan bo'lib jinoiy javobgarlikka tortiladigan harakatlar deb hisoblanmaydi

1

. “Virtual

jinoyat” atamasining bir qancha talqinlari mavjud. Bir olim virtual jinoyatni haqiqiy
jinoyatning barcha sifatlariga ega bo‘lishi zarurligi, deb ta’riflagan va shuning uchun u
umuman jinoyatning yangi qismi emas edi. Virtual jinoyatning real hayotiy oqibatlari
borligini isbotlash qiyin, shuning uchun u jinoiy javobgarlikka tortiladigan deb tan olinmaydi.

2

Virtual jinoyatlarga misollar: o'g'irlik, jinsiy tajovuz , o'g'irlik , ter do'konlari qurish -

bularning barchasi odatda virtual olamlar , metaverses va iqtisodlarda sodir bo'ladi.

MMORPG

- Ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rolli o'yin , bu rolli video o'yin va ommaviy

ko'p o'yinchi onlayn o'yin jihatlarini birlashtirgan video o'yin. MMORPGlar virtual jinoyatlarga
moyil bo'lgan platformadir.

MMOG

yoki

MMO

- bir xil serverda ko'p sonli o'yinchilarga ega onlayn video o'yin bo'lgan

ommaviy multiplayer onlayn o'yin . MMOGlar ham virtual jinoyatlarga moyil platformalardir.

Metaverse

- Ilmiy fantastikada metaverse - bu virtual haqiqat (VR) va kengaytirilgan

haqiqat (AR) garnituralaridan foydalanish orqali osonlashtirilgan yagona, universal va
immersiv virtual dunyo sifatida Internetning faraziy iteratsiyasi. Soʻzlashuv tilida metaverse
bu ijtimoiy va iqtisodiy aloqaga yoʻnaltirilgan 3D virtual olamlar tarmogʻidir. Ilmiy
tadqiqotlarda u “ avatarlar bilan ifodalangan foydalanuvchilar real jismoniy dunyodan
ajratilgan virtual boʻshliqlarda bir-biri bilan oʻzaro aloqada boʻladigan uch oʻlchovli onlayn
muhit ” deb taʼriflanadi.

1

Brenner, Syuzan (2001)."Virtual jinoyat" kabi narsa bormi?.Kaliforniya jinoyat huquqi sharhi.

2

BreNyuton, Keysi (2021-07-22)."Mark Sukerberg Facebook kelajagini metaversega tikmoqda".The Verge. Olingan.


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

136

Virtual dunyo - virtual makon deb ham ataladigan virtual olam shaxsiy avatar yaratishi,

bir vaqtning o'zida va mustaqil ravishda virtual dunyoni o'rganishi, uning faoliyatida
qatnashishi va muloqot qilishi mumkin bo'lgan ko'plab foydalanuvchilar tomonidan
to'ldirilishi mumkin bo'lgan kompyuter simulyatsiya qilingan muhitdir. boshqalar bilan. Bu
yerda virtual jinoyat sodir boʻladi.

3

Virtual iqtisod - Sintetik iqtisod deb ham ataladigan virtual iqtisodiyot virtual dunyoda

mavjud bo'lib, foydalanuvchilar undan virtual narsalar, xizmatlar va mulklarni sotib olish,
sotish va investitsiya qilish uchun foydalanadilar Virtual olamlarning kuchayishi bilan virtual
iqtisodlar real hayotdagi kabi foydalanish, talab va valyuta ayirboshlashning o'sishini ko'radi.
2014-yilda mashhur virtual dunyo boʻlmish Second Lifeda virtual mulk uchun valyuta
ayirboshlash 3,2 milliard AQSH dollarini tashkil etdi.Perspektivga kelsak, bu 2004 yilda
virtual iqtisodlar uchun yillik umumiy savdo hajmi edi. Virtual olamdagi shaxslar yoki
o'yinchilar o'yin o'ynash yoki turli vazifalar orqali o'z qahramonlarini kashf qiladilar ,
yaratadilar va narsalarni to'playdilar . Ushbu tovarlar va xizmatlar iqtisodiy qiymatning
standart tushunchalariga ega, chunki o'yinchilar ushbu resurslar evaziga vaqt va pulning real
iqtisodiy resurslarini (oylik to'lovlar) almashtirishga tayyor.Biroq, aksariyat oʻyinlarda
oʻyinchilar oʻyin dunyosining biron bir qismiga moddiy yoki intellektual egalik qilmaydilar va
faqat undan foydalanish uchun pul toʻlaydilar.

Virtual olamlar ommalashib borayotgani va biz virtual iqtisodiyotning yuksalishini

ko'rayotganimiz sababli, ko'plab muammolar va imkoniyatlar ham ko'tariladi.Masalan, EBay ,
ixtisoslashgan savdo saytlari bilan bir qatorda , o'yinchilarga o'z mahsulotlarini sotishga
ruxsat berdi. Bu o'g'irlik bilan bir qatorda soxta savdolarni ham jalb qildi.Blizzard
Entertainment ( World of Warcraft uchun mas'ul ) kabi ko'plab o'yin ishlab chiquvchilari bu
amaliyotga qarshi chiqishadi va hatto taqiqlaydilar.Britaniyaning onlayn dunyosida bir yillik
valyuta taxminan 3,4 AQSh dollariga teng. Agar kimdir boshqa oʻyinchining virtual valyutasini
oʻgʻirlasa, uni PayPal orqali AQSh dollariga aylantirishi mumkin edi , garchi bu muammo hali
xabar qilinmagan. Bu haqiqiy jinoyat kabi ko'rib chiqilishi kerakmi yoki yo'qmi degan bahs-
munozaralardan kelib chiqadi, chunki haqiqiy hayot oqibatlari bor.

Virtual o'g'irlik

2007 yilning noyabr oyida Gollandiyalik o'smir 3D ijtimoiy tarmog'idagi Habbo Hotel

veb-saytidagi "xonalar"dan virtual mebellarni o'g'irlaganlikda ayblanib hibsga olingani haqida
xabar berilgan edi.Ishtirok etgan oʻsmirlar foydalanuvchilarni oʻz akkauntlari maʼlumotlarini
kiritishga jalb qilish uchun soxta Habbo veb-saytlarini yaratishda ayblangan , keyin esa ular
real pulga sotib olingan virtual mebellarni oʻgʻirlashda foydalaniladi.Xitoyda Tsyu Chengvey
2005-yilda hamkasbi “ Mir 3 afsonasi” o‘yinchisi Chju Caoyuanni pichoqlab o‘ldirgani uchun
umrbod qamoq jazosiga hukm qilingan edi.

4

Oʻyinda Qiu Chjuga kuchli qilich (“ajdaho qilich”)

bergan edi, keyin Chju eBay’da 7200 yuanga (taxminan 473 funt yoki 870 AQSh dollari) sotdi.

Hali asrab olishning dastlabki bosqichida bo'lsa-da, virtual haqiqat allaqachon

tovlamachilik va terrorizmdan tortib pul yuvish va fohishalikgacha bo'lgan bir qator jinoiy
harakatlarga mezbonlik qilmoqda. Qonun virtual haqiqatdagi jinoyatlarni hali to‘liq qamrab
olgani yo‘q, biroq virtual olamlarda yetkazilishi mumkin bo‘lgan zarar turlari va ularning
oqibatlari texnologiya ommalashib borayotgani sayin tobora yaxshi tushunilmoqda.


3.https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_crime


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

137

2019 yilda birgina AQShda 42,9 million kishi virtual reallikdan foydalanadi . Virtual

olamlar soni, ommabopligi va murakkabligi ortib bormoqda va qiziqarli huquqiy savollar va
muammolarni keltirib chiqarmoqda. Jinoiy faoliyatning ba'zi shakllari to'g'ridan-to'g'ri real
dunyodan xaritaga tushadi, ammo ular ham huquqiy savollar tug'dirishi mumkin, masalan,
yurisdiktsiyaga oid. Fuqarolik nuqtai nazaridan, agar ikki tomon virtual dunyoda shartnoma
imzolasa, shartnomaning o'zida ko'rsatilmagan bo'lsa, qaysi davlat yoki davlat qonunlari
shartnomani tartibga solishi kerak?

Vaziyatga qarab, haqiqiy jinoyat nima va oddiygina “virtual” jinoyat o'rtasidagi farq aniq

emas; bunday holatlar advokatlar, psixologlar, sotsiologlar va boshqa mutaxassislarni aslida
nimaga zarar yetkazayotgani va jinoiy hisoblanishi kerak bo‘lgan narsalarni qayta ko‘rib
chiqishga majbur qilmoqda. Misol uchun, agar kimdir VR-da boshqa odamga "jismoniy" hujum
qilsa, bu ularni qayg'uga yoki hatto jismoniy og'riq hissiga olib keladigan bo'lsa, bunga haqiqiy
dunyoda jismoniy zarar bilan bir xil munosabatda bo'lish kerakmi? Virtual haqiqat
sanoatining nisbiy etukligini hisobga olsak, bu savollarning aksariyati hozircha javobsiz
qolmoqda.

O'lim tahdidlari va hujumlar

Ko'pgina virtual haqiqat o'yinlari boshqa o'yinchilarni "o'ldirish" ni o'z ichiga olganligi

sababli, bu sozlamalarda o'lim tahdidlari odatiy holdir. “Mazkur nutq” yoki rolli oʻyin va
haqiqiy, jinoiy oʻlim tahdidlari oʻrtasidagi farqlovchi omil bu niyatdir. VR-da tajovuzkorlik va
niyatning haqiqiy namoyishi bo'lgan o'lim tahdidi ichki tajriba bo'lishi mumkin, ayniqsa
tahdid qiluvchi shaxsning virtual tasvirini ko'rsangiz. Qonunlar AQSH shtatiga qarab farq qilsa
-da , boshqalarni qoʻrqitish yoki haqiqatda zarar yetkazish maqsadidagi har qanday zararni
ifodalash tajovuz deb hisoblanishi mumkin.

Pul yuvish
Jinoiy daromadlarni legallashtirish “ jinoyatdan olingan daromadlarni yashirish va uni

qonuniy moliyaviy tizimga integratsiya qilish jarayonidir. ” Ko'pgina virtual olamlarning o'z
valyuta tizimi mavjud, uni foydalanuvchilar fiat valyutasi bilan sotib olishlari va keyin virtual
dunyoda raqamli narsalar va xizmatlarni sotib olish uchun foydalanishlari mumkin. Moliyaviy
tartibga solish texnologiyadan ustun bo'lgan mamlakatlarda bu jinoiy faoliyat, shu jumladan
pul yuvish uchun xavfsiz boshpana yaratishi mumkin. Bunday hollarda jinoyatchilar
noqonuniy yo'l bilan olingan pullarni o'yindagi valyutaga almashtiradilar.

Terrorizm

Terrorizm allaqachon virtual olamga kirib borgan. Terrorizmga qarshi kurash xodimlari

nafaqat virtual terrorchilarga tayyorgarlik ko'rishadi , balki terrorchilar terroristik
hujumlarni rejalashtirish, strategiya qilish, simulyatsiya qilish va tayyorlash uchun virtual
haqiqatdan foydalanishlari mumkin . Ehtimol, bundan ham muammoli tomoni shundaki, bu
platformalardan yollash maqsadida ham foydalanish mumkin, chunki terrorchilik tashviqoti
boshqa ommaviy axborot vositalari va platformalarga qaraganda ancha visseral va jozibali
usullarda taqdim etilishi mumkin. Virtual voqelik terroristik tashkilotlar tomonidan
chaqiriluvchilarni quroldan foydalanishga o'rgatish, shuningdek, ularning harakatlari
natijasida yuzaga kelishi mumkin bo'lgan stsenariylarga nisbatan sezgirlikni yo'qotish uchun
ishlatilishi mumkin. Ushbu texnikalar AQSh armiyasi tomonidan ham qo'llaniladi .

5

Intellektual mulkni o'g'irlash

4 https:en.wikipedia.org/wiki/Virtual_crime


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

138

Intellektual mulkni o'g'irlash analog va raqamli dunyoda uzoq vaqtdan beri keng

tarqalgan va keng tarqalgan muammo bo'lib, bu virtual haqiqatga o'tadi. Masalan, virtual
reallik kontenti yaratuvchilari oʻz avatarlari uchun savdo markali brend nomlarini oʻz ichiga
olgan virtual kiyimlarni ishlab chiqarishi yoki hatto mashhur kishilarning oʻxshashlarini oʻsha
avatarlar sifatida ishlatishi mumkin. Ba'zi holatlar intellektual mulk huquqlarining aniq
buzilishi bo'lsa-da, virtual dunyoda adolatli foydalanish nimani anglatadi, degan savollar
asoratlar va kulrang joylarni keltirib chiqaradi.

Bolalarga nisbatan zo'ravonlik ommaviy axborot vositalari

Haqiqiy bolalarning suiiste'molini tasvirlaydigan raqamli media almashinuvi raqamli

dunyoda davom etayotgan jinoyat bo'lib, virtual haqiqatga ham kiradi. Haqiqiy dunyodagi
odamlar va vaziyatlarni tasvirlaydigan tasvirlar almashinuvi virtual dunyoda bo'ladimi yoki
yo'qmi, qat'iyan jinoyat hisoblanadi. Biroq, virtual dunyoda yosh o'yinlariga tegishli bo'lgan
chiziq xiralashadi. Qo'shma Shtatlar rozi bo'lgan kattalar o'zini (virtual avatar orqali)
bolaligida tasvirlashi va ochiq-oydin xatti-harakatlar bilan shug'ullanishi fantaziya sohasiga
kiradi va jinoyat emas, deb qaror qilgan. Biroq, bu boshqa mamlakatlarga taalluqli emas va VR
sodiqligi yanada murakkablashgani sababli tobora ko'proq real tasvirlarni hisobga olmaydi.

Firibgarlik va kiberjinoyat

Kiberjinoyat - bu Internetga ulangan deyarli hamma joyda (va ba'zan u bo'lmasa ham)

muammo. Virtual haqiqat tomonidan taqdim etilgan imkoniyatlardan foydalanish shunchaki
onlayn o'yinlar kabi boshqa raqamli muhitlarda odamlar va tizimlarni aldaydigan
jinoyatchilarning haqiqiy dunyo faoliyatining kengayishini anglatadi.

Stalking va qayg'u

Cyberstalking jinoyatdir, unda jinoyatchilar shaxsiy hayotga tajovuz qilish va

boshqalarni bezovta qilish uchun raqamli vositalardan foydalanadilar, odatda obsesif ishtiyoq
bilan. Ushbu xatti-harakat virtual haqiqatga aylanishi mumkin, ammo texnologiyaning
immersiv xususiyati tufayli tajriba jabrlanuvchini yanada tashvishga solishi mumkin. Ba'zan
qo'rqitish va ta'qib qilish uchun buni qiladigan odamlar, ba'zan guruhlarda, ko'pincha " qayg'u
chekuvchilar " deb ataladi.

Shaxsni o'g'irlash

Virtual haqiqatda shaxsni o'g'irlashning ikki tomoni bor, ulardan biri noqonuniy,

ikkinchisi ko'pincha qonuniy jihatdan noaniq. Birinchi holat an'anaviy ma'noda shaxsiy
ma'lumotlarni o'g'irlash bo'lib, jinoyatchi virtual haqiqat platformasidan o'zini boshqa shaxs
sifatida ko'rsatish uchun foydalanadi, ehtimol o'z kreditidan qimmat tovarlarni sotib olish
uchun yoki ehtimol yanada jirkanch maqsadlarda foydalanadi.

Ikkinchi holat virtual identifikatsiyani o'g'irlash yoki o'zlashtirish bilan bog'liq. Virtual

haqiqatning ko'p shakllarida foydalanuvchilar o'zlarining shaxsiy identifikatorlari bilan
bog'langan va haqiqiy dunyodagi jismoniy tanasining ekvivalenti bo'lgan avatardan
foydalanadilar. Agar boshqa o'yinchilar ularning o'xshashligini "o'g'irlashsa" nima bo'ladi?
Agar ularni tuhmat qilish uchun o'zini boshqa foydalanuvchi sifatida ko'rsatsa-chi? Agar ular
bu shaxsni shantaj shakli sifatida qabul qilsalar-chi? Virtual haqiqat va identifikatsiya
birgalikda juda ko'p savollar tug'diradi, shuning uchun tabiiyki, virtual haqiqatda
identifikatsiyani o'g'irlash g'oyasi ham shunday.

Tovlamachilik


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

139

Xitoy hukumati ma'lum bo'lgan jinoiy to'da a'zosini virtual tovarlar va valyutalarni

undirish aybi bilan uch yilga qamoqqa oldi . Borgan sari real va murakkab virtual
olamlarimizda ko'proq vaqtimizni o'tkazganimiz sari, ulardagi narsalar biz uchun qimmatga
tushadi. Bu tovlamachilikdan foydalanishga g'amxo'rlik qilayotgan jinoyatchilar uchun virtual
haqiqatni tayyorlaydi.

References:

1.

Brenner, Syuzan (2001)."Virtual jinoyat" kabi narsa bormi?.Kaliforniya jinoyat huquqi

sharhi.
2.

BreNyuton, Keysi (2021-07-22)."Mark Sukerberg Facebook kelajagini metaversega

tikmoqda".The Verge. Olingan.
3.

https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_crime

4.

https://gammalaw.com/eleven-crimes-that-occur-in-virtual-reality/

Библиографические ссылки

Brenner, Syuzan (2001)."Virtual jinoyat" kabi narsa bormi?.Kaliforniya jinoyat huquqi sharhi.

BreNyuton, Keysi (2021-07-22)."Mark Sukerberg Facebook kelajagini metaversega tikmoqda".The Verge. Olingan.