Авторы

  • Мадинабону Абдуллаева
    Докторант, Наманганский государственный институт иностранных языков имени Исхакхона Ибрата

DOI:

https://doi.org/10.47689/2181-1415-vol5-iss5-pp247-250

Ключевые слова:

начальный класс лексикон компетентность словарный запас игровая технология

Аннотация

В данной статье рассматриваются как практические, так и теоретические аспекты формирования лексической компетенции учащихся начальных классов на уроках английского языка с использованием игровых технологий. Подчеркивается значимость игровых технологий на уроках в классе и их роль в усвоении детьми новых слов.


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Journal home page:

https://inscience.uz/index.php/socinov/index

The role of game technology in forming pupils’ lexical

competence in the English language in grades 1-2

Madinabonu ABDULLAYEVA

1


Namangan State Institute of Foreign Languages named after Ishaqhon Ibrat

ARTICLE INFO

ABSTRACT

Article history:

Received August 2024

Received in revised form

15 September 2024
Accepted 15 October 2024

Available online

25 November 2024

This article discusses the practical and theoretical aspects of

developing linguistic competence in primary school students

during English lessons through game-based learning. It

emphasizes the importance of play technology in classroom

activities and its role in helping children assimilate new
vocabulary.

2181-

1415/© 2024 in Science LLC.

DOI:

https://doi.org/10.47689/2181-1415-vol5-

iss5-pp247-250

This is an open access article under the Attribution 4.0 International
(CC BY 4.0) license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ru)

Keywords:

elementary class,

lexicon,
competence,
vocabulary,

game technology.

1-2-

sinf

oʼquvchilarining

ingliz

tilida

leksik

kompetentsiyasini

shakllantirishda

o`yin

texnologiyasining roli

ANNOTATSIYA

Kalit so‘zlar

:

boshlang`ich sinf,
leksika,
kompetensiya,

so`z boyligi,
o`yin texnologiyasi.

Mazkur maqolada ingliz tili darslarida boshlang`ich sinf

o`quvchilarining leksik kompetensiyasini o`yin texnologiyasi

orqali

shakllantirish,

o`yin

texnologiyasining

dars

mashg`ulotlarida va bolalarning yangi so`zlarni o`zlashtirishida

nechog`lik ahamiyatli ekanligi ham amaliy ham nazariy jihatdan

muhokama qilingan.


1

PhD Student, Namangan State Institute of Foreign Languages named after Ishaqhon Ibrat.

E-mail: abdullaevamadina@gmail.com


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Issue

5

5 (2024) / ISSN 2181-1415

248

Роль

игровых

технологий

в

формировании

лексической компетенции учащихся по английскому
языку 1

-

2 классов

АННОТАЦИЯ

Ключевые слова:

начальный класс,
лексикон,

компетентность,
словарный запас,

игровая технология

.

В данной статье рассматриваются как практические, так

и теоретические аспекты формирования лексической

компетенции учащихся начальных классов на уроках

английского языка с использованием игровых технологий.
Подчеркивается значимость игровых технологий на уроках
в классе и их роль в усвоении детьми новых слов.

KIRISH

O

yin-mehnat faoliyati va o

qitish jarayoni kabi inson turmush-tarzining asosiy

ajralmas qismlaridan biri, hamda biror yangi bilimni o`zlashtirish jarayonini ham qiziqarli
ham mazmunli tashkil etish uchun ko`mak beradigan omildir. Turli mabaalardagi
ta`riflarga ko`ra, o

yin texnologiyasi

bu ta`lim samaradorigini maksimal darajada

oshiruvchi, nafaqat biror tilni o`rganish jarayonida balki, har qanday yangi bilim va
ko`nikmalarni o`zlashtirish mobaynida birdek qo`llana olinadigan qulay va tushunarli
vosita hisoblanadi.

Har qanday o

yin o`z-o`zidan foydali va ta`limiy hisoblanmaydi, aksincha u ta

lim

jarayonida bevosita o`qituvchi-instruktorlar orqali turli kriteriyalarga ko`ra tanlanadi va
dars mashg`ulotlari mobaynida rivojlantirib boriladi [1]. Ta`kidlash joizki, bolaning
rivojlanishi uchun bu texnologiya kuchli stimul vazifasida bo

lib, u bolalarga ta`limning

rang-barangligini va qiziqarli tomonlarini yaqqol namoyon etadi.
Ushbu texnologiya ta

lim va tarbiya usuli sifatida, kattalarning tajribasiga tayangan holda

ajlodlardan yoshlargacha qadim zamonlardan beri ishlatilib kelinmoqda va allaqachonlar
o`zining ijobiy jihatlari bilan har qaysi davr talabiga javob bermoqda.

ADABIYOTLAR TAHLILI

Tadqiqotlarda chet tilni erta o

ʼ

rgatishning asosiy omillaridan biri

ta

ʼ

limning o

ʼ

yin

asosini keng ta

ʼ

minlash, o

ʼ

yindan o

ʼ

quv masalalarini hal etishda motivatsiyaning asosiy

manbai sifatida foydalanish tafsiya etiladi.

Shu bois xorijiy tillar mutaxassislari oʼyinlarni

oʼquvchining bilish jarayonida eng samarali vositalaridan biri deb hisoblaydilar.

Oʼzbek tilinig izohli lugʼatida oʼyin atamasiga quyidagicha izoh berilgan: 1. Koʻngil

ochish, dam olish, tarbiyalash maqsadida qilinadigan erkin harakat yoki mashgʻulot; 2.
Boshqalar bilan musobaqa qilish uchun maʼlum qoidalar asosida oʻtkaziladigan mashgʻ

ulot

[7].

O’yinni tizimli o’rganishga birinchi urinish nemis olimi K. Gross tomonidan 19

-

asrning oxirida amalga oshirilgan. K. Gross o’yinni asl xatti

-harakatlar maktabi deb ataydi

va uning uchun tashqi yoki ichki omillar qanday bo’lishidan qat’i nazar o’yinlar
g’ayratlantiruvchi omil bo`lib, ularning ma’nosi bolalar uchun hayot maktabiga aylanish

deb hisoblangan [2]. Keyinchalik, ushbu texnologiya ustida ish olib brogan polshalik

o’qituvchi, terapevt va yozuvchi Yanuz Korchak esa o’yin jamiyatda va insoniyatda o’zin

i

topish imkoniyatidir deb atalgan [4]. Uning yozishicha, o’yinlar o’tmishdagi genetikani o’z

ichiga oladi, ya`ni u nafaqat bugunni balki o`tmishni va o`sha davr xalqining o`ziga xos


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Issue

5

5 (2024) / ISSN 2181-1415

249

hayot tarzini ifda etuvchi turli qo’shiqlar, raqslar, xalq og’zaki ijodi kabilarni ham o`zida

mujassamlashtira oladi.

Yana bir olim L.S. Vygotskiyning shaxsiy qarashlarga ko`ra, o’yinning bolaning aqliy

rivojlanishidagi beqiyos roli va ahamiyatini hisobga olgan holda u har qanday tarixiy

davrda o’qituvchilarning e’tiborini torta oladi va u ham ta`lim jarayonini ham mehna

t

faoliyatini bir nuqtaga jamlay oladigan vosita bo`lib xizmat qiladi [3;76].

Shuningdek, o`yinlar ayniqsa endigina maktabgacha ta’lim muassasasini tamomlab,

yangi maktab bosqichiga o`tgan va hali moslashuv jarayonida bo`lgan boshlang`ich sinf
o`uvchilari uchun nihoyatda foydali va qiziqarli bo`ladi. Faqat bu davrda bolalar uchun
o`yinlar MTTdagi o`yinlardan shaklan va mazmunan anchagina farq kasb eta boshlaydi.
Endi o`yinlar bog`chadagi kabi faqat bolalarni vaqtini samarali band qilish va qiziqarli
o`tkazish uchungina emas aksincha ta`lim-tarbiyaga yog`rilgan holda namoyon bo`ladi.

Shuning uchun ham ayni shu paytga kelib, sinflar uchun tanlangan o’yinlar oddiy bolalar
o’yinlaridan yuqoridagi jihatlari bilan tamomila farq qiladi. Ayniqsa bu yosh davrida

o`yinlar bolalar dunyoqarasini va tasavvurini tubdan isloh qilish va kengaytirishga
qaratilgani bilan ahamiyatlidir [1].

Tasavvur omili o`yin texnolgiyasi natijasida yuzaga keladigan asosiy omillardan biri

bo`lib, bu ayniqsa bolalarni leksik kompetensiyasini shakllantirish, tinglash va gapirish
qobiliyatlari ham rivojlanishiga yordam beradi, natijada bolaning tasavvuri, xayoliy

vaziyatlar foniga o’tadi, va endi unda kuzatish va diqqat asosiy omilga aylanadi.

TAHLILLAR VA NATIJALAR

Bolalarga chet tilini o’rgatish jarayonida o’yinning o’ziga xos xususiyatlarini hisobga

olgan holda,o’qituvchi o’yinni boshqaradi va yo`l

-yo`riq ko`rsatib boradi. Shuni yodda

tutish kerakki, o’yin aqniqsa chet tilini o`zlashtirish uchun eng zarur bo`lgan y

angi

so`zlarni yodlash va so`z boyligini ko`paytirish jaryonini sezilarli darajada osonlashtiradi.

Ammo, shu bilan birga, bu o’qituvchilarga bolalarni o’yin va darsni farqlashga o’rgatish

zaruriy vazifasini yuklaydi, ya`ni unga ko`ra, o`quvchilar faqatgina o`yinga berilib asosiy
maqsaddan chetlashib ketmasliklarini bevosita o`qituvchi tomonidan nazoratga olib

borilishi kerk bo`ladi. Aynan shu sababli, faoliyat sifatida o’yinning tuzilishi maqsadni

aniqlash, rejalashtirish, maqsadni amalga oshirish, shuningd

ek, inson o’zini subyekt

sifatida to’liq anglaydigan natijalarni tahlil qilish kabilarni o`z ichiga oladi. O’yin
faoliyatining motivatsiyasi uning ixtiyoriyligi bilan ta’minlanadi vat a`limga tadbiq etilgan

har qanday o`yin o`z oldiga qo`ygan maqsadini oqlagandagina samarador hisoblanadi.

Jarayon sifatida o’yinning tuzilishi quyidagilarni o’z ichiga oladi [5]:

a)

o’yin ishtirokchilarining rollari;

b)

o’yin harakatlari

- ushbu rollarni amalga oshirish vositasi sifatida;

c)

obyektlardan shartli ravishda unumli foydalanish, ya’ni haqiqiy narsalarni “o’yin

predmetlariga” almashtirish;

d)

o’yin ishtirokchilari o’rtasidagi haqiqiy munosabatlar;

e) syujet (mazmun)

o’yinda shartli ravishda takrorlanadigan voqelik mazmuni;

Ta`kidlab o`tish kerakki, o’yin o’quv motivatsiyasini rag’batlantirishi, qiziqish va

istakni uyg’otishi kerak. Maktab o’quvchilari topshiriqni yaxshi bajarishlari uchun, u

vaziyat asosida amalga oshirilishi kerak. Ayniqsa chet tilini endigina o`zlashtirishni
boshlagan boshlang`ich sinf o`quvchilari uchun bu texnologiyadan o`rinli va maqsadli
foydalanish keyinchalik tilning rangli qirralarini o`quvchilarga namoyon bo`lishi va tildan
bezdirmay, uni chiroyli tarzda ochib berishda muhim ahamiyatga ega bo`ladi.


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Issue

5

5 (2024) / ISSN 2181-1415

250

Pedagogik jarayonga tatbiq etilishiga ko’ra quyidagi o’yin guruhlari mavjud:

a)

ta’lim, o’qitish, nazorat qilish va umumlashtirish;

b) kognitiv, tarbiyaviy, rivojlantiruvchi, ijtimoiylashtiruvchi;
v) reproduktiv, mahsuldor, ijodiy;
c) kommunikativ, diagnostik, kasbiy

yo’naltirish, psixotexnik va boshqalar.

Ushbu keltirib o`tilgan barcha turlar birdek, til o`rganishga bo`lgan maylni

oshiruvchi va undan kundalik hayotda ham foydalana olishga undovchi turtki bo`la oladi.
Xulosa

Xulosa qilib aytganda, o`yin texnologiyasi ingliz tili darslarida boshlang`ich sinflar

uchun ularning leksik savodxonligini boyitish, so`zlarni xohishsiz emas balki yuksak
intilish bilan yodlash va shu bilan birga yod olinganlarini xotirada yanada mustahkan
saqlab qolish uchun o`yin kontekstida turli o`rinlarda foydalanishda, bir so`z bilan
aytganda, boshlang`ich sinf uchun tilni juda murakkab soha sifatida emas, aksincha keyngi
ta`limda ham muhim va kerakli yordamchi sifatida ko`rsata olishda qo`l keladi.

FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO‘YXATI:

1.

Абдуллаева, М. 2024. Возможности учебника “

Guess What

!” в развитии

лексической компетенции учащихся по английскому языку 1

-

2 классов. Зарубежная

лингвистика

и

лингводидактика.

2,

5

(сен.

2024),

36–

45.

DOI:https://doi.org/10.47689/2181-3701-vol2-iss5-pp36-45.

2.

Gross, M. L. (2010). Advergames and the effects of game-product congruity.

Computers in Human Behavior, 26(6), 1259-1265.

3.

Vygotskiy L.S. Bolalikda tasavvur va ijodkorlik. Ittifoq, 1997. S. 72.

4.

Kolkova M.K. Maktabda va universitetda chet tillarini o’rgatish. S

-P., Karo, 2001 yil.

B. 111-119.

5.

Konysheva A.V. Ingliz tilini o’qitishning zamonaviy usullari. Minsk, Tetra Systems,

2003 yil. B. 25-36.

6.

Elkonin D.B. O’yin psixologiyasi. M., 1978. B. 68.

7.

https://izoh.uz/word/o%E2%80%98yin

Библиографические ссылки

Абдуллаева, М. 2024. Возможности учебника “Guess What!” в развитии лексической компетенции учащихся по английскому языку 1-2 классов. Зарубежная лингвистика и лингводидактика. 2, 5 (сен. 2024), 36–45. DOI:https://doi.org/10.47689/2181-3701-vol2-iss5-pp36-45.

Gross, M. L. (2010). Advergames and the effects of game-product congruity. Computers in Human Behavior, 26(6), 1259-1265.

Vygotskiy L.S. Bolalikda tasavvur va ijodkorlik. Ittifoq, 1997. S. 72.

Kolkova M.K. Maktabda va universitetda chet tillarini o’rgatish. S-P., Karo, 2001 yil. B. 111-119.

Konysheva A.V. Ingliz tilini o’qitishning zamonaviy usullari. Minsk, Tetra Systems, 2003 yil. B. 25-36.

Elkonin D.B. O’yin psixologiyasi. M., 1978. B. 68.