Авторы

  • Shohruh Umarzoda
    Termiz davlat universiteti Axborot texnologiyalari fakulteti Amaliy matematika va informatika kafedrasi

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.dis.75965

Ключевые слова:

CODERS WAR reyting tizimi mukofotlash raqobat hamkorlik muhiti ta’lim motivatsiyasi pedagogik texnologiya.

Аннотация

Mazkur tezisda "CODERS WAR" o‘quv platformasidagi reyting va mukofotlash tizimlarining talabalar orasida sog‘lom raqobat va samarali hamkorlik muhitini shakllantirishdagi pedagogik va psixologik ta'siri ko‘rib chiqiladi. Shuningdek, ushbu tizimlarning ta’lim jarayonidagi samaradorligi va talabalarning faolligini oshirishdagi roliga urg‘u beriladi.


background image

DEVELOPMENT AND INNOVATIONS IN SCIENCE

International scientific-online conference

43

CODERS WAR PLATFORMASIDAGI REYTING VA MUKOFOTLASH

TIZIMINING TALABALAR O‘RTASIDA RAQOBAT VA HAMKORLIK

MUHITINI SHAKLLANTIRISHDAGI AHAMIYATI.

Umarzoda Shohruh Azamat o’g’li

Termiz davlat universiteti Axborot texnologiyalari fakulteti

Amaliy matematika va informatika kafedrasi

shoxumarzoda@gmail.com

https://doi.org/10.5281/zenodo.15117351

Annotatsiya:

Mazkur tezisda "CODERS WAR" o‘quv platformasidagi reyting

va mukofotlash tizimlarining talabalar orasida sog‘lom raqobat va samarali
hamkorlik muhitini shakllantirishdagi pedagogik va psixologik ta'siri ko‘rib
chiqiladi. Shuningdek, ushbu tizimlarning ta’lim jarayonidagi samaradorligi va
talabalarning faolligini oshirishdagi roliga urg‘u beriladi.

Kalit so‘zlar:

CODERS WAR, reyting tizimi, mukofotlash, raqobat,

hamkorlik muhiti, ta’lim motivatsiyasi, pedagogik texnologiya.

Zamonaviy ta’lim tizimida talabalarning motivatsiyasini oshirish, ularni faol

va ijodiy bilim olish jarayoniga jalb qilish pedagogik jihatdan muhim ahamiyatga
ega. Bu jarayonda reyting va mukofotlash tizimlari muhim vositalardan biridir.
CODERS WAR platformasidagi reyting va mukofotlash tizimining talabalar
o‘rtasida sog‘lom raqobat va samarali hamkorlik muhitini shakllantirishdagi
o‘rnini tahlil qilish dolzarblik kasb etadi.

Reyting va mukofotlash tizimlari talabalar bilimini rag‘batlantirishda

muhim pedagogik vosita bo‘lib, ta'lim jarayonini qiziqarli va samarali qilish
imkonini beradi. Bunday tizimlar talabalarda sog‘lom raqobatni shakllantirish,
shuningdek, o‘zaro yordam va hamkorlikni rivojlantirish uchun ishlatiladi.

CODERS WAR platformasidagi reyting va mukofotlash tizimlari quyidagi

mexanizmlar orqali amalga oshiriladi:

- Reyting ballari: Talabalar topshiriqlar va sinovlarni muvaffaqiyatli bajarib,

reyting ballarini to‘playdilar. Har bir topshiriq yoki sinovning murakkabligi va
talabaning ko‘rsatgan natijasiga ko‘ra ballar belgilanadi.

- Mukofot va unvonlar tizimi: Talabalar yig‘ilgan ballar asosida turli xil

unvonlar va mukofotlar bilan taqdirlanadilar. Masalan, "Rekrut", "Titan" va
"Ritser" kabi unvonlar talabalarni yanada yuqori natijalarga intilishlariga
rag‘batlantiradi.

- Duellar va jamoaviy topshiriqlar: Platformada talabalar o‘zaro

raqobatlashishlari (duellar) yoki jamoa sifatida topshiriqlarni bajarishlari
mumkin. Bu orqali talabalar o‘zaro yordam, hamkorlik va sog‘lom raqobat
ko‘nikmalarini rivojlantiradilar.


background image

DEVELOPMENT AND INNOVATIONS IN SCIENCE

International scientific-online conference

44

- Yutuqlar tizimi: Topshiriqlar bajarilishi natijasida talabalar turli xil

yutuqlar bilan taqdirlanadi, masalan, personaj uchun yangi jihozlar (qilich,
qalqon, dubulg‘a va boshqalar) yoki bonus ballar beriladi. Ushbu yutuqlar
talabalarning ta'lim jarayoniga bo‘lgan qiziqishini oshiradi.

Ushbu mexanizmlar orqali CODERS WAR platformasi talabalarni o‘qishga

bo‘lgan motivatsiyasini oshirib, ularning bilim olish jarayonini samarali va
qiziqarli qiladi.

Reyting va mukofotlash tizimlari talabalarning motivatsiyasini oshirish

orqali quyidagi ta’sirlarga ega:

Talabalar o‘zaro raqobat orqali yanada yuqori natijalarga erishishga

intilishadi.

Mukofotlar talabalarda darsga bo‘lgan qiziqishni kuchaytirib, ularni

doimiy ravishda bilim olish jarayoniga jalb qiladi.

Raqobat bilan birgalikda talabalar orasida samarali hamkorlik ham

shakllanadi, chunki umumiy vazifalarni bajarish uchun bir-birlariga yordam
berish zaruriyati tug‘iladi.

Amaliy tajribalar natijasida aniqlanganki, CODERS WAR platformasining

reyting va mukofotlash tizimi talabalarning darslarda faolligini sezilarli ravishda
oshirgan. Platformadan foydalangan talabalar o‘quv jarayoniga faolroq ishtirok
etishgan, vazifalarni bajarishda mas'uliyatni his qilishgan va bilim olish
jarayonini qiziqarli deb baholashgan. O‘tkazilgan talabalar so‘rovnomalari ham
ushbu tizimning talabalar o‘rtasida sog‘lom raqobat va samarali hamkorlikni
shakllantirishdagi ahamiyatini tasdiqlagan.

CODERS WAR platformasida reyting va mukofotlash tizimlarining

qo‘llanilishi talabalarning bilim olish motivatsiyasini oshiradi, ularning
darslarda faol ishtirokini ta’minlaydi hamda talabalar orasida sog‘lom raqobat
va samarali hamkorlik muhitini shakllantiradi. Bunday tizimlarni yanada
kengroq qo‘llash orqali ta'lim samaradorligini oshirish mumkin.

Foydalanilgan adabiyotlar ro'yxati:

1.

Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-

based methods and strategies for training and education. John Wiley & Sons.
2.

Lee, J. J., & Hammer, J. (2011). Gamification in education: What, how, why

bother?. Academic Exchange Quarterly, 15(2), 1-5.
3.

Seaborn, K., & Fels, D. I. (2015). Gamification in theory and action: A

survey. International Journal of Human-Computer Studies, 74, 14-31.
4.

Nicholson, S. (2015). A recipe for meaningful gamification. Gamification in

education and business, 1-20.


background image

DEVELOPMENT AND INNOVATIONS IN SCIENCE

International scientific-online conference

45

5.

Dicheva, D., Dichev, C., Agre, G., & Angelova, G. (2015). Gamification in

education: A systematic mapping study. Educational Technology & Society,
18(3), 75-88.

Библиографические ссылки

Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. John Wiley & Sons.

Lee, J. J., & Hammer, J. (2011). Gamification in education: What, how, why bother?. Academic Exchange Quarterly, 15(2), 1-5.

Seaborn, K., & Fels, D. I. (2015). Gamification in theory and action: A survey. International Journal of Human-Computer Studies, 74, 14-31.

Nicholson, S. (2015). A recipe for meaningful gamification. Gamification in education and business, 1-20.

Dicheva, D., Dichev, C., Agre, G., & Angelova, G. (2015). Gamification in education: A systematic mapping study. Educational Technology & Society, 18(3), 75-88.