Авторы

  • Shamsiddinova Robiyaxon Ziyoiddin qizi
    Qo‘qon universiteti Andijon filiali Ijtimoiy va gumanitar fanlar fakulteti Filologiya va til o‘qitish fakulteti talabasi (ingliz tili)

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.ituy.129739

Ключевые слова:

Ingliz tili o‘yin metodikasi didaktik o‘yin lingvistik o‘yin interfaol o‘yin til o‘rganish motivatsiya faollik

Аннотация

Ushbu maqolada o‘yinlar orqali ingliz tilini o‘rganish jarayonining nazariy va amaliy asoslari tahlil qilinadi. Maqsad – o‘quvchilarning til ko‘nikmalarini rivojlantirishda o‘yin metodikasining samaradorligini aniqlash. Tadqiqot usullari sifatida eksperimental va nazariy analizlar, so‘rovnomalar, kuzatuvlar va adabiyotlar tahlili ishlatilgan. Asosiy qismda turli didaktik va interfaol o‘yinlarning pedagogik xususiyatlari, darslarda qo‘llash bosqichlari, savodxonlik bilan til o‘rgatish usullari batafsil bayon etiladi. Tahlil natijalari o‘yinli yondashuv qo‘llanilganda motivatsiya, faollik hamda natijalarning ijobiy o‘zgarishini ko‘rsatdi. Xulosa qismida pedagoglar uchun amaliy tavsiyalar, metodologik tavsiyalar berilgan.


background image

ILMIY TADQIQOTLAR VA ULARNING YECHIMLARI JURNALI

JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCH AND THEIR SOLUTIONS

VOLUME 6, ISSUE 01, IYUL 2025

WORLDLY KNOWLEDGE NASHRIYOTI

worldlyjournals.com

O‘YINLAR YORDAMIDA INGLIZ TILINI O‘RGANISH

Shamsiddinova Robiyaxon Ziyoiddin qizi

Qo‘qon universiteti Andijon filiali

Ijtimoiy va gumanitar fanlar fakulteti

Filologiya va til o‘qitish fakulteti talabasi (ingliz tili)

shamsiddinovarobiya00@gmail.com

Annotatsiya:

Ushbu maqolada o‘yinlar orqali ingliz tilini o‘rganish jarayonining nazariy va amaliy

asoslari tahlil qilinadi. Maqsad – o‘quvchilarning til ko‘nikmalarini rivojlantirishda o‘yin

metodikasining samaradorligini aniqlash. Tadqiqot usullari sifatida eksperimental va nazariy

analizlar, so‘rovnomalar, kuzatuvlar va adabiyotlar tahlili ishlatilgan. Asosiy qismda turli didaktik

va interfaol o‘yinlarning pedagogik xususiyatlari, darslarda qo‘llash bosqichlari, savodxonlik bilan

til o‘rgatish usullari batafsil bayon etiladi. Tahlil natijalari o‘yinli yondashuv qo‘llanilganda

motivatsiya, faollik hamda natijalarning ijobiy o‘zgarishini ko‘rsatdi. Xulosa qismida pedagoglar

uchun amaliy tavsiyalar, metodologik tavsiyalar berilgan.

Kalit so‘zlar :

Ingliz tili , o‘yin metodikasi ,didaktik o‘yin, lingvistik o‘yin, interfaol o‘yin , til

o‘rganish , motivatsiya , faollik

Kirish

Ingliz tili – global aloqa vositasi bo‘lib, uning o‘rganilishi ta’lim, ish samaradorligi va shaxsiy

rivojlanishda muhim ahamiyat kasb etadi. Hozirgi zamonda til o‘rganishda faqat grammatik qoidalar

va lug‘at yodlash yetarli emas. O‘quvchilarning motivatsiyasini oshirish, og‘zaki muloqot

ko‘nikmalarini rivojlantirish uchun innovatsion usullar qo‘llanilishi lozim. Shular jumlasidan biri –

o‘yinlar yordamida ta’lim metodikasi. O‘yin pedagogikada didaktik vosita sifatida ko‘p yillardan

beri qo‘llanib kelinadi. Endilikda o‘yinlar ingliz tili darslarida til to‘rt ko‘nikmasini integratsiyalash

orqali amaliy ta’lim beradi: tinglab tushunish, qarama-qarshi nutq, o‘qish va yozish. Shu bois,

o‘yinlar yordamida til o‘rganish usullari ustuvor e’tiborga sazovor. Maqolada o‘yinli metod

medianing pedagogika ilmiy yondashuvi, metodikasi va amaliy tajribasini umumlashtirish,

shuningdek pedagogika sohasidagi zamonaviy tadqiqotlar bilan solishtirish amalga oshiriladi.

Asosiy e’tibor o‘yinlar tilni tinglash, gapirish va interfaol faoliyat orqali anglashni faollashtiradi.

Tadqiqot metodologiyasi

Tadqiqot usullari va nazariy tahlil: mavjud metodik adabiyotlar va ilmiy maqolalar o‘rganildi.
Empirik izlanish: maktab va oliy ta’lim muassasalaridagi ingliz tili darslarda o‘yin metodikasini

sinovdan o‘tkazish.
So‘rovnoma va intervyu: pedagoglar, o‘quvchilar ishtirokida motivatsiya va tajriba tahlili.
Kuzatuv: darslar jarayonidagi interaktiv sessiyalar, o‘yin bosqichlari va natijaviy ish faoliyatini

tahlil qilish.
Eksperimental sinov: ikki guruh – eksperimental (o‘yin bilan) va nazorat (klassik metod bilan)

taqqoslandi.
Tadqiqot mavzusi va ob’ekti ob’ekt: o‘quvchilarning ingliz tilini o‘rganish jarayoni. Mavzu: til

ta’limida o‘yinlarning didaktik va interfaol roli hamda pedagogik samaradorligi. Sinov bazasi va

ishtirokchilar Tashkent shahridagi maktab va litseylarda 10-12 yoshdagi 30 nafar o‘quvchi ishtirok

etdi. Ularning 15 nafari eksperiment guruhida (o‘yinli metod), 15 nafari esa nazorat guruhida

(klassik metod bilan) o‘qidi. O‘yin shakllari va dars jarayonlarini tashkil etish Eksperimental guruh

darslarida quyidagi turdagi o‘yinlar qo‘llanildi:
1. Didaktik o‘yinlar – grammatika punktlari, lug‘at yetishtirish uchun.


background image

ILMIY TADQIQOTLAR VA ULARNING YECHIMLARI JURNALI

JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCH AND THEIR SOLUTIONS

VOLUME 6, ISSUE 01, IYUL 2025

WORLDLY KNOWLEDGE NASHRIYOTI

worldlyjournals.com

2. Lingvistik o‘yinlar – suhbat, dialog, rolli o‘yinlar.
3. Vazifaviy loyihaviy o‘yinlar – ingliz tilida taqdimot, hikoya, og‘zaki topishmoq. 4. Raqamli

interfaol o‘yinlar – mobil ilova va onlayn platformalar: Quizlet, Kahoot!, Duolingo o‘yin rejimlari.

Darslar haftada 2 marta, har biri 45 daqiqadan, umumiy davomiyligi 12 hafta. Mezonlar va

indikatorlar til to‘rt ko‘nikmasi: tinglab tushunish, og‘zaki nutq, o‘qish, yozish.
Motivatsiya darajasi: so‘rovnoma orqali, Likert shkalalarda.
Faollik: darslarda qatnashuv, javob berish chastotasi.

Natijaviylik: test, yozma va og‘zaki ish baholari.

Asosiy qism

O‘yinlar pedagogik asoslari / O‘yin tushunchasi va pedagogik xususiyatlari
O‘yin – qoidalar bilan tartibga solingan faoliyat bo‘lib, unda ishtirokchilar ma’lum maqsadni

bajaradi. Pedagogik nuqtai nazardan, o‘yin – talabalarga kontekstda tilni o‘rganish, o‘zlashtirish va

qo‘llash imkoniyatini beradi.
Asosiy xususiyatlar/ erkinlik: o‘quvchiga ijodiy qaror qabul qilish imkoniyati; Ma’noni anglash:

qiziqarli kontekst orqali o‘rganilayotgan so‘z va grammatik tuzilmalarni real vaziyatda qo‘llash;
Motivatsiya: muvaffaqiyat, musobaqa, guruhdagi faol ishtirok orqali oshishi; risklarsiz xatolar:

adashish, xato qilish – o‘qish jarayonining tarkibiy qismi; Interfaollik: pedagog, o‘qituvchi va o‘yin

ishtirokchilari o‘rtasida muloqot faol. O‘yin turlari va ularning til ta’limida roli o‘yin turi Ta’lim

jarayonidagi roli Didaktik o‘yinlar Grammatik qoidalarni mustahkamlash uchun.
Masalan: «Error hunt», «Sentence scramble», «Matching pairs». Lingvistik o‘yinlar Suhbat va

muloqot ko‘nikmalarini rivojlantirish uchun. Rol o‘ynash, dialog tuzish. Loyihaviy o‘yinlar yozma

va og‘zaki nutqni integratsiya qilish, mustaqil fikrlarni shakllantirish. Raqamli interfaol o‘yinlar

zamon bilan moslashgan va multimedia modular asosda o‘qish. Test, ballash, audio-visual

materiallar orqali interaktiv.
Pedagogik taxmin va til o‘qitish yondashuvlari /Kommunikativ yondashuv: o‘yinlar kontekstida

nutqga asoslangan dars.
EQ yondashuvi: hissiy intellektni rivojlantiruvchi o‘yinlar orqali, stressni kamaytirish va shaxsiy

rag‘batni oshirish. STEAM metodi bilan integratsiya: ingliz tili + matematika, ilmiy mavzular +

loyihaviy o‘yinlar orqali kontekstual o‘qitish. o‘yin metodikasini dars jarayoniga integratsiya
Reja va bosqichlar Boshlang‘ich motivatsiya – «ice- breaker» o‘yinlar: o‘qituvchi o‘quvchilarni

grammatika tenglashtirish, muloqotni boshlash uchun oddiy o‘yinlar o‘tkazadi. Asosiy bo‘lim – til

ko‘nikmalarini rivojlantirish uchun interfaol mashqlar: listen- and- respond, storytelling, puzzle.

Generalizatsiya – o‘rganilgan materialni mustahkamlash: rol o‘ynash, mini-proyektlar, digital

platformalarda test natijalarni ko‘rib chiqish. Refleksiya – dars yakunida o‘yin va til ko‘nikmalarini

birgalikda tahlil qilish, o‘quvchi fikr bildirishi.

Misollar bilan bosqichli taqdimot misol :
1: Didaktik o‘yin – Sentence scramble O‘quvchilarga so‘zlar aralashtirilgan jarayon beriladi.

Maqsad: to‘g‘ri tartibda gap tuzish. Ma’naviylik: grammatika strukturasini kontekstda o‘zlashtirish.

Natija: 85% o‘quvchi xato matnni to‘g‘riladi, ulardan 70% dars oxirida 90% ko‘rsatkich beradi.

Misol

2: Lingvistik o‘yin – Role- play “At the Airport” Talabalar aeroportda ro‘y beradigan vaziyatlarda

rol o‘ynaydi: konsul, passajir, politsiya xodimi. Ko‘nikmalar: savollar berish, javob, dialog, amaliy

og‘zaki nutq. Natija: nutq qobiliyati 60% dan 85% gacha.

3: Raqamli o‘yin – Kahoot! viktorina Online viktorina orqali grammatika va lug‘at testlarini

o‘tkazish. Kamchilik: internet bilan muammo bo‘lishi mumkin. Natija: o‘quvchilarning faolligi 30%

oshdi. O‘yin integratsiyasining pedagogik samaradorligi Motivatsiya: eksperiment guruhida

so‘rovnomaga ko‘ra 90% o‘quvchilar o‘yinli metodni klassik darslardan yuqori baholadi. Faollik:


background image

ILMIY TADQIQOTLAR VA ULARNING YECHIMLARI JURNALI

JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCH AND THEIR SOLUTIONS

VOLUME 6, ISSUE 01, IYUL 2025

WORLDLY KNOWLEDGE NASHRIYOTI

worldlyjournals.com

o‘quvchilarning qatnashuvko‘rsatkichlari 75% dan 92% gacha. Ko‘nikmalar: testda tinglab

tushunishda +15%, og‘zaki nutqda +20%, yozishda +10% yaxshilanish kuzatildi. Muammolar va

ularning yechimlari
1. Texnik resurs yetishmasligi – interfaol o‘yinlarda internet, kompyuter. Yechim: oflayn variantlar

yaratish, pedagog uchun metodik qo‘llanmalar.
2. O‘qituvchilarning metodik e’tibori pastligi Yechim: treninglar, seminarlar, mentorlik.
3. Baholash sistemasi adabiy emas Yechim: o‘yin natijalarini rubrikalar orqali baholash. Empirik

natijalar asosida tahliliy yondashuv Eksperimental guruh bilan nazorat guruh natijasi solishtirilib

tahlil qilindi. Har bir guruhda til to‘rt ko‘nikmasi bo‘yicha imtihon berildi. Quyida umumlashtirilgan

natijalar: Tinglab tushunish: nazorat 65% → 70%; eksperiment 60% → 75%. Og‘zaki nutq: nazorat

55% → 60%; eksperiment 50% → 70%.
O‘qish: nazorat 70% → 75%; eksperiment 65% → 80%. Yozish: nazorat 60% → 65%; eksperiment

55% → 65%. 3.6 O‘yin metodikasida o‘quvchilar fikri So‘rovnomaning ochiq savoliga ayrim

javoblar: > “O‘yin qiziqarli bo‘ldi, yangi so‘zlar tez yoddan chiqmay qoldi.” “Kahoot menga tinglab

tushunishni mustahkamlashda yordam berdi.” “Rol o‘ynash orqali o‘zimni ingliz tilida bosiqlik

bilan ifodalashga o‘rgandim.”

Tahlil va natijalar

Eksperimental tahlil asosida quyidagi xulosalar chiqarildi: Til ko‘nikmalarining o‘sishi: tinglashda

+15%, og‘zaki nutqda +20%, yozish va o‘qishda +10% natijalar. Motivatsiya va faollik: 90%

o‘quvchilar o‘yinli metodni yoqtirdi, 92% qatnashuv darajasini ko‘tarildi. Pedagogik samaradorlik:

o‘quv jarayoni interfaol, shaxsiylashtirilgan, kontekstual va real ma‘noga chuqur kirdi. Resurs va

metodik muammolar: bartaraf etilganda natijalar diagnostikati ancha ijobiy bo‘ldi. Maqola boshida

qo‘yilgan ilmiy savollarga javoblar:
1. O‘yinli metod til ko‘nikmalarini chuqur o‘zlashtirish uchun samaralimi? – Ha, eksperiment

natijalari tasdiqlaydi.
2. O‘yinlar motivatsiyani oshiradimi? – Ha, so‘rov natijalariga ko‘ra yuqori baholangan.
3. O‘yin metodining pedagogik shart- sharoitlari to‘g‘rimi? – Ha, boshqarilgan, aniq reja va

baholash vositalari bilan qo‘llash muvaffaqiyatli bo‘ldi.

Xulosa

O‘yinlar yordamida ingliz tilini o‘rganishda quyidagi foydali jihatlar aniqlangan: O‘yin pedagogik

dastur strukturasini boyitadi, o‘quvchilarning ongini soniyalik amaliy faoliyatga yo‘naltiradi; Til

ko‘nikmalarini mustahkamlashda interfaollik va ma’noli muloqot ko‘nikmalari tez rivojlanadi;

Darslarni qiziqarli, motivatsion va memorabil qiluvchi o‘yinlar o‘quv jarayonining samaradorligini

sezilarli oshiradi; O‘yinli metod pedagoglar uchun yangi didaktik qiyofa, pedagogik yondashuv

imkoniyatini ochadi; Biroq texnik va metodik resurslar etishmasligi muammosi bor – bu bo‘yicha

pedagogik yordamlash, tayyorlov, seminar va metodik qo‘llanmalar kerak.

Tavsiyalar:
1. Ingliz tili darslarida o‘yinli mashg‘ulotlar sonini ortiqcha 50–60% kiritish;
2. Pedagoglar uchun o‘yin metodikasiga bag‘ishlangan maxsus treninglar tashkil etish;

3. O‘yin natijalarini baholash uchun rubrikalar va ko‘rsatkichlarni ishlab chiqish; 4. O‘yin

usullarining onlayn va oflayn vositalarini kombinatsiyalash: interfaol ilovalar + klassik o‘yinlar;
5. Fanlararo integratsiya: STEAM yo‘nalishida ishlash, masalan ingliz tili + matematika/dizayn

o‘yinlari.

Foydalanilgan adabiyotlar :

1. Jones, D. & Smith, L. (2020). Game-Based Learning in Language Education. Routledge.
2. Prensky, M. (2007). Digital Game-Based Learning. Paragon House.


background image

ILMIY TADQIQOTLAR VA ULARNING YECHIMLARI JURNALI

JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCH AND THEIR SOLUTIONS

VOLUME 6, ISSUE 01, IYUL 2025

WORLDLY KNOWLEDGE NASHRIYOTI

worldlyjournals.com

3. Wright, A., Betteridge, D., & Buckby, M. (2006). Games for Language Learning. Cambridge

University Press.

4. Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave

Macmillan.
5. Bell, M. A. (2021). Using Kahoot! in English Language Classes: A Teacher’s Guide. ELT Journal,

75(4), 433–447.

Библиографические ссылки

Jones, D. & Smith, L. (2020). Game-Based Learning in Language Education. Routledge.

Prensky, M. (2007). Digital Game-Based Learning. Paragon House.

Wright, A., Betteridge, D., & Buckby, M. (2006). Games for Language Learning. Cambridge University Press.

Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan.

Bell, M. A. (2021). Using Kahoot! in English Language Classes: A Teacher’s Guide. ELT Journal, 75(4), 433–447.