Авторы

  • Dilshodaxon Odilova
    Toshkent axborot texnologiyalari universiteti talabalari.
  • Farrux Orziyev
    Toshkent axborot texnologiyalari universiteti talabalari.
  • To‘ybek Poyanov
    Toshkent axborot texnologiyalari universiteti talabalari.

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.mmms.60502

Ключевые слова:

Zamonaviy videokartalar videokartalar nafaqat o'yinlar uchun balki grafik dizayn video tahrirlash sun'iy intellekt.

Аннотация

Maqolada, avvalo, videokartalarning asosiy komponentlari, jumladan, GPU, video xotira (VRAM), va interfeyslar haqida ma'lumot beriladi. Keyinchalik, zamonaviy videokartalarning o'yinlar, 3D model yaratish, video tahrirlash va sun'iy intellekt sohalarida qanday ishlatilishi va ularning samaradorligi ko'rib chiqiladi.


background image

MODELS AND METHODS IN MODERN SCIENCE

International scientific-online conference

27

ZAMONAVIY VIDEOKARTALAR VA ULARNING IMKONIYATLARI

Odilova Dilshodaxon Ikromjon qizi

Orziyev Farrux Nodir o‘g‘li

Poyanov To‘ybek Ural o‘g‘li

Toshkent axborot texnologiyalari universiteti talabalari.

https://doi.org/10.5281/zenodo.14293607

Annotatsiya.

Maqolada, avvalo, videokartalarning asosiy komponentlari,

jumladan, GPU, video xotira (VRAM), va interfeyslar haqida ma'lumot beriladi.
Keyinchalik, zamonaviy videokartalarning o'yinlar, 3D model yaratish, video
tahrirlash va sun'iy intellekt sohalarida qanday ishlatilishi va ularning
samaradorligi ko'rib chiqiladi

.

Kalit so’zlar

. Zamonaviy videokartalar, videokartalar nafaqat o'yinlar

uchun, balki grafik dizayn, video tahrirlash, sun'iy intellekt.
Zamonaviy videokartalar, yoki grafik protsessorlar (GPU), kompyuter
tizimlarining grafik ishlov berish qobiliyatini oshirishda muhim rol o'ynaydi.
Ular o'yinlardan tortib, professional grafik dizayn va ilmiy hisoblashgacha
bo'lgan ko'plab sohalarda qo'llaniladi. Ushbu maqolada zamonaviy
videokartalarning asosiy imkoniyatlari va ularning texnologik rivojlanishi
haqida batafsil ma'lumot beramiz.
1. Yuqori Grafik Ishlov Berish Qobiliyati
Zamonaviy videokartalar, yuqori rezolyutsiyali grafikalarni yaratish va real vaqt
rejimida murakkab sahnalarni qayta ishlashga qodir. Ular o'yinlarda, 3D
modellashda va video tahrirlashda yuqori sifatli tasvirlarni taqdim etadi.
2. Paralel Hisoblash
GPU'lar, ko'p sonli hisoblash yadrolari bilan jihozlangan bo'lib, bir vaqtning
o'zida ko'plab vazifalarni bajarishga qodir. Bu ularni sun'iy intellekt, mashinani
o'rganish va katta ma'lumotlar tahlili uchun juda samarali qiladi.
3. Ray Tracing Texnologiyasi
Zamonaviy videokartalar, ray tracing texnologiyasini qo'llab-quvvatlaydi, bu esa
realistik yorug'lik va soyalarni yaratishga imkon beradi. Bu texnologiya
o'yinlarda va 3D grafikalar yaratishda juda katta farq qiladi.
4. VR va AR Qo'llab-quvvatlashi
Virtual va kengaytirilgan haqiqat (VR va AR) texnologiyalarining rivojlanishi
bilan zamonaviy videokartalar ushbu tajribalarni taqdim etish uchun zarur
bo'lgan yuqori grafik ishlov berish qobiliyatiga ega.
5. Energiya Tejamkorligi


background image

MODELS AND METHODS IN MODERN SCIENCE

International scientific-online conference

28

Yangi avlod videokartalar energiya samaradorligini oshirishga qaratilgan. Ular
yuqori ish faoliyatini ta'minlaydigan holda, energiya sarfini kamaytirishga
harakat qilmoqda.
6. O'zgaruvchan Tizim Talablari
Zamonaviy videokartalar, o'zgaruvchan dasturiy ta'minot va o'yin talablari bilan
moslashish uchun tez-tez yangilanadi. Bu, foydalanuvchilarga eng yangi
texnologiyalar va grafikalar bilan ishlash imkonini beradi.
Zamonaviy videokartalar, kompyuter texnologiyalarining rivojlanishida muhim
ahamiyatga ega bo'lib, ularning imkoniyatlari har yili kengayib bormoqda. Ular
nafaqat o'yinlar, balki turli sohalarda innovatsion yechimlar taqdim etishda ham
muhim rol o'ynaydi.

Adabiyotlar ro’yxati:

1.

Tursunov, H. H., & Hoshimov, U. S. (2022). TA’LIM TIZIMIDA KO‘ZI OJIZ

O‘QUVCHILARNI INFORMATIKA VA AXBOROT TEXNOLOGIYALARI FANIDA
O‘QITISH TEXNOLOGIYALAR. Новости образования: исследование в XXI веке,
1(5), 990-993
2.

"Computer Graphics: Principles and Practice" - John F. Hughes, Andries

van Dam, Morgan McGuire va boshqalar.
3.

"Real-Time Rendering" - Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty

Hoffman.
4.

"GPU Gems" seriyasi - Mark Harris (tahrir).

Библиографические ссылки

Tursunov, H. H., & Hoshimov, U. S. (2022). TA’LIM TIZIMIDA KO‘ZI OJIZ O‘QUVCHILARNI INFORMATIKA VA AXBOROT TEXNOLOGIYALARI FANIDA O‘QITISH TEXNOLOGIYALAR. Новости образования: исследование в XXI веке, 1(5), 990-993

"Computer Graphics: Principles and Practice" - John F. Hughes, Andries van Dam, Morgan McGuire va boshqalar.

"Real-Time Rendering" - Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman.

"GPU Gems" seriyasi - Mark Harris (tahrir).

Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)