Авторы

  • Зебохон Рахимова

Биография автора

  • Зебохон Рахимова
    Urganch davlat universiteti Tarix ta’lim yoʻnalishi 3-bosqich talabasi

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.science-shine.127407

Аннотация

Bugungi kunda deyarli barcha sohalarga zamonaviy texnologiyalardan keng foydalanish kirib kelmoqda. Shunday zamonaviy texnologiyalardan biri bu 3d modellashtirish texnologiyasidir. Ushbu maqolada 3D modellashtirish texnologiyasining shakllanish bosqichlari, uning ilmiy-texnik asoslari hamda zamonaviy rivojlanish jarayonlari yoritilgan. Texnologiyaning dastlabki paydo bo‘lishi, dasturiy vositalarning evolyutsiyasi va amaliy sohalarda qo‘llanilishi qisqacha tarixiy kontekstda tahlil qilinadi. Bundan tashqari, texnologiyaning rivojlanishiga hissa qo‘shgan muhim shaxslar, dasturiy vositalar va ilmiy markazlar haqida ma’lumotlar keltirilgan. Tadqiqot tarixiy jarayonni tahlil qilish orqali, 3D modellashtirishning bugungi kunga qadar qanday yuksak darajaga yetganini ko‘rsatadi va mavzu bo‘yicha tegishli xulosalar beriladi.


background image

16

Issue 16(51), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 30.06.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

3D MODELLASHTIRISH TEXNOLOGIYASINING PAYDO

BO‘LISH

TARIXI

ИСТОРИЯ

ПОЯВЛЕНИЯ

ТЕХНОЛОГИИ

3D

МОДЕЛИРОВАНИЯ

THE

HISTORY OF THE EMERGENCE OF 3D MODELING TECHNOLOGY

Rahimova Zeboxon

Oʻktam

qizi

Urganch davlat universiteti Tarix

ta’lim

yoʻnalishi

3-bosqich talabasi

Email:

rahimovazeboxon04@gmail.com

Orcid.org/0009-0001-3014-7105


Annotatsiya:

Bugungi kunda deyarli barcha sohalarga zamonaviy

texnologiyalardan keng foydalanish kirib kelmoqda. Shunday zamonaviy
texnologiyalardan biri bu 3d modellashtirish texnologiyasidir. Ushbu maqolada 3D
modellashtirish texnologiyasining shakllanish bosqichlari, uning ilmiy-texnik asoslari
hamda zamonaviy rivojlanish jarayonlari yoritilgan. Texnologiyaning dastlabki
paydo

bo‘lishi,

dasturiy vositalarning evolyutsiyasi va amaliy sohalarda

qo‘llanilishi

qisqacha tarixiy kontekstda tahlil qilinadi. Bundan tashqari, texnologiyaning
rivojlanishiga hissa

qo‘shgan

muhim shaxslar, dasturiy vositalar va ilmiy markazlar

haqida

ma’lumotlar

keltirilgan. Tadqiqot tarixiy jarayonni tahlil qilish orqali, 3D

modellashtirishning bugungi kunga qadar qanday yuksak darajaga yetganini

ko‘rsatadi

va mavzu

bo‘yicha

tegishli xulosalar beriladi.

Kalit

so‘zlar:

“Blender”,

“3D

modellashtirish”,

“2D

animatsiya”,

“SAPR”,

3D

vizualizatsiya”,

“rekonstruksiya”,”

arxeologiya”.

Аннотация:

Сегодня

практически

во

все

отрасли

проникает

широкое

использование

современных

технологий.

Одной

из

таких

современных

технологий

является

технология

3D

моделирования.

В

данной

статье

освещаются

этапы

становления

технологии

3D

моделирования,

ее

научно

-

технические

основы,

а

также

современные

процессы

развития.

Раннее

появление

технологии,

эволюция

программных

инструментов

и

их

применение

в

прикладных

областях

кратко

анализируются

в

историческом

контексте.

Кроме

того,

представлена

информация

о

важных

личностях,

программных

инструментах

и

исследовательских

центрах,

которые

внесли

свой

вклад

в

развитие

технологий.

Анализируя

исторический

процесс,

исследование

показывает,

насколько

высоко

3D-

моделирование

достигло

на

сегодняшний

день,

и

дает

соответствующие

выводы

по

этому

вопросу.


background image

17

Issue 16(51), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 30.06.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

Ключевые

слова:

“блендер”,

“3D

моделирование”,

“2D

анимация”,

“САПР”,

“3D

визуализация”,

“реконструкция”,

“археология”.

Annotation:

Today, the widespread use of modern technologies has entered

almost all areas. One such modern technology is 3D modeling technology. This
article covers the stages of formation of 3D modeling technology, its scientific and
technical foundations and modern development processes. The early emergence of
technology, the evolution of software tools, and applications in applied fields are
briefly analyzed in a historical context. In addition, information is provided about
important individuals, software tools and scientific centers that contributed to the
development of technology. By analyzing the historical process, the study shows how
high 3D modeling has reached to date and gives relevant conclusions on the topic.

Keywords:

“Blender”,

“3D

modeling”,

“2D

animation”,

“CAD”,

“3D

visualization”,

“reconstruction”,

“archaeology”.

KIRISH

(ВBЕДЕНИЕ

/

INTRОDUCTIОN).

3D modellashtirish

uch

oʻlchovli

grafikani hosil qilishning dastlabki

bosqichlaridan biri hisoblanadi. Uch

oʻlchovli

modellashtirish tushunchasi

kompyuterda obyektlarning uch

oʻlchovli

modellarini yaratishni anglatadi.

“Molekulyar

-kinetik nazariyasi va

izojarayonlar”

mavzusini yoritib berish uchun

blender dasturidan foydalanildi. Blender

3D grafika va 2D animatsiyalarni yaratish,

modellashtirish, detallar bilan ishlash uchun mo`ljallangan dastur bo`lib, loyihani
to`liq ishlab chiqish uchun barcha kerakli funksiyalarni o`zida jamlagan dastur.
Qattiq va yumshoq jismlar dinamikasini avtomatlashtirish uchun qulay imkoniyatlari
mavjud. Dastur ochiq kodli bo`lgani uchun, Python dasturlash tili yordamida
funksiyalar detallar qo`shish mumkin [1].

3D modellashtirish tarixidagi birinchi yutuqlar 1960-yillarda birinchi tijorat

uchun mavjud

bo‘lgan

SAPR yoki Kompyuter yordamli dizayn tizimlari chiqa

boshlaganida sodir

bo‘ldi.

Eng katta yutuq 1963 yilda

o‘zining

inqilobiy interfeysi

bilan

“Robot

Draftsman”

nomi bilan ham tanilgan Sketchpad-ni taqdim etgan Ivan

Satherland tomonidan amalga oshirildi. Sketchpad kompyuterlardan nafaqat
muhandislik yoki takroriy loyihalash uchun, balki dizaynerlar va potentsial rassomlar
tomonidan interaktiv tarzda foydalanish mumkinligini aniqladi.

Xuddi shu yili

General Motors va IBM hamkorligi 1964 yilda ommaga taqdim etilgan va General
Motors tomonidan avtomobil ishlab chiqarish jarayonini tezlashtirish uchun qolgan

o‘n

yil davomida foydalanilgan DAC-1, Kompyuter tomonidan kengaytirilgan


background image

18

Issue 16(51), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 30.06.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

dizaynni yaratdi. Bu shuni

ko‘rsatdiki,

kompyuter dizayni vizualizatsiyasi, agar

chizilgan taxtalardan foydalanilsa, abadiy davom etadigan ish yuklarini qisqartirishi
mumkin.

O‘n

yillikning oxirida, 1968 yilda, Ivan Satherland va Devid Evans birinchi

3D grafik kompaniyasi

“Evans

&

Sutherland”

ga asos solishdi. Ular kompaniyani

ishlab chiqilayotgan tizimlarni ishlatish uchun apparat ishlab chiqarishni boshladilar,
lekin tez orada dasturiy ta'minotni ham ishlab chiqdilar. Ularning tashqi

ko‘rinishi

va

bozordagi muvaffaqiyati boshqalarni

o‘z

kompaniyalarini ochishga va texnologiyani

rivojlantirish ustida ishlashga ilhomlantirdi [2]

ADABIYOTLAR TAHLILI VA METODOLOGIYA

(ЛИТЕРАТУРА

И

МЕТОДОЛОГИЯ

/ MATERIALS AND METHODS)

Tarix fanlari ichida aynan arxeologiya birinchilardan

bo‘lib

matematik usullar

va axborot texnologiyalariga murojaat etgan fan sohalardan biri hisoblanadi.
Kompyuter va matematika usullarining arxeologiyada

qo‘llanilishi

tarixiga nazar

tashlasak, XX asrning 20-yillaridan boshlab rus arxeologlari tomonidan tadqiqotlar
jarayonida taxminiy statistika va geometriya usullari

qo‘llanila

boshlandi. 1936-

yilda esa Jey Barnes va Alfred Vinsent Kidder tomonidan paleolit industriyasini

o‘rganishda

statistik usullar

qo‘llanilgan.

XX asrning 40-yillaridan boshlab

Amerikalik arxeolog olimlar ham

o‘z

tadqiqotlarida matematika usullarini

qo‘llay

boshlashdi. XX asrning 50-yillarida Breynerd va Robinson tomonidan

o‘tkazilgan

tadqiqotlar esa arxeologik muammolarni matematik tuzish va yechish

yo‘llarini

ko‘rsatib

berdi. Xozirgi kunga kelib esa arxeologiyada matematik usullar va

kompyuter texnologiyasining

qo‘llanilishi

borasida yetarli darajada tajriba

to‘plangan

va

ko‘plab

ilmiy adabiyotlar nashr etilgan. Bunga biz 1987-yilda

G.A.Fedorov-Davidov muallifligida nashr etilgan

“Статистические

методи

в

археологии”,

1989-yilda A.P.Derevyanko, Yu.P. Xolyushkin muallifligida

“Методи

информатики

в

археологии

каменного

века”,

1995-yilda esa nashr

etilgan

“Математические

методи

в

археологических

реконструкстиях”

va

hokazolarni misol qilib keltirishimiz

o‘rinlidir

[3]

MUHOKAMA

(ОБСУЖДЕНИЕ

/ DISCUSSION)

1970-yillar renderlash va kompyuterda yaratilgan tasvirlardagi haqiqiy

yutuqlarning

o‘n

yili

bo‘ldi.

Hammasi Ivan Satherland Yuta universitetida Devid C.

Evansga

qo‘shilganidan

boshlandi. U yerda ular ushbu sohadagi fundamental

tadqiqotlarga katta hissa

qo‘shgan

analog kompyuter grafikasining inqilobiy sinfini

o‘rgata

boshladilar. Kursda

ko‘plab

iqtidorli bitiruvchilar, jumladan Pixar va Adobe

Systems kompaniyalarining

bo‘lajak

hammuassislari bor edi. Bundan tashqari, bu

barcha davrlarning eng mashhur 3D modeli yaratilgan vaqt edi. Yuta choynak deb


background image

19

Issue 16(51), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 30.06.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

atalmish choynak 1975 yilda Yuta universitetida 3D modellashni ham

o‘rgangan

Martin Nyuell tomonidan ishlab chiqarilgan. Bu aniq

o‘lchovlar

o‘rniga

Bezier egri

chiziqlari (biz hozir ham foydalanayotgan zamonaviy CG vositasi) yordamida
modellashtirilgan birinchi 3D modellardan biri edi. Yana bir muhim yutuq 1974-yilda
Edvin Ketmul tomonidan kashshof qilingan teksturali xaritalashdir. Teksturali
xaritalash dastlab diffuz xaritalash deb atalgan. Bu oddiygina piksellarni teksturadan
3D yuzasiga xaritalash usuli edi [4].

NATIJALAR

(РЕЗУЛЬТАТЫ

/ RESULTS)

Insoniyat tabiiy va inson harakatlari tufayli y

o‘

qolib borayotgan yodgorliklarni

saqlab qolishga va kelajak avlodga yetkazib berishga burchlidir. Bugungi kunda
dunyo olimlari masalaning yechimi sifatida rivojlangan texnologiyalardan
foydalanishni (raqamli saqlash va qayta tiklashni) taklif qilishmoqda. Rivojlangan
texnika yordamida tarixiy yodgorliklarni, ayniqsa

yo‘qolish

xavfi ostida turgan

yodgorliklarni 3D formatda saqlab qolish mumkin. XX asrning 80-90-yillarida
rivojlangan davlatlarda, 2000-yillardan boshlab Rossiya davlatida tarixiy
tadqiqotlarda uch

o‘lchamli

modellashtirishdan foydalanish masalasiga oid ilmiy

tadqiqotlar olib borilgan. 3D (uch

o‘lchovli)

modellashtirish bu - biron bir

me’morchilik

rejasi yoki artefaktning

o‘zi,

chizmasi, tasviri va boshqalar asosida uch

o‘lchovli

loyihasini yaratishdi. Mazkur texnologiya imkoniyatlaridan foydalangan

holda biror tarixiy moddiy ashyodan tortib hattoki qadimiy

me’moriy

inshootlar,

tarixiy shaharlarni ham rekonstruksiya qilishda samarali foydalanish mumkin [5].

3D modellashtirish orqali har qanday uch olchovli materialning texnologik

tasvirini yaratamiz, bunday texnika arxitektura, kino, muhandislik, tibbiyot va

ko‟plab

boshqa sohalarda

qo‘llanilmoqda.

Shuningdek,

tarixiy-madaniy

yodgorliklarning qismlarini tiklash yoki butunlay qayta tiklash orqali yodgorliklarni
asrab qolishimiz, keng jamoatchilikka namoyish etish mumkin. Saqlanib qolmagan
tarixiy madaniy yodgorliklarning virtual modellarini yaratish orqali, ularni ilmiy
tadqiq etishda samarali foydalanish mumkin. Yodgorliklarning virtual modelarini
yaratish, tadqiq qilish va raqamli muzeylarni tashkil qilish sohasidagi tadqiqotlarlarda
90-yillarda AQSH va Yevropa davlatlarida qator yutuqlarga erishilgan.
Tadqiqotchilarning fikricha dunyonig istalgan hududidan turib, insonlar virtual
muzeylarga tashrif buyirishlari va tarixiy yodgorliklarni virtual tomosha qilishlari
mumkin

bo‘ladi.

To‘g‘ri,

virtual yodgorliklar aslidek

bo‘lmaydi,

ammo insonlarga

dunyoning hohlagan burchagidagi yodgorliklarni kuzatish imkonini beradi. Yoki
bizgacha yetib kelmagan yodgorliklar haqida toliq tasavurga ega

bo‘lamiz.

Yodgorliklarning modellashtirish orqali yodgorliklarni uzoq vaqtga saqlab


background image

20

Issue 16(51), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 30.06.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

qolish,o‘rganish

va keng ommaga namoyish etish imkoniyatiga ega

bo‘lamiz.

Hozirda dunyoda tarixiy va madaniy meroslarni virtual 3D modellari orqali

o‘rganish,

saqlash, ommalashtirish keng tarqalmoqda. Virtual modellashtirish

dunyoda endi rivojlanayotgan soha hisoblanadi. Hozirda bu sohada

o‘nlab

ishlar

yakunlangan. Buni Garvard Semitik muzeyining bir nechta professorlari va
tadqiqotchilari yanada kengaytirdilar. Ular

“Zamonaviy

raqamli 3D vizualizatsiya

bugungi kunda faqat shikastlangan yoki qisman saqlanib qolgan qadimiy

me’moriy

qoldiqlarni

to‘liq

miqiyosda virtual rekonstruksiya qilish imkonini beradi [6].

XULOSA

(ЗАКЛЮЧЕНИЕ

/ CONCLUSION)

Olib borilgan kichik ilmiy izlanishdan shunday xulosaga kelish mumkinki, 3D

modellashtirish texnologiyasining shakllanishi va rivojlanishi zamonaviy kompyuter
grafikasi, muhandislik, arxitektura hamda

san’at

sohalarining kesishgan nuqtasida

yuzaga kelgan murakkab va izchil jarayondir. Dastlab 1960-yillarda Ivan Sutherland
tomonidan yaratilgan Sketchpad tizimi bu sohaning ilk poydevorini

qo‘ygan

bo‘lsa,

keyinchalik 1970

1980-yillarda kompyuter texnologiyalarining takomillashuvi

natijasida realistik vizualizatsiya va interaktiv modellash imkoniyatlari paydo

bo‘ldi.

1990-yillardan boshlab esa, bu texnologiyalar keng ommaga taqdim etilib, sanoat,

ta’lim,

sog‘liqni

saqlash, kino va video

o‘yinlar

sohalarida keng

qo‘llanila

boshlandi.

Bugungi kunda 3D modellashtirish inson tasavvurining amaliy mahsulotga aylanishi,
raqamli reallikni yaratish va tarixiy

ob’yektlarning

aniq nusxasini yaratish vositasiga

aylangan. Uning tarixini

o‘rganish

orqali biz texnologik taraqqiyotning naqadar tez

sur’atlar

bilan rivojlanayotganini anglaymiz va kelajakda bu soha yanada chuqur

imkoniyatlar eshigini ochishiga ishonamiz.

ADABIYOTLAR

ROʻYXATI

(ИСПОЛЬЗОВАННАЯ

ЛИТЕРАТУРА

/

REFERENCES)

1. Turayeva S. Normuminov O. Abrorova S.

“Tabiiy

fanlarni

o‘qitishda

3d

modellarni yaratish va foydalanish

metodikasi”/

“scientific

foundations of raising the

use of information technologies to a new level and modern problems of

automation”/international

scientific conference/november 20, 2024.-247b

2. https://ufo3d.com/history-of-3d-modeling/
3. Bozarov N.

Arxeologiya sohasida 3d (uch

o‘lchamli)

modellashtirishning

ahamiyati”/

Mamlakatimizda uchinchi renessans

gʻoyasini

keng

targʻib

qilishda

ijtimoiy

gumanitar fanlarning ahamiyati va

o‘rni

mavzusida respublika ilmiy-

amaliy onlayn konferensiya materiallari 2023-yil 19 sentyabr.-50-51b

4. https://visengine.com/3d-rendering-where-it-all-began/


background image

21

Issue 16(51), Volume 1 | ISSN 3030-377X | 30.06.2025

SCIENCE SHINE

INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL

5.

Tog‘ayev

Jasur Erkinovich.Bronza va ilk temir davri tarixiy rekonstruksiyasi

masalalari (Janubiy

O‘zbekiston

misolida)[Matn]:monografiya/ Jasur Erkinovich

Tog‘ayev.

-Toshkent:Shafoat Nur Fayz,2020.-29b

6. Koshanova Sh.

Tarixiy yodgorliklarni saqlash va qayta tiklashda 3d

texnologiyasi

ahamiyati”

https://t.me/ares_uz Multidisciplinary Scientific Journal

July 2022.-391b


Библиографические ссылки

Turayeva S. Normuminov O. Abrorova S. “Tabiiy fanlarni o‘qitishda 3d modellarni yaratish va foydalanish metodikasi”/ “scientific foundations of raising the use of information technologies to a new level and modern problems of automation”/international scientific conference/november 20, 2024.-247b

Bozarov N. “Arxeologiya sohasida 3d (uch o‘lchamli) modellashtirishning

ahamiyati”/ “Mamlakatimizda uchinchi renessans gʻoyasini keng targʻib qilishda ijtimoiy – gumanitar fanlarning ahamiyati va o‘rni mavzusida respublika ilmiy-amaliy onlayn konferensiya materiallari 2023-yil 19 sentyabr.-50-51b

Tog‘ayev Jasur Erkinovich.Bronza va ilk temir davri tarixiy rekonstruksiyasi

masalalari (Janubiy O‘zbekiston misolida)[Matn]:monografiya/ Jasur Erkinovich

Tog‘ayev.-Toshkent:Shafoat Nur Fayz,2020.-29b

Koshanova Sh. “Tarixiy yodgorliklarni saqlash va qayta tiklashda 3d texnologiyasi ahamiyati” https://t.me/ares_uz Multidisciplinary Scientific Journal July 2022.-391b