Авторы

  • Ikromova Nodira Nizom qizi

Биография автора

  • Ikromova Nodira Nizom qizi

    Vobkent tuman 1-son kasb-hunar maktabi Informatika fani o’qituvchisi.

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.tbir.92369

Ключевые слова:

Kalit so‘zlar: o‘yin texnologiyalar pedagogik jarayon o‘qitish metodologiyasi didaktik vazifa krossvordlar boshqotirmalar o‘rganilgan materialni konferentsiya seminarlar. Ключевые слова: игровые технологии педагогический процесс методика обучения дидактическая задача кроссворды ребусы конференция изученного материала семинары. Keywords: game technologies pedagogical process teaching methods didactic task crossword puzzles rebuses conference of studied material seminars.

Аннотация

Annotatsiya. Ko‘pincha bolalar murakkab yoki katta hajmli materialni o‘rganishda e’tiborlarini tarqatib yuborishadi va darsga diqqatni jamlay olmaydilar. Aynan shunday hollarda qiziqarli voqea yoki o‘yin lahzalari bilan ularning e’tiborini jalb qilish kerak. Bu bolalarning diqqatini o‘rganilayotgan materialga qaratishga, muammoli, izlanish va tadqiqot usullarini birlashtirgan mustaqil ishlarni bajarishga yordam beradi.

Аннотация. Часто дети отвлекаются при изучении сложного или объемного материала и не могут сосредоточиться на уроке. Именно в таких случаях им необходимо привлечь их внимание интересным событием или игровыми моментами. Он помогает сосредоточить внимание детей на изучаемом материале и выполнять самостоятельную работу, сочетающую в себе проблемно-поисковые и исследовательские методы.

Abstract. Often children get distracted when studying complex or voluminous material and cannot concentrate on the lesson. It is in such cases that they need to attract their attention with an interesting event or game moments. It helps to focus the attention of children on the material being studied and to perform independent work that combines problem-search and research methods.


background image

https://scientific-jl.com/luch/

Часть-37_ Том-4_ Январь-2025

38

INFORMATIKA FANINI OʻQITISHDA OʻYINLI TEXNOLOGIYALARDAN

FOYDALANISH METODIKASINI TAKOMILLISHTIRISH

Ikromova Nodira Nizom qizi

Vobkent tuman 1-son kasb-hunar maktabi Informatika fani o’qituvchisi.

Annotatsiya. Ko‘pincha bolalar murakkab yoki katta hajmli materialni

o‘rganishda e’tiborlarini tarqatib yuborishadi va darsga diqqatni jamlay olmaydilar.

Aynan shunday hollarda qiziqarli voqea yoki o‘yin lahzalari bilan ularning e’tiborini

jalb qilish kerak. Bu bolalarning diqqatini o‘rganilayotgan materialga qaratishga,

muammoli, izlanish va tadqiqot usullarini birlashtirgan mustaqil ishlarni bajarishga

yordam beradi.

Kalit so‘zlar: o‘yin texnologiyalar, pedagogik jarayon, o‘qitish metodologiyasi,

didaktik vazifa, krossvordlar, boshqotirmalar, o‘rganilgan materialni konferentsiya,

seminarlar.

РОЛЬ И ЗНАЧЕНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В

ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ

Аннотация. Часто дети отвлекаются при изучении сложного или

объемного материала и не могут сосредоточиться на уроке. Именно в таких

случаях им необходимо привлечь их внимание интересным событием или

игровыми моментами. Он помогает сосредоточить внимание детей на

изучаемом материале и выполнять самостоятельную работу, сочетающую в

себе проблемно-поисковые и исследовательские методы.


background image

https://scientific-jl.com/luch/

Часть-37_ Том-4_ Январь-2025

39

Ключевые слова: игровые технологии, педагогический процесс, методика

обучения, дидактическая задача, кроссворды, ребусы, конференция изученного

материала, семинары.

THE ROLE AND SIGNIFICANCE OF COMPUTER GAME

TECHNOLOGIES IN THE EDUCATIONAL PROCESS

Abstract. Often children get distracted when studying complex or voluminous

material and cannot concentrate on the lesson. It is in such cases that they need to

attract their attention with an interesting event or game moments. It helps to focus the

attention of children on the material being studied and to perform independent work

that combines problem-search and research methods.

Keywords: game technologies, pedagogical process, teaching methods, didactic

task, crossword puzzles, rebuses, conference of studied material, seminars.

Ta’lim jarayonida o‘yinli texnologiyalar didaktik o‘yinli dars shaklida

qo‘llaniladi. Ushbu darslarda o‘quvchlarning bilim olish jarayoni o‘yin faoliyati orqali

uyg‘unlashtiriladi. Shu sababli o‘quvchlarning ta’lim olish faoliyati o‘yin faoliyati

bilan uyg‘unlashgan darslar didaktik o‘yinli darslar deb ataladi.

Inson hayotida o‘yin faoliyati orqali quyidagi vazifalar amalga oshiriladi:

-

o‘yin faoliyati orqali shaxsning o‘qishga, mehnatga bo‘lgan qiziqishi

ortadi;

-

o‘yin davomida shaxsning muloqotga kirishishi ya’ni, kommunikativ –

muloqot madaniyatini egallashi uchun yordam beriladi;

-

shaxsning o‘z iqtidori, qiziqishi, bilimi va o‘zligini namoyon etishiga

imkon yaratiladi;


background image

https://scientific-jl.com/luch/

Часть-37_ Том-4_ Январь-2025

40

-

hayotda va o‘yin jarayonida yuz beradigan turli qiyinchiliklarni yengish va

mo‘ljalni to‘g‘ri olish ko‘nikmalarining tarkib topishiga yordam beradi;

-

o‘yin jarayonida ijtimoiy normalarga mos xulq-atvorni egallash,

kamchiliklarga barham berish imkoniyati yaratiladi;

-

shaxsning ijobiy fazilatlarini shakllantirishga zamin tayyorlaydi;

-

insoniyat uchun ahamiyatli bo‘lgan qadriyatlar tizimi, ayniqsa, ijtimoiy,

ma’naviy- madaniy, milliy va umuminsoniy qadriyatlarni o‘rganishga e’tibor

qaratiladi;

-

o‘yin ishtirokchilarida jamoaviy muloqot madaniyatini rivojlantirish

ko‘zda tutiladi.

Didaktik o‘yinli mashg‘ulotlarni o‘quvchlarning bilim olish va o‘yin

faoliyatining uyg‘unligiga qarab: syujetli-rolli o‘yinlar, ijodiy o‘yinlar, ishbilarmonlar

o‘yini, konferentsiyalar, o‘yin-mashqlarga ajratish mumkin.

O‘qituvchi-pedagog avval o‘quvchlarni individual (yakka tartibdagi), so‘ngra

guruhli o‘yinlarga tayyorlashi va uni o‘tkazishi, o‘yin muvaffaqiyatli chiqqandan

so‘ng esa, ularni ommaviy o‘yinlarga tayyorlashi lozim. CHunki o‘quvchlar didaktik

o‘yinli mashg‘ulotlarda faol ishtirok etishlari uchun zaruriy bilim, ko‘nikma va

malakalarga ega bo‘lishlari, bundan tashqari, guruh jamoasi o‘rtasida hamkorlik,

o‘zaro yordam vujudga kelishi lozim.

Ta’limda o‘yin texnologiyalaridan foydalanish o‘quvchilarning dunyoqarashini

kengaytirishga, kognitiv faollikni rivojlantirishga, amaliy faoliyatning turli ko‘nikma

va ko‘nikmalarini shakllantirishga yordam beradi, shuningdek, talabalarni

o‘rganishga rag‘batlantirish va rag‘batlantirishning samarali vositasidir. Qulay va

quvonchli muhit yaratadi.[1]

15 yil oldin, kompyuter hayratda qabul qilindi. Ammo bugun oddiy kundaik

qurilma sifatida qabul qilamiz va foydalanamiz. Kompyuter dasturlari sizga musiqa,

video va rasmlarni boshqarish, matn ko‘rinishdagi axborotlarni qisqa vaqt ichida

tahrirlash, turli ko‘ngil ochar mash’ulotlar ya’ni o‘yinlardan foydalana olish


background image

https://scientific-jl.com/luch/

Часть-37_ Том-4_ Январь-2025

41

imkoniyatini beradi. Uy kompyuterini sotib olishning asosiy tashabbuskorlari maktab

o‘quvchilari. Shuning uchun, o‘spirin farzand ota- onalari kompyuterni sotib olishning

ijobiy va salbiy tomonlarida aniq tushunish kerak ...

Ayni paytda texnologiya jadal rivojlanmoqda, shuning uchun o‘smirlik davrida

kompyuter savodxonligini o‘zlashtirish juda foydali bo‘ladi. Maktabda allaqachon

bolalar ko‘p sonli ma’lumotlar bilan qanday ishlashni o‘rganish imkoniyatiga ega.

Olimlar maktab o‘quvchilarining hayotidagi kompyuter juda foydali ekanligini

isbotladilar. Masalan, aqlli o‘yinlar yoki strategiya o‘yinlari bolaning aqliy

rivojlanishiga hissa qo‘shadi. Bundan tashqari, kompyuter texnologiyalari, shu

jumladan Internet, yirik shahar va viloyatlarda hattoki qishloqlarda ham foydalanish

imkoniyati oshib bormoqda, chunki siz zamonaviy o‘quv dasturlari va turli xil

ma’lumotlar bilan tanishishingiz mumkin. Maktab o‘quvchilari va hatto kattalar

uchun juda ko‘p o‘zgarishlar mavjud. Shuni ta’kidlandiki, kompyuter yordamida

foydalanuvchi tezda ma’lumot almashish imkoniyatiga ega bo‘ladi, chunki tez

bajarilayotgan jarayon ularni hayratda qoldiradi. Kompyuterda maktab o‘quvchilari

har doim zavq bilan shug‘ullanishdi, chunki u har qanday yangi o‘yinchoq kabi

bolalarning e’tiborini tortadi.

Multimedia kompyuter texnologiyalari o‘qituvchiga o‘rganilayotgan materialni

chuqurroq va ongli ravishda o‘zlashtirishga hissa qo‘shadigan turli xil vositalarni

tezda birlashtirish, dars vaqtini tejash va uni ma’lumot bilan to‘ldirish imkoniyatini

beradi.

Ko‘p bosqichli akademik yondashuvda foydalanilganda, ta’lim texnologiyasi

nogiron yoki xavf ostida bo‘lgan o‘quvchilar uchun matematika va savodxonlik

yo‘riqnomalarini farqlash va kuchaytirish qobiliyatiga ega. Misol uchun,

texnologiyaga asoslangan o‘yin tadbirlari individuallashtirilgan ko‘rsatma va

amaliyotni ta’minlash va butun yoki kichik guruhlarda o‘qitiladigan tushunchalarni

umumlashtirishni

osonlashtirish

uchun

ishlatilishi

mumkin.

Ushbu

individuallashtirilgan tadbirlardan to‘plangan ma’lumotlar o‘qituvchilar uchun


background image

https://scientific-jl.com/luch/

Часть-37_ Том-4_ Январь-2025

42

umumlashtirilishi va butun va kichik guruhlardagi ko‘rsatmalarni xabardor qilish

uchun ishlatilishi mumkin. Qo‘shimcha texnologiya aralashuvini o‘qituvchi

tomonidan beriladigan ta’lim bilan birlashtirish orqali sinfda texnologiyadan

foydalanish o‘qituvchilar va o‘quvchilar uchun yanada mazmunli bo‘ladi.

Kompyuterning o‘quv faoliyati vositasi sifatidagi vazifalari uning faktlarni

to‘g‘ri qayd etish, katta hajmdagi axborotni saqlash va uzatish, ma’lumotlarni

guruhlash va statistik qayta ishlash qobiliyatiga asoslanadi.[2]

O‘yin haqiqiy hayotiy vaziyatlarga imkon qadar yaqin bo‘lsa foydali bo‘ladi.

Shuning uchun u ta’lim jarayoniga kiritilishi kerak. O‘yin texnologiyalari mustaqil

ravishda va umumiyroq, an’anaviy o‘qitish metodologiyasining elementi sifatida

qo‘llaniladi. Ular bolalarga o‘quv fanlari mavzularini osonroq o‘zlashtirishga yordam

beradi va o‘qituvchi yoki sinfdan tashqari ish olib boruvchi o‘qituvchi uchun

jarayonni nazorat qilish va boshqarish osonroq bo‘ladi. Biroq, o‘yinning usuli ta’sir

qilishi uchun foydalanish imkoniyati bo‘lishi kerak. Bunday texnologiyalarni amalda

qo‘llash uchun quyidagilar zarur:

O‘yin texnologiyalaridan foydalangan holda, ular ma’lum bir mavzuga,

o‘rganish mavzusiga tegishli yoki yo‘qligini hal qilish va ko‘ngilochar komponent va

haqiqiy o‘rganish balansini kuzatish muhimdir. Mashg‘ulotlarning dars shaklida o‘yin


background image

https://scientific-jl.com/luch/

Часть-37_ Том-4_ Январь-2025

43

texnikasi va vaziyatlarni amalga oshirish quyidagi asosiy yo‘nalishlarda sodir bo‘ladi:

o‘yin topshirig‘i shaklida o‘quvchilar oldiga didaktik maqsad qo‘yiladi; o‘quv

faoliyati o‘yin qoidalariga bo‘ysunadi; o‘quv materiali uning vositasi sifatida

ishlatiladi, o‘quv faoliyatiga didaktik vazifani o‘yinga aylantiradigan raqobat elementi

kiritiladi; didaktik vazifaning muvaffaqiyatli bajarilishi o‘yin natijasi bilan bog‘liq.

O‘yin - bu shaxsning tasavvuridagi erkinligi, "amalga oshirib bo‘lmaydigan

manfaatlarni xayoliy tarzda amalga oshirish" (A.N. Leontyev).

O‘yinlar - bu o‘zaro ta’sir, fikrlash, o‘rganish va muammolarni rivojlantirishga

yordam beradigan qiziqarli mashg‘ulotlar jamlamasidir. Ko‘pincha o‘yinlar

o‘yinchilarga qisqa vaqt ichida natija ishlab chiqarish imkonini beradigan jihatga ega

ma’lumot. Ba’zi o‘yinlar o‘yinchilardan aql bilan shug‘ullanishni talab qiladi. Har

bir o‘yin texnologiyasi alohida

texnikalardan - ya’ni o‘yinlardan iborat. Ularning turlari juda ko‘p, bu sizga

o‘qitish vositalarini moslashuvchan tanlash, mavzuni chuqurroq o‘rganish uchun

didaktik usullar bilan birlashtirish imkonini beradi. O‘yinlar bir nechta mezonlarga

ko‘ra tasniflanadi:

o

unga jalb qilingan talabalarning "resurslari" bo‘yicha - o‘yinlar jismoniy,

aqliy, hissiy-psixologik yoki kombinatsiyalangan bo‘lishi mumkin;

o

pedagogik jarayonning turlari bo‘yicha - ta’lim, kommunikativ,

kognitiv, reproduktiv;

o

jarayonni tashkil etishning turi va uslubiga ko‘ra - so‘roq va test, tanlov va

bellashuv, teatrlashtirilgan tomosha va dramatizatsiya o‘yini, bayram, trening;

o

qoidalarning jiddiylik darajasiga ko‘ra - oldindan belgilangan chegaralar

bilan, o‘yin davomida belgilangan shartlar bilan va improvizatsiya;

o

jarayonning qurilishi bo‘yicha - syujet, rol o‘ynash, mavzu,

simulyatsiya, biznes.

Ta’lim jarayonida o‘yinlarni tashkil etishda sport jihozlari, ob’ektlar, kompyuter

uskunalari yoki virtual maydondan foydalanishi mumkin. Ko‘pincha jismoniy va


background image

https://scientific-jl.com/luch/

Часть-37_ Том-4_ Январь-2025

44

intellektual shakllar uchun qat’iy qoidalar o‘rnatiladi. Jarayonning erkin yo‘nalishi

ijodiy turlarga xosdir - musiqiy, teatrlashtirilgan, bayramona. O‘qituvchi o‘yinning

o‘ziga xos xususiyatlari va qo‘shimcha shartlarini belgilaydi, talabalar (o‘quvchilar)

va o‘rganilayotgan materialning xususiyatlariga e’tibor beradi. O‘yin usullari darsning

turli bosqichlarida qo‘llaniladi: axborot o‘yinlari - yangi bilimlarni joriy etish (dars-

sayohat); o‘quv o‘yinlari - ko‘nikma va ko‘nikmalarni shakllantirish uchun ("domino",

"xatoni top", "kim ortiqcha" o‘yinlari va boshqalar); mustahkamlovchi o‘yinlar –

bilimlarni mustahkamlash (krossvordlar, boshqotirmalar, o‘rganilgan materialni

konferentsiya, seminarlar va boshqalar shaklida umumlashtirish bo‘yicha darslar);

nazorat o‘yinlari - olingan bilimlarni sinab ko‘rish (musobaqalar). Darsning barcha

bosqichlarida o‘yin usullaridan foydalanish majburiy shart emas. Har bir o‘qituvchi

o‘yinlardan faqat darsning u yoki bu bosqichida foydalanishi mumkin. O‘yin natijalari

ikki tomonlama - o‘yin sifatida va ta’lim va kognitiv natija sifatida ishlaydi. O‘yinning

didaktik funktsiyasi o‘yin harakatini muhokama qilish, o‘yin vaziyatining

modellashtirish sifatidagi o‘zaro bog‘liqligini tahlil qilish, uning voqelik bilan aloqasi

orqali amalga oshiriladi. Ushbu modelda eng muhim rol yakuniy retrospektiv

muhokamaga tegishli bo‘lib, unda talabalar o‘yinning borishi va natijalarini, o‘yin

(simulyatsiya) modeli va haqiqat o‘rtasidagi munosabatlarni, shuningdek, o‘quv-o‘yin

o‘zaro ta’siri kursini birgalikda tahlil qiladilar. Didaktik o‘yinlarning samaradorligi,

birinchidan, ulardan tizimli foydalanishga, ikkinchidan, odatiy didaktik mashqlar

bilan birgalikda o‘yin dasturining maqsadga muvofiqligiga bog‘liq.[3]

Yosh o‘quvchilar o‘ynashni yaxshi ko‘radilar va ular o‘yinda boshqa sinfdagi

vazifalarga qaraganda ko‘proq ishtiyoq va xohish bilan qatnashadilar. Shunga

qaramay, ba’zida o‘yinlar bolalar haqiqatan ham o‘rganmaydigan qiziqarli faoliyat

sifatida qabul qilinadi. Umuman olganda, bolalar faol bo‘lganda yaxshiroq

o‘rganadilar.[4]

Har bir inson ma’lumotni turli yo‘llar bilan o‘zlashtiradi, shuning uchun barcha

ta’lim sohalarida zamonaviy AKT vositalaridan foydalanish butun ta’lim tizimini


background image

https://scientific-jl.com/luch/

Часть-37_ Том-4_ Январь-2025

45

rivojlantirishga muhim hissa qo‘shadi.[5]

Amaliyot shuni ko‘rsatadiki, ta’lim jarayoni haqida o‘yinlashtirish mavzuni

to‘liq, batafsil va uch o‘lchovli o‘rganishni ta’minlaydi g‘alabalar va mag‘lubiyatlar,

bonuslar va o‘tishlar imkoniyati orqali virtual makon, o‘yin tajribasi bilan

mustahkamlangan va tashqarida optimal va tez ishlatilishi mumkin bo‘lgan bilim va

ko‘nikmalar shakllantiriladi.[6]

O‘yinlar o‘quvchining qiziqishlariga ko‘ra tuziladi, tezkor fikr-mulohazalarni

shakllantiradi, mustaqil ravishda kashfiyotlar qilishga, materialni yangi tushunishga

imkon beradi. Shu bilan birga, o‘rganilgan material mustahkam esda qoladi.[7]

O‘quv o‘yinlari ancha vaqtdan beri ishlatilgan bo‘lsa-da, ularning haqiqiy

imkoniyatlari muvaffaqiyat va motivatsiyani oshirish hali ham o‘rganilmoqda.[8]

Yuqoridagi barcha mulohazalarni umumlashtirib, o‘yinli texnologiyalarni

qo‘llash natijasida quyidagi mulohazalarni tavsiya etamiz:

O‘yin turli yoshdagi bolalar faoliyatini rivojlantirishning mustaqil

shakli hisoblanadi.

O‘yinlar ijodiy tafakkurni rivojlantirish, o‘z-o‘zini anglash faolligini

oshirishdagi eng erkin shakldir.

O‘yin rivojlantiruvchi amaliyot, sababi: bolalar o‘ynaganlari uchun

rivojlanadilar, rivojlanish uchun o‘ynaydilar.

O‘yin o‘z-o‘zini anglashda, o‘z-o‘zini boshqarishda aql va ijodda

erkinlikdir.

O‘yinda o‘quvchilar nazariy bilimlarini amaliyotga qo‘llash imkoniga ega

bo‘ladilar, hodisalar va fanning mavjud xususiyatlarini tushuntirish uchun savollarni

aniq ifodalay boshlaydilar.

O‘yinda o‘quvchilar o‘z fikrini bayon eta va himoya qila oladilar.

O‘yin bolalarning asosiy muloqot maydoni bo‘lib, unda o‘zaro shaxsiy

muammolar hal etiladi. Insonlar orasidagi o‘zaro munosabatlar shakllanadi.


background image

https://scientific-jl.com/luch/

Часть-37_ Том-4_ Январь-2025

46

REFERENCES

1.

И.Алдашев. Использовать специфические свойства компьютера,

позволяющие индивидуализировать учебный процесс и обратиться к

принципиально новым познавательным средствам. "Экономика и социум"

№6(73) 2020 www.iupr.ru

2.

Шукайло А.Д. Тематические игры по химии. Творческий центр

«Сфера», М.: Дрофа, 2003 г.

3.

Toshtemirov D.E., Niyozov M.B., Yuldashev U.A., Irsaliev F.Sh.

Resource support of distance course information educational environment //

Journal of Critical Reviews ISSN- 2394-5125 Vol 7, Issue 5, 2020, pp. 399-400

4.

Yuldashev, U.A., Xudoyberdiev, M.Z., & Axmedov, T.B. (2021). O‘quv

jarayonining sifatini oshirishda zamonaviy axborot texnologiyalaridan

foydalanish. //Academic research in educational sciences, 2(3), 1262-1268.

5.

Yuldashev U.A. Use of video lesson creative technologies in the process

of electronic education// Scientific-Methodical Journal-T 2021

6.

Yuldashev

Ulmasbek

Abdubanatovich,

Khakimova

Farangis

Abdualimovna, Khudayberdieva Dilorom Khaydar kizi, Web of Scientist:

International Scientific Research Journal, ISSN-2776-0979 Vol 2, Issue 5, 2021,

pp. 693-697

7.

Yuldashev U.A., Bo‘lajak mutaxassislarning web-texnologiyalardan

foydalanish bo‘yicha kasbiy kompetentligini rivojlantirish, UzMU xabarlari,

2022-1/1/2, 165-168

8.

J.D.Saidov. Study of the process of database and creation in higher

education. Guliston. 2021. https://doi.org/10.17605/OSF.IO/5R96C.

9.

Ismailovich S. A. Socio-Psychological Problems of Educating an

Independent-Minded, Creative Person in the Educational Process //CENTRAL

ASIAN JOURNAL OF LITERATURE, PHILOSOPHY AND CULTURE. –

2021. – Т. 2. – №. 12. – С. 4-7.


background image

https://scientific-jl.com/luch/

Часть-37_ Том-4_ Январь-2025

47

10.

Саидов А., Джураев Р. Баркамол авлодни тарбиялаш-соғлом турмуш

тарзини шакллантиришда спортнинг ўрни //Общество и инновации. – 2021. –

Т. 2. – №. 2. – С. 203-208.

11.

Саидов А. pedagogik mahorat: ёшлар ўртасида соғлом турмуш

тарзини шакллантириш устувор вазифа сифатида //центр научных

публикаций (buxdu. uz). – 2020. – Т. 2. – №. 2.

12.

Sharifjon To'lqin o'g A. et al. TA’LIM-TARBIYA TIZIMI VA

O’QITUVCHILAR

FAOLIYATIDA

PSIXOLOGIK

XIZMATNING

AHAMIYATI //MODELS AND METHODS FOR INCREASING THE

EFFICIENCY OF INNOVATIVE RESEARCH. – 2022. – Т. 1. – №. 11. – С. 57-

60.

13.

Саидов

А.

СОҒЛОМ

ВА

БАРКАМОЛ

ШАХСНИ

ТАРБИЯЛАШНИНГ ИЖТИМОИЙ- ПСИХОЛОГИК МАСАЛАЛАРИ

//Central Asian Research Journal for Interdisciplinary Studies (CARJIS). – 2021.

– Т. 1. – №. Special issue. – С. 262-266.

14.

Саидов А., Джураев Р. Воспитание гармоничного поколения–роль

спорта в формировании здорового образа жизни //Общество и инновации. –

2021. – Т. 2. – №. 2.

– С. 203-208.

15.

Saidov A. Historical roots of formation of healthy lifestyle culture

psychology in the family

//International Journal of Pharmaceutical Research. – 2020. – Т. 12. – №. 4. –

С. 628-630.