Авторы

  • Kumushoy Oʻrinboyeva
  • Farzona Tojaliyeva
  • Ruxshona Toirjonova
  • Mohiniso Avazxonova

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.yoitj.79191

Аннотация

Hozirgi kunda ta'lim jarayoni yanada zamonaviy va interaktiv shakllarga o'zgarayotgan bir paytda, raqamli o'yinlar talabalarning motivlarini oshirishda muhim rol o'ynaydi. Raqamli o'yinlar nafaqat ko'ngil ochish, balki bilim olish va ko'nikmalarni rivojlantirishda ham samarali vosita sifatida qaralmoqda. Ushbu maqolada raqamli o'yinlarning ta'lim jarayonidagi ahamiyati, ularning motivatsiyaga ta'siri va ta'limda qo'llanilishi haqida gaplashamiz.


background image

131

YANGI O'ZBEKISTON ILMIY

TADQIQOTLAR JURNALI

www.in-academy.uz

2-JILD 4-SON (YOʻITJ)

TA'LIM JARAYONIDA TALABALARNING MOTIVLARINI

OSHIRISHDA RAQAMLI O'YINLARNING AHAMIYATI

Oʻrinboyeva Kumushoy Sultonbek qizi

Andijon davlat pedagogika instituti

Aniq va tabiiy fanlar fakulteti fizika fani oʻqituvchisi

Tojaliyeva Farzona Mansurjon qizi

Toirjonova Ruxshona Akramjon qizi

Avazxonova Mohiniso Oybek qizi

Fizika va astronomiya yoʻnalishi 2-bosqich 202-guruh talabalari

https://doi.org/10.5281/zenodo.15245839

ARTICLE INFO

ABSTRACT

Qabul qilindi: 6-aprel 2025 yil

Ma’qullandi:10-aprel 2025 yil

Nashr qilindi: 19-aprel 2025 yil

Hozirgi kunda ta'lim jarayoni yanada zamonaviy va

interaktiv shakllarga o'zgarayotgan bir paytda,

raqamli o'yinlar talabalarning motivlarini oshirishda

muhim rol o'ynaydi. Raqamli o'yinlar nafaqat ko'ngil

ochish,

balki

bilim

olish

va

ko'nikmalarni

rivojlantirishda ham samarali vosita sifatida

qaralmoqda. Ushbu maqolada raqamli o'yinlarning

ta'lim jarayonidagi ahamiyati, ularning motivatsiyaga

ta'siri va ta'limda qo'llanilishi haqida gaplashamiz.

KEY WORDS

Raqamli

oʻyinlar,

Motivatsiya, talabalar faolligi,

intekrativ taʼlim, gamifikatsiya,

raqamli vositalar, kreativ oʻqish

Kirish.Raqamli o'yinlar, odatda, qiziqarli va interaktiv bo'lib, talabalarning diqqatini jalb qiladi.

Ular o'yin jarayonida muammolarni hal qilish, strategiyalarni ishlab chiqish va jamoaviy

ishlarni amalga oshirish kabi ko'nikmalarni rivojlantirish imkonini beradi. Ta'lim jarayonida

raqamli o'yinlar quyidagi jihatlari bilan ahamiyatlidir:

1. Motivatsiyani oshirish: Raqamli o'yinlar talabalarga o'z maqsadlariga erishishda

motivatsiya beradi. O'yinlar orqali talaba o'z muvaffaqiyatlarini ko'rishi va yangi

ma'lumotlarni o'zlashtirishni qiziqarli tarzda amalga oshirishi mumkin.

2. Interaktivlik: O'yinlar interaktiv bo'lgani uchun, talabalarning faol ishtirokini ta'minlaydi.

Bu esa o'qituvchilar va talabalar o'rtasida samarali muloqotni rivojlantiradi.

3. O'rganish jarayonini qiziqarli qilish: Raqamli o'yinlar orqali ta'lim jarayoni ko'proq qiziqarli

va zavqli bo'ladi. Talabalar o'zlarini o'yin ichida his qilib, o'rganish jarayoniga yanada

chuqurroq kirishadilar.

4. Muammolarni hal qilish ko'nikmalarini rivojlantirish: O'yinlar ko'pincha muammolarni hal

qilish va strategik fikrlashni talab qiladi. Bu esa talabalarni o'z fikrlarini mustaqil ravishda

ishlab chiqishga undaydi.

Raqamli o'yinlarning motivatsiyaga ta'siri

Raqamli o'yinlar talabalarning motivatsiyasini oshirishda bir necha jihatlari bilan yordam

beradi:

- O'z-o'zini baholash: O'yinlar davomida talabalar o'z muvaffaqiyatlarini baholash

imkoniyatiga ega bo'lishadi. Bu ular uchun o'zlarini rivojlantirish va qiyinchiliklarni yengib

o'tish uchun motivatsiya bo'ladi.

- Mukofot tizimi: O'yinlar ko'pincha mukofot tizimiga ega bo'ladi, bu esa talabalarni yanada

ko'proq harakat qilishga undaydi. Mukofotlar, masalan, yangi darajalarga o'tish yoki yangi

qobiliyatlarni ochish orqali amalga oshiriladi.

- Ijtimoiy aloqalar: Raqamli o'yinlar ko'pincha jamoaviy o'yin formatida bo'ladi, bu esa

talabalar o'rtasida ijtimoiy aloqalarni rivojlantiradi. Jamoaviy ish orqali talabalar bir-biridan

o'rganishadi va birgalikda muvaffaqiyatga erishish uchun motivatsiya topadilar.

Muhokama va natijala

r. Vizualizatsiya va tushunishni osonlashtirish: Astronomik hodisalar

ko'pincha juda katta masshtabda va uzoq vaqt davomida sodir bo'ladi, ularni oddiy usullar


background image

132

YANGI O'ZBEKISTON ILMIY

TADQIQOTLAR JURNALI

www.in-academy.uz

2-JILD 4-SON (YOʻITJ)

bilan tasavvur qilish qiyin. Raqamli o'yinlar va simulyatsiyalar bu hodisalarni vizual tarzda,

interaktiv shaklda namoyish etish orqali tushunishni ancha osonlashtiradi. Masalan,

sayyoralar harakatini, yulduzlarning shakllanishini yoki galaktikalarning to'qnashuvini real

vaqtda yoki tezlashtirilgan holda kuzatish mumkin.

Faol ishtirok va qiziqishni oshirish: Passiv tinglashdan farqli ravishda, o'yinlar va

simulyatsiyalar o'quvchilarni faol ishtirok etishga undaydi. Ular virtual teleskopni

boshqarishlari, sayyoralarni o'rganishlari, kosmik kemani uchirishlari va turli astronomik

tajribalar o'tkazishlari mumkin. Bu esa fanga bo'lgan qiziqishni sezilarli darajada oshiradi.

Kompleks tushunchalarni soddalashtirish: Astronomiyada gravitatsiya, yorug'lik yili, qora

tuynuklar kabi murakkab tushunchalar mavjud. Interaktiv simulyatsiyalar bu

tushunchalarning asosiy mexanizmlarini sodda va tushunarli tarzda ko'rsatib berishi mumkin.

Masalan, gravitatsiya ta'sirini turli massadagi ob'ektlarning harakati orqali vizualizatsiya

qilish mumkin.

Xatolardan o'rganish imkoniyati: O'yinlar xavfsiz muhitda turli xil ssenariylarni sinab ko'rish

va xatolardan o'rganish imkoniyatini beradi. Masalan, virtual kosmik kemani noto'g'ri

boshqarish oqibatlarini ko'rish va keyingi urinishlarda xatolarni bartaraf etish mumkin.

O'zlashtirishni baholash: Ko'pgina ta'limiy o'yinlar o'quvchilarning bilimini tekshirish uchun

turli xil topshiriqlar va savollarni o'z ichiga oladi. Bu o'qituvchilarga o'quv jarayonini kuzatish

va o'z vaqtida zaruriy tuzatishlar kiritish imkoniyatini beradi.

Mashhur astronomik ta'limiy o'yinlar va simulyatsiyalariga misollar:

SpaceEngine: Real vaqtda kosmosni uch o'lchamda o'rganish imkonini beruvchi bepul

planetariy dasturi. U real va generatsiya qilingan astronomik ob'ektlarni o'z ichiga oladi va

foydalanuvchilarga ularning yuzasida sayr qilish, turli xil atmosferalarni kuzatish va boshqa

ko'plab ishlarni bajarish imkoniyatini beradi.

Universe Sandbox ²: Gravitatsiya, to'qnashuvlar, iqlim va boshqa fizik hodisalarni

simulyatsiya qilishga imkon beruvchi interaktiv dastur. Foydalanuvchilar sayyoralarni

yaratishi, ularning massasini, zichligini va boshqa parametrlarini o'zgartirishi va ularning

o'zaro ta'sirini kuzatishi mumkin.

Celestia: Yulduzlar, sayyoralar, oylar, asteroidlar, kometalar va sun'iy yo'ldoshlarni uch

o'lchamda ko'rsatadigan bepul astronomiya dasturi. U real vaqtda osmon jismlarining

harakatini kuzatish, turli xil ma'lumotlarni olish va sayohat qilish imkoniyatini beradi.

Kerbal Space Program: Kosmik kemalarni loyihalash, qurish va uchirishga bag'ishlangan o'yin.

Bu o'yin aerodinamika va orbital mexanika kabi tushunchalarni o'rgatish uchun juda foydali

bo'lishi mumkin, garchi u ko'proq o'yin-kulgi uchun mo'ljallangan bo'lsa ham.

Star Walk (mobil ilova): Mobil qurilmalar uchun mo'ljallangan interaktiv planetariy ilovasi. U

real vaqtda yulduzlar, sayyoralar va boshqa osmon jismlarini ko'rsatadi va ularning haqida

ma'lumot beradi.

Raqamli o‘yinlar bu kompyuter, mobil qurilmalar yoki VR/AR texnologiyalari yordamida

ishlovchi interaktiv dasturlar bo‘lib, foydalanuvchiga turli topshiriqlarni bajartiradi. Ta’limiy

raqamli o‘yinlar – bu aynan o‘quv materialini o‘rganishga qaratilgan ilovalar bo‘lib, ularning

asosiy maqsadi o‘quvchilarda mavzuga nisbatan qiziqish uyg‘otish va o‘zlashtirish jarayonini

samarali qilishdir. Astronomiyada bunday o‘yinlar orqali Quyosh sistemasining modellarini

qurish, sayyoralarni o‘rganish, yulduzlar harakatini simulyatsiya qilish imkoniyatlari mavjud.

Astronomiya fanida raqamli o‘yinlar qanday qo‘llaniladi

Astronomiya, ko‘p hollarda tasavvurga asoslangan fan bo‘lgani sababli, raqamli o‘yinlar orqali

o‘quvchilar murakkab kosmik hodisalarni ko‘z oldilarida jonlantira oladilar. Masalan,

"Universe Sandbox", "Celestia" kabi dasturlar orqali talabalar fazodagi obyektlar o‘zaro

qanday ta’sirlashishini interaktiv tarzda o‘rganishadi. Bu, o‘z navbatida, ularning mavzuga

nisbatan tushunchasini chuqurlashtiradi va eng muhimi – qiziqishini uyg‘otadi.

Raqamli o‘yinlardan foydalangan darslar an’anaviy ma’ruzalar bilan taqqoslaganda, talabalar

faolroq ishtirok etadi, savollar berishadi, yangi narsalarni izlashga intilishadi. Bu esa ularning


background image

133

YANGI O'ZBEKISTON ILMIY

TADQIQOTLAR JURNALI

www.in-academy.uz

2-JILD 4-SON (YOʻITJ)

o‘zlashtirish darajasini oshiradi. Tadqiqotlarga ko‘ra, gamifikatsiya elementlarini (ya’ni o‘yin

asosida o‘qitish) o‘z ichiga olgan darslarda talabalar bilimni 30–50% ko‘proq o‘zlashtiradi.

Shuningdek, baholashni o‘yin shaklida tashkil qilish ham raqobat, qiziqish va ijobiy ra’ylar

hosil bo‘lishiga olib keladi.

Raqamli o‘yinlarning asosiy afzalligi – bu vizual ta’sir, qiziqarli interfeys va interaktivlik orqali

o‘quvchining diqqatini jamlashdir. Ammo, har qanday texnologiyadek, bu usulning ham ayrim

cheklovlari bor: doimiy ravishda raqamli qurilmalarga bog‘liq bo‘lish, texnik muammolar,

noto‘g‘ri kontent tanlovi yoki haddan ziyod o‘yinlarga berilish – salbiy ta’sir ko‘rsatishi

mumkin. Shu sababli, o‘qituvchi tomonidan nazorat va muvozanat zarur.

Xulosa

Raqamli o'yinlar ta'lim jarayonida talabalarning motivlarini oshirishda muhim ahamiyatga

ega. Ular o'qituvchilarga talabalarni yanada faol va qiziqarli tarzda o'qitish imkonini beradi.

Raqamli o'yinlar orqali talabalarning o'z-o'zini rivojlantirish, muammolarni hal qilish

ko'nikmalarini oshirish va ijtimoiy aloqalarni rivojlantirish imkoniyatlari kengayadi. Shu

sababli, ta'lim jarayonida raqamli o'yinlarni qo'llash, zamonaviy ta'lim tizimining ajralmas

qismi bo'lib qolmoqda.

Foydalanilgan adabiyotlar:

1. Muminova, M. M. (2022). Raqamli o‘yinlarning ta’limiy jarayondagi o‘rni va ularning

motivatsiyaga ta’siri. O‘zbekiston Pedagogika Jurnali, (2), 34–39.

2. Hasanov, D. T. (2023). Interaktiv texnologiyalar yordamida talabalarning o‘quv faoliyatini

faollashtirish. Ta’lim va Innovatsiya, 5(1), 88–94.

3. Bekmurodov, A. (2021). Gamifikatsiya va ta’lim: Raqamli o‘yinlar asosida o‘qitish

metodikasining zamonaviy yondashuvlari. Innovatsion Ta’lim Texnologiyalari Jurnali, (3), 56–

62.

4. Norqulov, B. M. (2020). Axborot texnologiyalari vositasida talabalarning motivatsiyasini

shakllantirish usullari. Zamonaviy Ta’lim, (4), 42–46.

5. Tursunov, O. A. (2019). Ta’lim tizimida raqamli texnologiyalar: muammolar va yechimlar.

Ta’lim va Taraqqiyot, (2), 25–30.

6. Yo‘ldoshev, Q. T. (2022). Innovatsion pedagogik texnologiyalar va raqamli vositalar orqali

o‘qitishda samaradorlikni oshirish. Oliy Ta’lim Muassasalari Ilmiy To‘plami, (1), 19–24

Библиографические ссылки

Muminova, M. M. (2022). Raqamli o‘yinlarning ta’limiy jarayondagi o‘rni va ularning motivatsiyaga ta’siri. O‘zbekiston Pedagogika Jurnali, (2), 34–39.

Hasanov, D. T. (2023). Interaktiv texnologiyalar yordamida talabalarning o‘quv faoliyatini faollashtirish. Ta’lim va Innovatsiya, 5(1), 88–94.

Bekmurodov, A. (2021). Gamifikatsiya va ta’lim: Raqamli o‘yinlar asosida o‘qitish metodikasining zamonaviy yondashuvlari. Innovatsion Ta’lim Texnologiyalari Jurnali, (3), 56–62.

Norqulov, B. M. (2020). Axborot texnologiyalari vositasida talabalarning motivatsiyasini shakllantirish usullari. Zamonaviy Ta’lim, (4), 42–46.

Tursunov, O. A. (2019). Ta’lim tizimida raqamli texnologiyalar: muammolar va yechimlar. Ta’lim va Taraqqiyot, (2), 25–30.

Yo‘ldoshev, Q. T. (2022). Innovatsion pedagogik texnologiyalar va raqamli vositalar orqali o‘qitishda samaradorlikni oshirish. Oliy Ta’lim Muassasalari Ilmiy To‘plami, (1), 19–24