Авторы

  • Axmadali Muxsinjonov
    Andijon Mashinasozlik Instituteti talabasi Axborot Tizimlari va Texnologiya yo’nalishi 2-kurs Andijon, O’zbekiston
  • Sardorbek Yokubjonov
    Ilmiy rahbar: “Axborot texnologiyalari” kafedrasi assisenti

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.yosc.61899

Ключевые слова:

Virtual Haqiqat Kengaytirilgan Haqiqat Tizimlar Texnologiyalar Foydalanuvchi Tajribasi Tadqiqot Rivojlanish Kelajak.

Аннотация

Hozirgi kunda virtual haqiqat (VH) va kengaytirilgan haqiqat (KH) texnologiyalari tez sur'atlar bilan rivojlanib, turli sohalarda yangiliklar yaratmoqda. Ushbu maqola VH va KH tizimlarining nazariy asoslarini, ularning amaliy qo'llanilish sohalarini va kelajakdagi istiqbollarini keng tahlil qiladi. Virtual haqiqat foydalanuvchini butunlay raqamli dunyoga joylashtirishga imkon beradigan texnologiya bo'lsa, kengaytirilgan haqiqat esa haqiqiy muhitni raqamli elementlar bilan boyitadi. Maqolada, ushbu texnologiyalarning ilmiy tadqiqotlar, ta'lim, tibbiyot, arxitektura, dizayn va boshqa sohalarda qanday qo'llanilishi ko'rib chiqiladi. Shuningdek, virtual va kengaytirilgan haqiqat tizimlarining texnologik muammolari, foydalanuvchi tajribasini yaxshilash, apparat va dasturiy ta'minotdagi yutuqlar ham tahlil qilinadi. Tizimlarning imkoniyatlari va kelajakdagi rivojlanish istiqbollari haqida chuqur tahlil berilgan.


background image

YOSH OLIMLAR

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/yo

34

VIRTUAL HAQIQAT VA KENGAYTIRILGAN HAQIQAT TIZIMLARINI TADQIQ

QILISH VA RIVOJLANTIRISH

Muxsinjonov Axmadali Abdumalik o’g’li

Andijon Mashinasozlik Instituteti talabasi

Axborot Tizimlari va Texnologiya yo’nalishi 2-kurs

Andijon, O’zbekiston

Telefon raqam: +998 88 165 09 07

Yokubjonov Sardorbek Sobitjon o‘g‘li

Ilmiy rahbar: “Axborot texnologiyalari” kafedrasi assisenti

https://doi.org/10.5281/zenodo.14619395

Annotatsiya

Hozirgi kunda virtual haqiqat (VH) va kengaytirilgan haqiqat (KH) texnologiyalari tez

sur'atlar bilan rivojlanib, turli sohalarda yangiliklar yaratmoqda. Ushbu maqola VH va KH
tizimlarining nazariy asoslarini, ularning amaliy qo'llanilish sohalarini va kelajakdagi
istiqbollarini keng tahlil qiladi. Virtual haqiqat foydalanuvchini butunlay raqamli dunyoga
joylashtirishga imkon beradigan texnologiya bo'lsa, kengaytirilgan haqiqat esa haqiqiy
muhitni raqamli elementlar bilan boyitadi. Maqolada, ushbu texnologiyalarning ilmiy
tadqiqotlar, ta'lim, tibbiyot, arxitektura, dizayn va boshqa sohalarda qanday qo'llanilishi
ko'rib chiqiladi. Shuningdek, virtual va kengaytirilgan haqiqat tizimlarining texnologik
muammolari, foydalanuvchi tajribasini yaxshilash, apparat va dasturiy ta'minotdagi yutuqlar
ham tahlil qilinadi. Tizimlarning imkoniyatlari va kelajakdagi rivojlanish istiqbollari haqida
chuqur tahlil berilgan.

Abstract

In recent years, Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) technologies have

evolved at a rapid pace, revolutionizing many sectors. This paper provides a comprehensive
analysis of the theoretical foundations, practical applications, and future prospects of VR and
AR systems. Virtual Reality immerses users in a completely digital environment, while
Augmented Reality enhances the real world by integrating digital elements. The article
examines the applications of these technologies across various fields, including scientific
research, education, healthcare, architecture, design, and others. Additionally, the
technological challenges associated with VR and AR systems, user experience improvements,
and advancements in both hardware and software are thoroughly discussed. The paper also
explores the potential future developments and innovations in the field.

Аннотация

В последние годы технологии виртуальной реальности (ВР) и дополненной

реальности (ДР) стремительно развиваются, создавая революционные изменения в
различных областях. В данной статье проводится глубокий анализ теоретических
основ, практического применения и перспектив развития систем ВР и ДР. Виртуальная
реальность погружает пользователя в полностью цифровую среду, тогда как
дополненная реальность обогащает реальный мир с помощью цифровых элементов.
Рассматриваются применения этих технологий в таких областях, как научные
исследования, образование, здравоохранение, архитектура, дизайн и другие. Также в
статье анализируются технологические проблемы, связанные с системами ВР и ДР,
улучшение опыта пользователей, а также достижения в области аппаратного и


background image

YOSH OLIMLAR

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/yo

35

программного обеспечения. В заключение обсуждаются возможные перспективы и
инновации в данной сфере.

Kalit so'zlar:

Virtual Haqiqat, Kengaytirilgan Haqiqat, Tizimlar, Texnologiyalar,

Foydalanuvchi Tajribasi, Tadqiqot, Rivojlanish, Kelajak.

Kirish:

Virtual Haqiqat (VH) va Kengaytirilgan Haqiqat (KH) texnologiyalari so'nggi

yillarda zamonaviy texnologiyalarning eng tez rivojlanayotgan sohalaridan biriga aylanishi
bilan, yangi ilovalar, imkoniyatlar va muammolarni keltirib chiqarmoqda. Virtual haqiqat
foydalanuvchini butunlay raqamli muhitga o‘tkazib, interaktiv tarzda o‘rganish va faoliyat
yuritish imkoniyatini taqdim etadi. Kengaytirilgan haqiqat esa haqiqiy dunyoni raqamli
elementlar bilan boyitadi, bu orqali foydalanuvchining atrof-muhitga nisbatan ko‘rish va
anglash imkoniyatlari kengayadi.

Ushbu maqolada virtual va kengaytirilgan haqiqat tizimlarining texnologik va amaliy

jihatlari, ularning turli sohalarda qo‘llanilishi va kelajakdagi rivojlanish istiqbollari tahlil
qilinadi. Maqolada shuningdek, bu tizimlarning foydalanuvchi tajribasiga qanday ta’sir
ko‘rsatishi, apparat va dasturiy ta'minotdagi yutuqlar hamda texnologik qiyinchiliklar haqida
keng fikrlar yuritiladi.

Virtual Haqiqat va Kengaytirilgan Haqiqat Texnologiyalari
Virtual Haqiqat (VH)
Virtual Haqiqat tizimlari foydalanuvchini to'liq raqamli dunyoga ko‘chirishga imkon

beradi. Bunda foydalanuvchi kompyuter tomonidan yaratilgan 3D muhitda harakatlana oladi
va bu jarayon interaktiv tarzda amalga oshiriladi. Virtual haqiqat texnologiyalari odatda VR
ko‘zoynaklari, qo‘l qurilmalari (joystick, klaviatura, sensorli ekranlar) va ba’zan maxsus
kiyimlar yordamida amalga oshiriladi. Bu texnologiyalar foydalanuvchilarga butunlay yangi
bir dunyoga kirish va o‘zlari yaratgan muhitda harakat qilish imkonini beradi. Virtual
haqiqatning asosiy maqsadi foydalanuvchini boshqa bir dunyo bilan to‘liq aloqada bo‘lishiga
imkon yaratishdir.

Kengaytirilgan Haqiqat (KH)
Kengaytirilgan haqiqat texnologiyalari real dunyoni raqamli elementlar bilan boyitadi.

Bu jarayon real muhitga virtual ob’ektlar, tasvirlar yoki audio qo‘shimchalar qo‘shishni o‘z
ichiga oladi. Kengaytirilgan haqiqat tizimlari foydalanuvchilarga haqiqiy dunyo bilan o‘zaro
aloqada bo‘lib, uning ustiga yangi qatlamlarni (masalan, ma’lumotlar, navigatsiya
ko‘rsatmalari yoki 3D modellar) qo‘shishga imkon beradi. KH texnologiyalari odatda
smartfonlar, planshetlar, AR ko‘zoynaklari va boshqa qurilmalar yordamida ishlatiladi.

VH va KH Texnologiyalarining Qo‘llanilishi
1. Ta'lim va O‘qitish
Virtual va kengaytirilgan haqiqat ta'lim jarayonida inqilobiy o‘zgarishlarga sabab

bo‘lmoqda. VR texnologiyalari yordamida o‘quvchilar tarixiy voqealar, biologik jarayonlar va
boshqa turli fanlar bo‘yicha chuqur bilimlarni virtual muhitda o‘rganish imkoniyatiga ega
bo‘lishmoqda. Masalan, VR orqali biologiya fani o‘quvchilari organizmning ichki tuzilishini 3D
ko‘rinishda o‘rganishlari mumkin. Kengaytirilgan haqiqat esa ta’lim muassasalarida haqiqiy
dunyoni boyitib, interaktiv o‘quv tajribalarini yaratadi, masalan, geografiya yoki kimyo
fanlarida.

2. Tibbiyot


background image

YOSH OLIMLAR

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/yo

36

Tibbiyotda VR va KH texnologiyalari diagnostika, reabilitatsiya va jarrohlik sohalarida

keng qo‘llanilmoqda. VR tizimlari jarrohlik amaliyotlarini simulyatsiya qilishda yordam
beradi, bu esa shifokorlarga amaliyotdan oldin turli xil holatlarni test qilish imkonini beradi.
Kengaytirilgan haqiqat esa, masalan, tibbiy ma'lumotlarni bemorning real vaqtda tahlil
qilishda yordam beradi. AR yordamida, bemorlarning tibbiy ma’lumotlarini ularning jismoniy
holatini ko‘rsatadigan ekranda joylashtirish mumkin.

3. Arxitektura va Dizayn
Arxitektura va dizayn sohalarida kengaytirilgan haqiqat texnologiyalari dizayn

loyihalarini haqiqiy muhitda ko‘rish va sinash imkonini beradi. AR texnologiyalari orqali
arxitektorlar o‘z loyihalarini haqiqiy joyda vizual tarzda namoyish etishlari mumkin. Bu loyiha
jismoniy joylashuv va o‘lchovlar bilan solishtirilganda, dizaynning haqiqiy ko‘rinishini olishga
yordam beradi.

4. O‘yin sanoati
O‘yin sanoatida virtual haqiqat texnologiyalari yangi yutuqlarga erishdi. O‘yinchilar VR

qurilmalari orqali o‘yin dunyosiga butunlay sho‘ng‘ib, o‘yin qahramonlari bilan yuzma-yuz
muloqot qilishlari mumkin. O‘yin dizaynerlari va ishlab chiqaruvchilari VR va AR tizimlarini
interaktiv o‘yin tajribalarini yaratishda qo‘llamoqdalar.

Texnologik Muammolar va Kelajakdagi Rivojlanish
1. Texnologik Muammolar
Virtual va kengaytirilgan haqiqat tizimlarining asosiy texnologik qiyinchiliklari ularga

qo‘yiladigan apparat talablarining yuqoriligi va foydalanuvchi uchun tajribani optimal
darajada ta’minlashning murakkabligi bilan bog‘liq. Masalan, VR tizimlari uchun yuqori sifatli
grafikalar va real vaqt rejimida ishlov berish zarur, bu esa katta apparat resurslarini talab
qiladi. Kengaytirilgan haqiqat tizimlari esa real muhitni va virtual ob’ektlarni birlashtirishda
aniqlik va o‘zaro aloqani ta’minlashi lozim.

2. Foydalanuvchi Tajribasi
Foydalanuvchi tajribasini yaxshilash uchun VR va AR tizimlarining interaktivligini va

qulayligini oshirish kerak. Foydalanuvchi silliq va qoniqarli tajribaga ega bo‘lishi uchun
interfeyslarni yanada intuitiv qilish, VR ko‘zoynaklari va qurilmalarning qulayligini yaxshilash
lozim.

References:

1.

Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A., & Kishino, F. (1994). "Augmented Reality: A class

of displays on the reality-virtuality continuum." Proceedings of SPIE 2351, Telemanipulator
and Telepresence Technologies, 282–292.
2.

Slater, M., & Wilbur, S. (1997). "A Framework for Virtual Reality Applications." Virtual

Reality, 2(2), 103-114.
3.

Azuma, R. T. (1997). "A Survey of Augmented Reality." Presence: Teleoperators & Virtual

Environments, 6(4), 355-385.
4.

Dede, C. (2009). "Immersive Interfaces for Engagement and Learning." Science,

323(5910), 66-69.
5.

Chen, X., & Liu, Y. (2014). "A Review of Virtual Reality Technologies for Educational

Applications." Computers & Education, 72, 1-10.

Библиографические ссылки

Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A., & Kishino, F. (1994). "Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum." Proceedings of SPIE 2351, Telemanipulator and Telepresence Technologies, 282–292.

Slater, M., & Wilbur, S. (1997). "A Framework for Virtual Reality Applications." Virtual Reality, 2(2), 103-114.

Azuma, R. T. (1997). "A Survey of Augmented Reality." Presence: Teleoperators & Virtual Environments, 6(4), 355-385.

Dede, C. (2009). "Immersive Interfaces for Engagement and Learning." Science, 323(5910), 66-69.

Chen, X., & Liu, Y. (2014). "A Review of Virtual Reality Technologies for Educational Applications." Computers & Education, 72, 1-10.