Авторы

  • Bayramgul Dauletmuratova
    2-bosqich tayanch doktoranti, Ajiniyoz nomidagi Nukus davlat pedagogika instituti

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.zdift.92004

Ключевые слова:

raqamli savodxonlik kreativlik boshlang‘ich sinf o‘quvchilari ta’limda AKT raqamli pedagogika kreativ fikrlash.

Аннотация

XXI asrda raqamli savodxonlik nafaqat asosiy ta’lim kompetensiyasiga, balki kreativ fikrlashni rivojlantirishning muhim shartiga aylanmoqda. Maqolada raqamli texnologiyalarning boshlang‘ich sinf o‘quvchilarining kreativ qobiliyatlarini shakllantirishga ta’siri o‘rganilgan. Tasavvur, divergent fikrlash va nostandart masalalarni yechish qobiliyatini rag‘batlantiruvchi pedagogik shart-sharoitlar, raqamli vositalar va metodik yondashuvlar tahlil qilingan.


background image

`

135

BOSHLANG‘ICH SINF O‘QUVCHILARIDA KREATIVLIKNI RIVOJLANTIRISHDA

RAQAMLI SAVODXONLIKNING TUTGAN O‘RNI

Dauletmuratova Bayramgul Maxsetbay qizi

2-bosqich tayanch doktoranti, Ajiniyoz nomidagi

Nukus davlat pedagogika instituti

https://doi.org/10.5281/zenodo.15478203

Annotatsiya

XXI asrda raqamli savodxonlik nafaqat asosiy ta’lim kompetensiyasiga, balki kreativ

fikrlashni

rivojlantirishning

muhim

shartiga

aylanmoqda.

Maqolada

raqamli

texnologiyalarning boshlang‘ich sinf o‘quvchilarining kreativ qobiliyatlarini shakllantirishga
ta’siri o‘rganilgan. Tasavvur, divergent fikrlash va nostandart masalalarni yechish qobiliyatini
rag‘batlantiruvchi pedagogik shart-sharoitlar, raqamli vositalar va metodik yondashuvlar tahlil
qilingan.

Kalit so‘zlar:

raqamli savodxonlik, kreativlik, boshlang‘ich sinf o‘quvchilari, ta’limda AKT,

raqamli pedagogika, kreativ fikrlash.

Kirish

Ta’limni raqamlashtirish boshlang‘ich sinflarda o‘qitishning mazmuni va usullariga

sezilarli ta’sir ko‘rsatadi. Raqamli savodxonlik nafaqat raqamli muhitda mo‘ljal olishni
ta’minlaydigan ko‘nikmaga, balki, ayniqsa, kichik maktab yoshida kreativ fikrlashni
rivojlantirish vositasiga aylanadi [Blinova; 43]. Zamonaviy bolalar erta yoshdan gadjetlar va
multimedia kontenti bilan o‘zaro aloqada bo‘lgan "raqamli aborigenlar" bo‘lib, bu
o‘qituvchilardan an’anaviy o‘qitish usullarini qayta ko‘rib chiqishni va kreativ qobiliyatlarni
rivojlantirish uchun manba sifatida raqamli vositalarni joriy etishni talab qiladi [Prigojin; 57].

Maqolaning maqsadi boshlang‘ich sinf o‘quvchilarining kreativligini shakllantirish va

rag‘batlantirish omili sifatida raqamli savodxonlikning rolini tahlil qilishdan iborat. Keyingi
bo‘limlarda biz boshlang‘ich ta’lim kontekstida raqamli savodxonlikni tushunishga batafsil
to‘xtalamiz, shuningdek, u kichik maktab yoshidagi bolalarda kreativlikni rivojlantirishga
qanday ta’sir qilishini tahlil qilamiz.

1. Raqamli savodxonlik yangi ta’lim kompetensiyasi sifatida

Raqamli savodxonlik tushunchasi raqamli axborotni izlash, tanqidiy baholash, yaratish va

uzatish ko‘nikmalarini, shuningdek, raqamli muhitda axloqiy xulq-atvor asoslarini o‘z ichiga
oladi [Grigorev; 18]. Boshlang‘ich sinf o‘quvchilari uchun raqamli savodxonlik umumiy ta’lim
jarayonining ajralmas qismidir.

U turli fanlarga integratsiyalashadi: matematikani o‘rganishda - interfaol o‘yinlar orqali,

ona tili darslarida - raqamli hikoyalar yaratish orqali, tasviriy san’atda - grafik muharrirlar bilan
ishlash orqali. Masalan, o‘quvchilar

StoryJumper

dasturida multimediali ertaklar yaratishlari,

Tux Paint

dasturida rasm chizishlari yoki

Flipgrid

dasturida oddiy videolar olishlari mumkin.

Raqamli savodxonlik haqiqatan ham boshlang‘ich sinf o‘quvchilarida kreativ

qobiliyatlarni rivojlantirishga qanday hissa qo‘shishini tushunish uchun bolalik davridagi
kreativlik tushunchasining psixologik va pedagogik asoslariga murojaat qilish kerak.

2. Kreativlikni rivojlantirishning psixologik-pedagogik asoslari.

Boshlang‘ich sinf o‘quvchilarining kreativlilik nostandart fikrlash, o‘ziga xos g‘oyalarni

yaratish, g‘ayrioddiy yechimlarni ko‘rish qobiliyatida namoyon bo‘ladi [Tunik; 74].


background image

`

136

J.Gilfordning fikriga ko‘ra, kreativ tafakkur ravonlik, moslashuvchanlik, o‘ziga xoslik va
rivojlanishdan iborat [Guilford; 88]. Bu sifatlarni tegishli pedagogik qo‘llab-quvvatlash va erkin,
ammo yo‘naltirilgan faoliyat sharoitida rivojlantirish mumkin.

Vigotskiy va Davidovlar kreativ salohiyatni rivojlantirishda muhit va birgalikdagi

faoliyatning ahamiyatini ta’kidlaganlar [Vigotskiy; 91]. Raqamli texnologiyalar ushbu muhit
chegaralarini kengaytirish imkonini beradi: bolalar vizual, matnli, ovozli formatlarda
yaratadilar, sinab ko‘radilar, o‘zgartiradilar, tadqiq qiladilar.

Pedagogik amaliyot shuni ko‘rsatadiki, raqamli texnologiyalardan foydalanish faoliyatli

yondashuv tamoyillarini yanada samarali amalga oshirish imkonini beradi. Masalan, “

Paint 3D

da “o‘z raqamli hayvoningizni o‘ylab toping va yarating” yoki

“Google Slides”

da “belgilar va

shakllardan qahramonni yig‘ing va u haqida gapirib bering” kabi topshiriqlar fantaziya,
kommunikativ ijodkorlik va shaxsiy tashabbuskorlikni faollashtiradi [Belousova; 39]. Bunday
topshiriqlar, ayniqsa, yaqin rivojlanish zonasida samarali ishlaydi va har bir o‘quvchiga o‘zini
“o‘stirishga” yordam beradi.

Ushbu psixologik-pedagogik yondashuvlarga tayangan holda boshlang‘ich sinf

o‘quvchilarida kreativlikni rivojlantirishda o‘z samaradorligini isbotlagan aniq raqamli vosita
va usullarni ko‘rib chiqamiz.

3. Kreativlikni rag‘batlantiruvchi raqamli vositalar va usullar

Boshlang‘ich sinf o‘quvchilarini o‘qitishda kreativ qobiliyatlarni rivojlantirishga yordam

beradigan raqamli vositalarning bir nechta guruhlarini ajratib ko‘rsatish mumkin masalan,
vizual ijod vositalari:

Tux Paint, Sketchpad, Canva

- rasm chizish, komiks va kollajlar yaratish [Polyakova; 47].

ArtRage, Paint 3D, Canva for Education

- obrazli g‘oyalarni ifodalash imkonini beradi.

Dasturlash va animatsiya vositalari:

Scratch, Scratch Junior

- vizual dasturlash va syujetli

animatsiyalar [Belousova; 42].

Toontastic 3D, Stop Motion Studio

- ertak va hikoyalar animatsiyasi.

Interaktiv doskalar va jamoaviy ijodkorlik:

Padlet, Jamboard, Miro

- aqliy hujum,

vizualizatsiya va interaktiv xaritalar.

O‘yin va ta’lim platformalari:

Kahoot, Quizizz, Blooket, LearningApps.org

- o‘z o‘yinlarini

yaratish bilan ijodiy viktorinalar va topshiriqlar [Gracheva; 36].

Multimedia muharrirlari:

Book Creator, ChatterPix, Puppet Pals, Flipgrid

- raqamli kitoblar

yaratish, qahramonlarni ovozlashtirish, video taqdimotlar.

Loyiha va tadqiqot faoliyati uchun xizmatlar:

Wakelet, Lino, Google Slides, Canva

-

loyihalar, jurnallar, albomlar yaratish.

Ammo raqamli vositalar o‘quvchilarning kreativ salohiyatini haqiqatan ham ochib berishi

uchun samarali va xavfsiz ta’lim muhitini yaratadigan ma’lum metodik shart-sharoitlarni
ta’minlash zarur.

4. Kreativlikni rivojlantirishning metodik shart-sharoitlari

Raqamli texnologiyalar orqali kreativlikni samarali rivojlantirish uchun muayyan

pedagogik shart-sharoitlar zarur:

Rivojlantiruvchi raqamli muhit - vositalar va kontentga kirish [Smirnova; 29].
Juftlik va guruhlarda ishlash - raqamli loyihada rollarni taqsimlash [Vigotskiy; 94].
Ochiq finalga ega muammoli topshiriqlar - ijodiy yechim va tanlov [Gilford; 89].


background image

`

137

Mustaqillikni qo‘llab-quvvatlash - pedagog tyutor va fasilitator sifatida [Belousova; 40].
Refleksiya va tahlil - nafaqat natijani, balki jarayonni ham muhokama qilish [Grigorev;

22].

Ko‘rsatilgan shartlarni muvaffaqiyatli amalga oshirishga ijodiy raqamli o‘quv

mashg‘ulotlarini o‘tkazish misol bo‘la oladi. Bundan tashqari, o‘quvchilar multimedia
mahsulotlarini (masalan, WeVideo yoki iMovie yordamida maktab bo‘ylab video sayohat)
yaratadigan mini-xakatonlarni o‘tkazish ko‘p qirrali kreativlikni rag‘batlantiradi: ssenariy
fikrlashdan tortib texnologik amalga oshirish va o‘zini ko‘rsatishgacha [Smirnova;
33].”Fantastik hayvonlar olami” ijodiy loyihasi yuqoridagi shartlarni muvaffaqiyatli amalga
oshirishga misol bo‘la oladi. O‘quvchilar jamoa bo‘lib ishlagan holda

Tux Paintda

rasmlar,

Google Docsda

tavsiflar yaratadilar, so‘ngra

ChatterPix Kidsda

o‘z qahramonlariga ovoz

beradilar yoki

Toontastic 3Dda

animatsiya yaratadilar.

5. Natijalar va muhokama

Amaliyot va tadqiqotlar tahlili kreativ rivojlanish vositasi sifatida raqamli savodxonlikni

joriy etishning asosiy natijalarini ajratib ko‘rsatish imkonini beradi:

O‘quvchilar qarorlarning o‘ziga xosligi va faolligini namoyish etadilar.
Vizualizatsiya, improvizatsiya, syujetli fikrlash ko‘nikmalari faol rivojlanadi.
Ta’lim motivatsiyasi ortadi, ayniqsa, nostandart tafakkurga ega bo‘lgan bolalarda.
Raqamli etika va hamkorlikning asosiy ko‘nikmalari shakllantiriladi.
O‘qituvchilar ta’limni tabaqalashtirishning moslashuvchan vositasiga ega bo‘ladilar.
Bunday ta’sirlar turli xil loyihalarda ishtirok etadigan o‘qituvchilarning tajribasi shuni

tasdiqlashi mumkin. Masalan,

Yandex Darslik

,

Tetrika

kabi raqamli platformalardan tizimli

foydalanish ijodiy topshiriqlar (o‘zingizning vazifangizni o‘ylab toping, xato bilan g‘ayrioddiy
hikoya yarating, matnning muqobil finalini chizing va boshqalar) bilan birgalikda boshlang‘ich
sinf o‘quvchilarida qarorlarning jalb etilganlik darajasi va o‘ziga xosligini sezilarli darajada
oshiradi [Blinova; 46].

Ko‘rib chiqilgan nazariy va metodik jihatlar asosida raqamli savodxonlikning boshlang‘ich

sinf o‘quvchilarida kreativlikni rivojlantirishga ta’sirini tavsiflovchi asosiy natijalar va
tendensiyalarni ajratib ko‘rsatish mumkin.

Biz shu o‘rinda integratsiyalashgan dars namunasini ko‘rsatib o‘tishni joyiz topdik.

6. Integratsiyalashgan dars namunasi

“Ertak jonivorini yasaymiz” integratsiyalashgan darsi (3-sinf, tasviriy san’at + adabiyot +

AKT):

Bosqichlar: Motivatsiya (

Jamboard

: “Qaysi hayvon boshqa sayyorada yashashi mumkin?”)

Tadqiqot (

Wakelet

: g‘ayrioddiy xususiyatlarga ega hayvonlar)

Ijodkorlik (

Tux Paint

/

Book Creator

: o‘ylab top, chiz, tasvirla)

Taqdimot (

ChatterPix

yoki

Flipgrid

)

Refleksiya (

Mentimeter

: eng qiziqarli bo‘lgan narsa)

Bunday dars raqamli amaliyot orqali kreativlikni g‘oyadan tortib uni amalga oshirish va

taqdim etishgacha rivojlantirishga imkon beradi.

Xulosa

Raqamli savodxonlik boshlang‘ich sinf o‘quvchilarida kreativlikni rivojlantirishning

muhim omiliga aylanmoqda. To‘g‘ri pedagogik tashkil etilganda, u nafaqat texnik ko‘nikmalarni,


background image

`

138

balki tasavvur, o‘ziga xoslik, tashabbuskorlikni shakllantirishga yordam beradi. Texnologiyalar
o‘z-o‘zidan ijodkorlikni rivojlantirmaydi, balki ularni rivojlantiruvchi muhit sharoitida
mazmunli va uslubiy jihatdan tasdiqlangan holda qo‘llashdir.

Boshlang‘ich ta’limning kelajagi raqamli va ijodiy amaliyotlarni uyg‘unlashtirishdan

iborat bo‘lib, bunda o‘qituvchi murabbiyga, o‘quvchi esa faol yaratuvchiga aylanadi.

References:

Используемая литература:

Foydalanilgan adabiyotlar:

1.

Блинова, Е.Р. Цифровая грамотность младших школьников. - М.: Просвещение,

2020.
2.

Григорьев, С.В. Цифровая педагогика: теория и практика. - СПб.: Речь, 2021.

3.

Смирнова, И.А. Современные образовательные технологии в начальной школе. - М.:

Академкнига, 2019.
4.

Туник, Е.Е. Психология творчества. - СПб.: Питер, 2015.

5.

Белоусова, И.В. Психология детского творчества. - М.: Перспектива, 2018.

6.

Полякова, Н.Н. Цифровые технологии на уроках искусства. - Екатеринбург:

УралГПУ, 2022.
7.

Грачева, М.А. Игровые методики и креативность. - М.: Владос, 2020.

8.

Сухомлинова, О.Е. Цифровая трансформация школьного образования. -

Новосибирск: СибАК, 2021.
9.

Пригожин, А.И. Образование и цифровая культура. - М.: URSS, 2019.

10.

Выготский, Л.С. Воображение и творчество в детском возрасте. - М.: Педагогика,

1983.
11.

Guilford, J.P. Creativity. - American Psychologist, 1950. - Vol. 5(9), pp. 444–454.

Библиографические ссылки

Блинова, Е.Р. Цифровая грамотность младших школьников. - М.: Просвещение, 2020.

Григорьев, С.В. Цифровая педагогика: теория и практика. - СПб.: Речь, 2021.

Смирнова, И.А. Современные образовательные технологии в начальной школе. - М.: Академкнига, 2019.

Туник, Е.Е. Психология творчества. - СПб.: Питер, 2015.

Белоусова, И.В. Психология детского творчества. - М.: Перспектива, 2018.

Полякова, Н.Н. Цифровые технологии на уроках искусства. - Екатеринбург: УралГПУ, 2022.

Грачева, М.А. Игровые методики и креативность. - М.: Владос, 2020.

Сухомлинова, О.Е. Цифровая трансформация школьного образования. - Новосибирск: СибАК, 2021.

Пригожин, А.И. Образование и цифровая культура. - М.: URSS, 2019.

Выготский, Л.С. Воображение и творчество в детском возрасте. - М.: Педагогика, 1983.

Guilford, J.P. Creativity. - American Psychologist, 1950. - Vol. 5(9), pp. 444–454.