Авторы

  • В Денисович
    Челябинский государственный университет

Биография автора

  • В Денисович, Челябинский государственный университет
    кандидат юридических наук, доцент

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.digteclaw.133981

Ключевые слова:

киберспорт киберспортсмен киберпреступления в сфере киберспорта уголовная ответственность за киберпреступления

Аннотация

Признание киберспорта официальным видом спорта привело к тому, что сфера правового регулирования расширилась и стала еще более цифровизированной. Многие юристы пытаются решить вопросы глобального масштаба -защита прав человека в цифровом пространстве, в том числе в процессе участия в киберсоревнованиях. Цель исследования заключается в анализе основных групп преступлений, совершаемых непосредственно в процессе проведения кибертурниров. Внимание ученых и правоприменителей обращено к проблеме реализации норм Уголовного кодекса Российской Федерации о преступлениях в сфере киберспорта.

background image

Цифровые технологии в системе уголовно-правовых отношений

Digital Technologies in the System Criminal Legal Relations

Цифровые технологии в системе уголовно-правовых отношений

Digital Technologies in the System Criminal Legal Relations

91

3. Стратегии комплексной безопасности детей в Российской Федерации на

период до 2030 года: утверждена Указом Президента Российской Федерации от
17 мая 2023 г. № 358. URL: http://kremlin.ru/acts/news/71148

4. Стратегия развития информационного общества в Российской Федерации

на 2017–2030 годы: утверждена Указом Президента Российской Федерации от 9 мая
2017 г. № 203. URL: https://base.garant.ru/71670570

5. Концепция информационной безопасности детей в Российской Федерации:

утверждена распоряжением Правительства Российской Федерации от 28 апреля
2023 г. № 1105-р. URL: https://www.consultant.ru/law/hotdocs/80196.html

6. Демидова-Петрова Е. В. Преступность несовершеннолетних в современной

России: вопросы изучения и предупреждения: монография / Е. В. Демидова-Петрова.

Казань: КЮИ МВД России, 2021. 464 с.

7. Воронин М. Ю. Особенности виктимности несовершеннолетних в совре-

менной России // Актуальные проблемы правоохранительной деятельности органов
внутренних дел на современном этапе: материалы Всероссийской научно-практи-
ческой конференции.

Казань: КЮИ МВД России, 2019.

С. 50.

8. Берсенев С. С., Щебланова В. В. Риски формирования Интернет-

зависимости у подростков // Новая наука: Стратегии и векторы развития. 2016. № 82.

С. 124–128.

9. Окинавская хартия глобального информационного общества: принята 22 июля

2000 года лидерами стран G8, Окинава). URL: http://www.kremlin.ru/supplement/3170/
print

10. Декларацией принципов «Построение информационного обществ.

гло-

бальная задача в новом тысячелетии»: принята 12 декабря 2003 года. URL: https://
www.un.org/ru/events/pastevents/pdf/dec_wsis.pdf

11. Тунисская программа для информационного общества: принята 15 ноября

2005 года. URL: https://www.un.org/ru/events/pastevents/pdf/agenda_wsis.pdf

12. Костина А. В. Цифровое общество: новые возможност.

новые угрозы //

Государство и гражданское общество: политика, экономика, право. 2019. № 3.

С. 172–183.

13. Чернавин Ю. А. Цифровое общество: теоретические контуры складываю-

щейся парадигмы // Цифровая социология. 2021.

Т. 4, № 2.

С. 4–12.

В. В. Денисович

,

кандидат юридических наук, доцент,

Челябинский государственный университет

УГОЛОВНО-ПРАВОВАЯ ОХРАНА КИБЕРСПОРТА

Аннотация.

Признание киберспорта официальным видом спорта привело

к тому, что сфера правового регулирования расширилась и стала еще более цифро-
визированной. Многие юристы пытаются решить вопросы глобального масштаба

защита прав человека в цифровом пространстве, в том числе в процессе участия
в киберсоревнованиях. Цель исследования заключается в анализе основных групп


background image

Цифровые технологии в системе уголовно-правовых отношений

Digital Technologies in the System Criminal Legal Relations

Цифровые технологии в системе уголовно-правовых отношений

Digital Technologies in the System Criminal Legal Relations

92

преступлений, совершаемых непосредственно в процессе проведения кибертурниров.
Внимание ученых и правоприменителей обращено к проблеме реализации норм
Уголовного кодекса Российской Федерации о преступлениях в сфере киберспорта.

Ключевые слова

: киберспорт, киберспортсмен, киберпреступления в сфере

киберспорта, уголовная ответственность за киберпреступления

CRIMINAL-LEGAL PROTECTION OF CYBER SPORT

Abstract.

Recognition of cyber sport as an official kind of sport has resulted in

the sphere of legal regulation broadening and becoming even more digitalized. Many
jurists attempt to solve the global issues of protecting human rights in the digital space,
including during participation on cyber competitions. The research aims at analyzing
the main groups of crimes committed during cyber tournaments. Researchers and law
enforcers should pay attention to implementing the provisions of the Russian Criminal
Code on crimes in the sphere of cyber sport.

Keywords

: cyber sport, cyber athlete, cyber crimes in cyber sport, criminal liability

for cyber crimes

Введение

.

История российской индустрии киберспорта берет свое начало

в конце 90-х гг. прошлого века. Наиболее популярными игровыми сообществами
считались Counter Strike, Dota и т. д. Дебют российских геймеров в киберспорте
состоялся в 2001 г. в Сеуле на чемпионате мира по киберспорту World Cyber Games,
организованный при поддержке компании Samsung. Российская Федерация громко
заявила о себе в киберпространстве. Позже компания ASUS стала первой компанией,
которая проспонсировала серию аналогичных турниров в России. Вторым этапом
в развитии киберспорта стало создание профессиональных команд, которые объе-
динялись не только по интересу к компьютерным играм, но и профессионализму.

Россия является первым государством, которое в 2016 г. придала киберспорту

статус официального вида спорта [3]. Министерство спорта Российской Федерации
опубликовало приказ, включающий киберспорт (соревнования по компьютерным
и видеоиграм) в список официально признанных видов спорта. Таким образом, дан-
ный исполнительный орган является основным регулятором сферы киберспорта [3].

После того как российский киберспорт получил официальный статус, была

сформирована так называемая Федерация компьютерного спорта России (Russian
eSports Federation, RESF, далее – ФКС) [1]. Федерация почти сразу же объявила
о Кубке России по киберспорту, в 2016–2017 гг. в Кубке России приняли участие
более 11 000 человек. Кубок проводился в таких дисциплинах, как League of Legends,
Dota 2, Hearthstone, StarCraft и другие. ФКС России наделена правами и обязанностя-
ми общероссийской спортивной федерации по виду спорта «Компьютерный спорт»,
занимается построением полноценной инфраструктуры массового киберспорта:
обучением и аттестацией судей, аккредитацией площадок, подготовкой методи-
ческих материалов, образовательными проектами, развитием клубов и секций [3].

В российском правовом пространстве киберспорт находится в сфере регули-

рования законодательства о физкультуре и спорте и иных общих межотраслевых


background image

Цифровые технологии в системе уголовно-правовых отношений

Digital Technologies in the System Criminal Legal Relations

Цифровые технологии в системе уголовно-правовых отношений

Digital Technologies in the System Criminal Legal Relations

93

норм. В соответствии со ст. 21 Закона «О физкультуре и спорте» Министерством

спорта ведется Всероссийский реестр видов спорта, в который включаются все

официальные виды спорта и являющиеся их частью дисциплины. Приказами

Минспорта от 22.01.2018 № 49 и от 14.03.2019 № 199 компьютерный спорт был

дополнен дисциплинами спортивный симулятор и файтинг соответственно.

Несмотря на то, что киберспорт очень популярен и приносит огромные доходы,

а его развитие происходит в стремительном темпе, единственным актом специаль-

ного регулирования этого вида спорта являются Правила компьютерного спорта

(Приказ Министерства спорта России от 09.10.2017 № 881, принятый в пре-

делах полномочий в соответствии с ч. 4 ст. 25 Закона о физкультуре и спорте

и п. 2.2.21 Постановления Правительства РФ «О Министерстве спорта Российской

Федерации») [7].

В силу прямого указания Правила киберспорта должны применяться при

проведении официальных соревнований киберспортсменов, и их требований

должны придерживаться и организаторы соревнований, и их участники. Правила

состоят из общих положений, определяющих основные системы соревнований

и способы их проведения, организационных положений о составе и технических

характеристиках необходимого инвентаря и процедурных норм, регламентирующих

порядок проведения соревнований в компьютерных играх как отдельного вида

спорта и устанавливающих правила по отдельно взятым дисциплинам с учетом

присущих им особенностей.

Интересно отметить, что, несмотря на произошедшие в сфере официального

киберспорта изменения, с момента принятия Правил киберспорта в них не было

внесено ни одной поправки. В частности, до сих пор в п. 1.4 Правил числится всего

четыре первоначальные дисциплины, хотя за последние полтора года получили при-

знание еще два новых направления, и теперь их общее количество в реестре видов

спорта достигло шести. Соответственно среди специальных процедурных норм раз-

дела IV общие правила спортивного симулятора и файтинга отсутствуют, и по боль-

шому счету эти две дисциплины не имеют нормативного правового регулирования.

Проведение официальных соревнований по компьютерному спорту всероссийского

и межрегионального уровней регулируется положениями и регламентами, которые

разрабатываются и утверждаются их организаторами с соблюдением требований

общеотраслевого Приказа Министерства спорта от 01.08.2013 № 504, а именно:

– об организаторе киберспортивных соревнований;

– месте, сроках и расписании их проведения;

– информации об их финансировании;

– требованиях к участникам, порядке подачи заявок и условиях допуска,

порядке подведения итогов и награждения, обеспечении безопасности на сорев-

нованиях [8].

В отличие от Положения, регламент развивает и дополняет информацию,

содержащуюся в Положении. В регламент включается перечень организаторов

с указанием контактной информации для направления заявок, в нем распреде-

ляются права и обязанности между организаторами, приводятся конкретные меры

безопасности и допинг-контроля, устанавливаются требования по медицинской

помощи на турнире. Также в регламенте конкретизируется порядок финансирова-


background image

Цифровые технологии в системе уголовно-правовых отношений

Digital Technologies in the System Criminal Legal Relations

Цифровые технологии в системе уголовно-правовых отношений

Digital Technologies in the System Criminal Legal Relations

94

ния из региональных и местных бюджетов и привлечения внебюджетных средств.

В случае если организаторами предусматриваются дополнительные награды,

то они должны быть указаны в регламенте.

Одной из дискуссионных проблем правоприменительной практики остает-

ся вопрос о необходимости создания в России единого механизма правового

регулирования киберспорта, с учетом норм международного права. Кроме того,

необходимо пересмотреть нормы Уголовного кодекса Российской Федерации

относительности привлечения лиц, нарушающих правила проведения кибер-тур-

ниров, к уголовной ответственности. Необходимо уточнить и расширить предмет

правового регулирования федерального законодательства о физической культуре

и спорте, правовом статусе спортсменов, в том числе несовершеннолетних, защите

их персональных данных. В процессе проведения соревнований могут возникать
вопросы защиты не только самого спортсмена и организаторов соревнований,
но и интеллек туальных данных участников, их навыков в ходе игры. Пока на
сегодняшний день этот вопрос ни рамками гражданского права, ни предпринима-
тельского права до конца не урегулирован. Если рассматривать отрасль налогового
права и процессы налогообложения, то возникает больше вопросов, чем ответов,
в частности таких, как, какие налоги, сколько, кто и как должен платить [9].

Налоговая ставка для резидентов составляет 13 %, а для нерезидентов

30 %.

В соответствии с п. 9.11 Регламента чемпионата России по киберспорту – 2019,
п. 7.9 Положения о соревнованиях «Соревнования по CS: GO 2019», утвержденного
решением Правления ФКС России 08.02.2019, п. 7.10 Положения о соревнованиях
«Всероссийская киберспортивная студенческая лига сезон 2018–2019», утверж-
денного решением Правления ФКС России 13.09.2018, ФКС России по отношению
к победителям и призерам выполняет функции налогового агента. Это означает,
что ФКС самостоятельно исчисляет, удерживает и перечисляет налог с каждой
призовой суммы и подает сведения в налоговую. Если же правила турнира не
предусматривают выполнение его организаторами функций налогового агента,
то по окончании налогового периода необходимо представить в налоговый орган
декларацию по форме 3-НДФЛ самостоятельно [10].

Главный радиочастотный центр (далее – ГРЧЦ) при Роскомнадзоре пред-

ложил ввести законодательное регулирование рынка гейминга и киберспорта
в России. Для предотвращения потенциальных угроз безопасности, в частности,
предлагается распространить на индустрию требования «закона Яровой» по
хранению сообщений пользователей в России, пишет «Коммерсант» со ссылкой
на исследование ГРЧЦ [6]. Аналогичные требования в рамках «закона Яровой»
действуют для операторов связи и организаторов распространения информации
(ОРИ)

форумов, мессенджеров, соцсетей и сервисов знакомств.

В документе отмечается, что такие игры, как Among Us и Fortnite, создали

новый тренд, фактически становясь социальными сетями. Это порождает «воз-
можное негативное влияние на развитие личности, а также риск использования
игрового пространства в целях агитации и радикализации, распространения
терроризма и экстремизма». В «контексте предотвращения угроз экономического
характера» в ГРЧЦ считают нужным установить правовой статус игровой валюты,


background image

Цифровые технологии в системе уголовно-правовых отношений

Digital Technologies in the System Criminal Legal Relations

Цифровые технологии в системе уголовно-правовых отношений

Digital Technologies in the System Criminal Legal Relations

95

лутбоксов (платные виртуальные контейнеры со случайным содержимым), стри-
минговых платформ и донатов (вознаграждения от пользователей), говорится
в исследовании [6].

Эксперты считают, что разработчикам игр и владельцам игровых платформ

будет проще выключить функцию сообщений, чем выполнить требования «закона
Яровой», поскольку это очень дорого и не всегда окупается.

Спортивная индустрия работает в рамках строго регламентированной

струк туры. Профессиональные виды спорта имеют национальный руководя-
щий орган и ассоциацию для защиты интересов команд и игроков, яркий при-
мер

Международная федерация футбола (фр. Fédération Internationale de Football

Association, сокр. FIFA, в русской транслитерации

ФИФА́). Однако в большин-

стве юрисдикций организации в области киберспорта нет, также отсутствует
официальный орган регулирования. Есть национальные организации, но органа
на глобальном уровне пока что нет [4].

Есть также ряд вопросов, которые следует решить аналогично тем, которые

возникали при регулировании традиционных общественных отношений в сфере
физической культуры и спорта:

1. Отсутствие согласованности в правилах проведения турниров геймеров

как в Российской Федерации, так и в международном пространстве.

2. Контроль за проявлением коррупции и «договорных матчей» между ко-

мандами киберспортсменов.

3. Контроль за употреблением допинга в любом виде, в том числе электрон-

ного допинга.

4. Запрет на проявление «бустинга». Это игровая практика, при которой более

сильные игроки за определенную плату играют от имени более слабых, чтобы
повысить их рейтинг. В Корее игрокам, замеченным за бустингом, грозит до двух
лет лишения свободы или штраф в размере до 20 млн вон. По сути, в отечествен-
ном киберспорте происходит нечто похожее [5].

Стоит отметить, что международная организация по киберпспорту уже сфор-

мирована, но состоят в ней далеко не все страны мира. Это Международная феде-
рация киберспорта (International e-Sports Federation, далее – IeSF), международная
спортивная организация, созданная в 2008 г., штаб-квартира находится в Южной
Корее. Она объединяет уже 48 национальных федераций разных стран. Миссия
Международной федерации

продвижение киберспорта, а также установление

универсальных правил и стандартов для международных проектов в области
кибер спорта. IesF также проводит чемпионаты мира по киберспорту (Esports
World Championship). Существующие правила, изданные IeSF, уже содержат,
например, положения (хоть и не подробные) о недопущении дискриминации в от-
ношении женщин, о допинге, о поддержании дружественных отношений между
федерациями, игроками. В IeSF входят 24 европейские страны, включая Швецию,
Нидерланды, Германию, Швейцарию, Италию, а также 21 страна Азии, включая
Японию, Корею, Китай. Однако, такие страны, где киберспорт очень популярен,
как США и Канада, пока что не вступили в IeSF [5].


background image

Цифровые технологии в системе уголовно-правовых отношений

Digital Technologies in the System Criminal Legal Relations

Цифровые технологии в системе уголовно-правовых отношений

Digital Technologies in the System Criminal Legal Relations

96

Современные возможности информационно-коммуникационных технологий

(далее

ИКТ), используемых в киберспорте, порождают все новые виды преступле-

ний, направленные на манипулирование результатами спортивных соревнований.

Новым вызовом для киберспорта является использование киберспортсменами допин-

га, который можно условно разделить на два вида: традиционный, предполагающий

использование препаратов, повышающих производительность геймеров, способ-

ствующих поддержанию у них концентрации внимания и улучшению когнитивных

функций (аддералл, риталин, селегилин), а также механический (технологический),

или, как его называют в специальной литературе, электронный допинг, или эдопинг,

который используется для внесения изменений в программное обеспечение и даже

его взлома, настройки клавиатуры или мыши и т. п. [5].

Киберспорт

это быстро растущая относительно новая индустрия. В про-

цессе своего развития киберспорт сталкивается с различными юридическими

аспектами, от вопросов международного регулирования и прав на интеллек-

туальную собственность до трансграничной природы международных турниров

по киберспорту. Многие проблемы могут быть решены, если следовать примеру

традиционных видов спорта и видеоигр. Другие же проблемы уникальны, и кибер-

спорт должен будет найти свой собственный путь их решения (например, с по-

мощью технологии blockchain). Важным первым шагом является установление

организации международного уровня, главным образом, для целей организации

международных турниров, чтобы потенциал киберспорта реализовывался на

устойчивой, долгосрочной основе.

Явление и развитие современных цифровых технологий накладывают отпе-

чаток практически на все сферы жизни, включая спорт. За последние годы прои-

зошло быстрое развитие нового вида спорта и нового направления спортивного

бизнеса, т. е. киберспорта, который, в отличие от традиционных видов спорта,

причинно связан с информационными и телекоммуникационными технология-

ми и интеллектуальной собственностью. Положение о киберспорте, принятое

в 2020 г. Министерством спорта Российской Федерации, расширило концепцию

спорта, официально признав киберспорт самостоятельным видом спорта. Сегодня

киберспорт

это быстрорастущая высокотехнологичная индустрия с постоянно

растущей глобальной аудиторией и значительным числом вовлеченных компьютер-

ных компаний и заинтересованных сторон, которые обычно находятся в жесткой

конкуренции друг с другом. Тем не менее, несмотря на быструю трансформацию

в мейнстрим, эта отрасль сталкивается как с традиционными проблемами уго-

ловного права, так и со специфическими, присущими киберспорту проблемами,

которые могут препятствовать ее потенциальному росту. Все вышесказанное

говорит о том, что границы спорта постоянно расширяются, как и правовые отно-

шения, регулируемые в цифровую эпоху уголовным законодательством, а также

связанные с этим вопросы правоприменения. В то же время необходимо признать,

что действующее законодательство несовершенно, а вопросы противодействия

незаконным методам влияния на результаты компьютерных спортивных сорев-

нований и электронному допингу, мошенничеству и коррупции, а также уголов-

ной защите авторских и смежных прав, проблемы соотношения криминального

и некриминального в киберспорте недостаточно изучены экспертами.


background image

Цифровые технологии в системе уголовно-правовых отношений

Digital Technologies in the System Criminal Legal Relations

Цифровые технологии в системе уголовно-правовых отношений

Digital Technologies in the System Criminal Legal Relations

97

На стриминг соревнований по киберспорту распространяются законы, регу-

лирующие все формы вещания. Пока отсутствует часть официальных определе-
ний, но существующие термины намечают вектор для адвокатов в случае, если
возникнет конфликт. Например, сама игра выступает «спортивным инвентарем»
с точки зрения законодательства. У киберстрима есть «инициатор» (частное лицо
или профессиональная организация), «форма выражения» (прямая трансляций или
запись), «субъекты» и «творческий элемент».

Список литературы

1. Васильев И. А. Принцип соразмерности и строгая ответственность футболь-

ных клубов за поведение болельщиков в соревнованиях УЕФА // Правоприменение.
2021. Т. 5, № 3. С. 232–248. DOI: 10.52468/2542–1514.2021.5(3).232–248

2. О физической культуре и спорте в Российской Федерации: Федер. закон от

4 дек. 2007 г. № 329-ФЗ // СПС КонсультантПлюс.

3. Гейминг и киберспорт предложили законодательно урегулировать (элек-

тронный ресурс). URL: https://pravo.ru/news/232165

4. Краснова К. А. Киберспорт и преступность // Научный портал МВД России.

2021. № 4 (56). С. 30–33.

5. Краснова К. А., Рахманова Е. Н. Преступность в сфере киберспорта: уго-

ловно-правовой аспект // Рос. правосудие. 2021. № 10. С. 90–97.

6. Опыт отдельных зарубежных стран в борьбе с манипулированием результа-

тами: Международная конвенция о борьбе с допингом в спорте. URL: https://www.
un.org/ru/documents/decl_conv/conventions/doping_in_sport.shtml

7. Правила вида спорта «компьютерный спорт»: утв. приказом Минспорта

России от 22 янв. 2020 г. № 22: // СПС КонсультантПлюс.

8. Правила вида спорта «спортивное ориентирование»: утв. приказом Минспорта

России от 3 мая 2017 г. № 403 // СПС КонсультантПлюс.

9. Правила вида спорта «спортивное ориентирование»: утв. приказом Минспорта

России от 3 мая 2017 г. № 403 // СПС КонсультантПлюс.

10. ТАСС: Есть ли допинг в киберспорте? Главная проблема традиционного

спорта в новой индустрии. URL: https://tass.ru/sport/12921737

11. The Guardian: Godfrey Ch. ‘It’s incredibly widespread’: why eSports has

a match-fixing problem. URL: https://www.theguardian.com/games/2018/jul/31/
its-incredibly-widespreadwhy-esports-has-a-match-fixing-problem

12. Chanda S., Singh T., Star Sh. Contouring E-Doping: A Menace to Sportsmanship

in Esports // Turkish Online Journal of Qualitative Inquiry. 2021. 12. Pp. 966–981.

13. Geldibaev M. K., Dikaev S. U., Krasnova K. A., Tsvetkov P. V., Filatova N. Y.

Defining corruption and fraud in professional sport, SHS Web Conf., 108, 02008. 2021.
URL: https://doi. org/10.1051/shsconf/202110802008

Библиографические ссылки

Васильев И. А. Принцип соразмерности и строгая ответственность футбольных клубов за поведение болельщиков в соревнованиях УЕФА // Правоприменение. 2021. Т. 5, № 3. С. 232-248. DOI: 10.52468/2542-1514.2021.5(3).232-248

О физической культуре и спорте в Российской Федерации: Федер, закон от 4 дек. 2007 г. № 329-ФЗ // СПС КонсультантПлюс.

Гейминг и киберспорт предложили законодательно урегулировать (электронный ресурс). URL: https://pravo.ru/news/232165

Краснова К. А. Киберспорт и преступность // Научный портал МВД России. 2021. №4 (56). С. 30-33.

Краснова К. А., Рахманова Е. Н. Преступность в сфере киберспорта: уголовно-правовой аспект//Рос. правосудие. 2021. № 10. С. 90-97.

Опыт отдельных зарубежных стран в борьбе с манипулированием результатами: Международная конвенция о борьбе с допингом в спорте. URL: https://www. un.org/ru/documents/decl_conv/conventions/doping_in_sport.shtml

Правила вида спорта «компьютерный спорт»: утв. приказом Минспорта России от 22 янв. 2020 г. № 22: // СПС КонсультантПлюс.

Правила вида спорта «спортивное ориентирование»: утв. приказом Минспорта России от 3 мая 2017 г. № 403 // СПС КонсультантПлюс.

Правила вида спорта «спортивное ориентирование»: утв. приказом Минспорта России от 3 мая 2017 г. № 403 // СПС КонсультантПлюс.

ТАСС: Есть ли допинг в киберспорте? Главная проблема традиционного спорта в новой индустрии. URL: https://tass.ru/spoiV12921737

The Guardian: Godfrey Ch. ‘It’s incredibly widespread’: why eSports has a match-fixing problem. URL: https://www.theguardian.com/games/2018/jul/31/ its-incredibly-widespreadwhy-esports-has-a-match-fixing-problem

Chanda S., Singh T., Star Sh. Contouring E-Doping: A Menace to Sportsmanship in Esports//Turkish Online Journal of Qualitative Inquiry. 2021. 12. Pp. 966-981.

Geldibaev M. K., Dikaev S. U., Krasnova K. A., Tsvetkov P. V., Filatova N. Y. Defining corruption and fraud in professional sport, SHS Web Conf., 108, 02008. 2021. URL: https://doi. org/10.105l/shsconf/202110802008