Авторы

  • Е Волос
    Московский университет имени С. Ю. Витте

Биография автора

  • Е Волос, Московский университет имени С. Ю. Витте
    старший преподаватель кафедры гражданского права и процесса

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.digteclaw.137157

Ключевые слова:

наследование игровой аккаунт компьютерный аккаунт завещание наследник цифровое право цифровые технологии

Аннотация

Автором поставлена цель рассмотрения игровых компьютерных аккаунтов в качестве возможных объектов наследственных отношений. На конкретных примерах показано, что в целом ответ на вопрос о наследовании игровых аккаунтов, скорее, отрицательный. В частности, действуют положения из пользовательских соглашений о том, что такой актив не должен передаваться по наследству. Однако возникновение технических средств и отдельного регулирования в ряде стран показывает, что намечается тенденция к установлению возможности передачи игрового аккаунта по наследству.

background image

401

Цифровые технологии в системе частноправовых (цивилистических) отношений

2. О бесплатной юридической помощи в Российской Федерации: Федеральный

закон от 21.11.2011 № 324-ФЗ (ред. от 01.07.2021) // Собрание законодательства
РФ. 2011. № 48. Ст. 6725.

3. О Стратегии развития информационного общества в Российской Федерации

на 2017–2030 годы: Указ Президента РФ от 09.05.2017 № 203 // Собрание законо-
дательства РФ. 2017. № 20. Ст. 2901.

4. Писаревский Е. Л. Проблемы применения цифровых технологий при

оказании государственных услуг в социальной сфере и пути их решения
// Информационное право. 2018. № 3. С. 33–36.

5. Smith R. H. The English Legal Assistance Plan // Significance for American Legal

Institutions American Bar Association Journal. June 1949. Vol. 35, № 6. Pp. 453–456,
526–528. URL: https://www.jstor.org/stable/25716880 (дата обращения: 25.07.2022).

Е. П. Волос,

старший преподаватель кафедры гражданского права и процесса,

Московский университет имени С. Ю. Витте

НАСЛЕДОВАНИЕ ИГРОВЫХ АККАУНТОВ

Аннотация.

Автором поставлена цель рассмотрения игровых компьютер-

ных аккаунтов в качестве возможных объектов наследственных отношений. На
конкретных примерах показано, что в целом ответ на вопрос о наследовании
игровых аккаунтов, скорее, отрицательный. В частности, действуют положения из
пользовательских соглашений о том, что такой актив не должен передаваться по
наследству. Однако возникновение технических средств и отдельного регулирова-
ния в ряде стран показывает, что намечается тенденция к установлению возмож-
ности передачи игрового аккаунта по наследству.

Ключевые слова

: наследование, игровой аккаунт, компьютерный аккаунт,

завещание, наследник, цифровое право, цифровые технологии

GAME ACCOUNTS AND THE LAW INHERITANCE

Abstract.

The author’s purpose is to study if gaming accounts should be considered

as possible objects of inheritance. In general, concrete examples show that the answer
to the question is rather negative. In particular, according to the provisions of the user
agreements game accounts could not be inherited. However, there are countries where
technical means and separate regulation are being created. Those cases show that there
is a tendency to establish the possibility of transferring a gaming account by inheritance.

Keywords

: Inheritance, Gaming account, Computer account, Will, Heir, Digital

law, Digital technologies

Мобильные игры и видеоигры на сегодня очень популярны, а приобретение вну-

триигровых цифровых активов стало обычным действием. В рамках заявленного ис-
следования необходимо выяснить, что происходит с игровыми аккаунтами и прилежа-
щими цифровыми активами после смерти пользователя. Рассмотрим ряд онлайн-игр.


background image

402

Цифровые технологии в системе частноправовых (цивилистических) отношений

Так, онлайн-игра CryptoKitties, разработанная на базе блокчейна Ethereum,

позволяет игрокам покупать, продавать, собирать и разводить виртуальных кошек
разных пород. Игра поддерживает стандарт NFT, каждый кот уникален и не может
быть воспроизведен. Цена за кошку несколько сотен долларов США, после поку-
пок кошек можно «спаривать» за оплату. Транзакция происходит в сети Ethereum
[5]. Игра чем-то похожа на давнюю игру «тамагочи» – нужно следить за биорит-
мом котиков, чтобы тот «не умер». Соответственно, если говорить о передаче та-
кого актива, в том числе по наследству, то такой котик может «умереть» до его
получения в наследство и тем самым наследник может лишиться дорогостоящего
актива. Здесь может быть поставлен вопрос о возможности «заморозки» актива
или предоставления кому-либо доступа к аккаунту (своего рода душеприказчик).

Из практики разных стран известно, что появляются технические средства, га-

рантирующие передачу по наследству аккаунтов в компьютерных играх. Например,
недавно был выдан патент, на который Tencent Holdings подала заявку в 2019 г. Этот
патент, среди прочего, касается наследования цифровых активов. Он позволит на-
прямую передавать цифровым наследникам учетные записи видеоигр и цифровые
активы, если они указаны в завещании [7]. Возможность включения данных циф-
ровых активов в наследственную массу может быть необходима для завещателя,
если он совершает внутриигровые покупки в мобильных играх, например, на своих
мобильных телефонах или игровых системах, таких как Playstation и Xbox.

Получается, если пользователь умирает, а его учетная запись больше не ис-

пользуется, внутриигровые покупки или другие активы цифровой видеоигры мо-
гут оказаться невостребованными. Таким образом, геймер должен заблаговремен-
но подумать, кто из цифровых наследников получит игровых персонажей, статус
продвинутого уровня и другие подобные цифровые активы, связанные с игрой.

Китайский законодатель внес поправки в гражданское законодательство, ко-

торые влияют и на игровую индустрию. Нормами установлено, что интернет-соб-
ственность и виртуальная валюта (и криптовалюта) могут быть унаследованы.
Интересно, что сюда также входят игровые аккаунты и виртуальные внутриигро-
вые активы [8].

Другие ученые полагают, что в цифровые активы входят игровые учетные

записи, артефакты и персонажи, а также другие ресурсы (например, виртуальные
деньги) в играх. Предполагается, что пользователи платят десятки тысяч долларов
за вышеуказанные виртуальные ресурсы, а они состоят только из компьютерного
кода. Такие ресурсы, составляющие цифровые активы пользователя, должны быть
постоянными и невоспроизводимыми, чтобы считаться имуществом [6. С. 7].
Подобная практика уже имеет место, наследие культурного мира существует
в ограниченном физическом количестве, однако сейчас возможна продажа объ-
екта в цифровом варианте, например, картина или ваза в единичном физическом
экземпляре могут быть оцифрованы в NFT – невзаимозаменяемые токены с пре-
доставлением приватного ключа.

Возникают и различные споры по данной проблеме. Супруга умершего вла-

дельца аккаунта игры League of Legends подобрала ответ на секретный вопрос,
который задает система игры, если пользователь забыл пароль. Изменив пароль


background image

403

Цифровые технологии в системе частноправовых (цивилистических) отношений

и секретное слово, она попыталась продать аккаунт и его внутренние цифровые
активы. Мать умершего потребовала вернуть наследство, возместить ущерб и при-
знать супругу умершего сына недостойным наследником [9].

Отдельного внимания заслуживают этические аспекты наследования игро-

вых аккаунтов. Довольно-таки прозрачно выглядит наследование, к примеру, если
имеет место приобретение цифровых артефактов танка в популярной игре World
of Tanks, которое подразумевает в том числе его апгрейд (англ. upgrade – «повы-
шение, улучшение, модернизация»). Однако, к примеру, существуют игры-симу-
ляторы жизни (одна из самых популярных в мире – The Sims), в которых можно
создавать персонажей, присваивать им свои имена, возраст, увлечения, создать
дом или генеалогическое древо, аналогичное своему настоящему. Получается,
историю персонажа можно выдумать, а можно полностью взять факты из своей
собственной жизни и продублировать их в игру. В результате цифровой наследник
из унаследованного цифрового аккаунта может узнать детали личной жизни на-
следодателя, например, наличие внебрачных детей, что может после стать фактом
доказательства в суде, а не выдумкой пользователя.

Также интересен вопрос с оригинальными дизайнерскими решениями заве-

щателя при выстраивании архитектурных компонентов игры. Правоприменители
должны обращаться к законам реального мира только в случае, если события
виртуального мира влекут последствия для реального. Данное правило требует
конкретизации, поскольку последствия для реального мира можно найти всегда,
когда игровое имущество имеет денежный эквивалент и может быть продано на
e-Bay или Avito (далее – на рынке), причем независимо от способа приобретения
игрового имущества: за деньги или своими силами по правилам игры [3. С. 45].
Так, игровые активы – это «вещи», доступные для покупки пользователями в вир-
туальной среде (например, игре): костюмы, украшения, домашние животные, ак-
сессуары для строительства и дизайна, техника и оружие и т. д. У большинства
перечисленных составляющих есть аналоги в физическом мире.

В пользовательских соглашениях по-разному определяется вопрос о том,

могут ли передаваться элементы игры другим лицам, в том числе по наследству.
Корпорация Valve является компанией, занимающейся разработкой компьютер-
ных игр. В лицензионном соглашении игры данной корпорации указано, что учет-
ная запись, включая любую информацию, относящуюся к ней (например, контакт-
ную информацию, платежную информацию, историю учетной записи, подписки
и т. д.), является строго личной. Поэтому возможность продажи и иные спосо-
бы передачи учетной записи запрещены. Если все же в завещании были указаны
игровой аккаунт и активы наследодателя, данные положения завещания являются
недействительными, поскольку положения лицензионного соглашения игровой
корпорации являются превалирующими [4].

Данную точку зрения подтверждает Г. В. Киселев, отмечая, что владельцы циф-

ровых игровых платформ являются в некотором роде монополистами, которые раз-
рабатывают лицензионное соглашение конечного пользователя. В качестве примера
приводится игра MMOG (Massively Multiplayer Online Game), в которой ранее вся
торговая деятельность сопровождалась только виртуальной валютой. Сейчас же игро-


background image

404

Цифровые технологии в системе частноправовых (цивилистических) отношений

вые артефакты, виртуальную валюту возможно обменять на реальную, однако вопрос
с обналичиваем средств слабо регламентирован пользовательским соглашением [2].

Виртуальное игровое имущество является частью игры, т. е. программы для

ЭВМ. Изображение, которым игровой атрибут символизируется в игре, или код,
которым он записан, не представляют ценности вне рамок игры. Данный признак
является основной проблемой наделения наследников правами на игровое имуще-
ство, поскольку разработчик игры обладает исключительным правом на игру как
на объект авторского права [1. С. 62]. Таким образом, при решении вопроса о на-
следовании аккаунтов в компьютерных играх или элементах компьютерной игры
могут быть применены нормы о наследовании интеллектуальных прав.

Как видим, в целом ответ на вопрос о наследовании игровых аккаунтов,

скорее, отрицательный. Имеются положения из пользовательских соглашений
и доктринальные рассуждения о том, что такой актив не должен передаваться по
наследству. Однако возникновение технических средств и отдельного регулирова-
ния (к примеру, в Китае) показывает, что намечается тенденция к установлению
возможности передачи игрового аккаунта по наследству.

Список литературы

1. Архипов В. В. Интеллектуальная собственность в индустрии компьютер-

ных игр: проблемы теории и практики // Закон. 2015. № 11. С. 61–69.

2. Киселев Г. В. Правовые проблемы наследования игровых аккаунтов

в многопользовательских онлайн-играх. Право и бизнес. 2021. URL: http://www.
consultant.ru/law/podborki/nasledovanie_akkaunta/ (дата обращения: 03.06.2022).

3. Перепелкина Я. А. Виртуальное игровое имущество: перспективы право-

вого регулирования // Журнал Суда по интеллектуальным правам. 2020. № 3 (29).
C. 45–59.

4. Bratt C. What happens to your Steam account when you die? URL: https://www.

eurogamer.net/ (дата обращения: 03.06.2022).

5. Jiang H.-J. CryptoKitties Transaction Network Analysis: The Rise and Fall of the

First Blockchain Game Mania. 2021. URL: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/
fphy.2021.631665/full (дата обращения: 05.05.2022).

6. Meehan M. Virtual Property: Protecting Bits In Context // Richmond Journal o

Law & Technology. 2006. № 8. P. 366.

7. Obedkov E. Tencent obtains patent to allow inheritance of digital in-game items

// Game World Observer. 2021. URL: https://gameworldobserver.com/2021/07/13/
tencent-obtains-patent-to-allow-inheritance-of-digital-in-game-items (дата обраще-
ния: 03.06.2022).

8. Tokajian M. L. China’s Civil Code Will Allow Inheritance of Digital In-Game

Items. 2021. URL: https://www.top10esports.com/ (дата обращения: 03.06.2022).

9. Williams V. E. Die Frau hat das QQ-Konto ihres verstorbenen Freundes betrogen

und die Vermögenswerte des Spielkontos weiterverkauft, die an Familienmitglieder
übertragen wurden. URL: https://www-gamingdeputy-com.translate.goog/ (дата обра-
щения: 15.05.2022).

Библиографические ссылки

Архипов В. В. Интеллектуальная собственность в индустрии компьютерных игр: проблемы теории и практики//Закон. 2015. № 11. С. 61-69.

Киселев Г. В. Правовые проблемы наследования игровых аккаунтов в многопользовательских онлайн-играх. Право и бизнес. 2021. URL: http://www. consultant.ru/law/podborki/nasledovanie_akkaunta/ (дата обращения: 03.06.2022).

Перепелкина Я. А. Виртуальное игровое имущество: перспективы правового регулирования // Журнал Суда по интеллектуальным правам. 2020. № 3 (29). С. 45-59.

Bratt С. What happens to your Steam account when you die? URL: https://www. eurogamer.net/ (дата обращения: 03.06.2022).

Jiang H.-J. CryptoKitties Transaction Network Analysis: The Rise and Fall of the First Blockchain Game Mania. 2021. URL: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/ fphy.2021.631665/full (дата обращения: 05.05.2022).

Meehan M. Virtual Property: Protecting Bits In Context// Richmond Journal о Law & Technology. 2006. № 8. P. 366.

Obedkov E. Tencent obtains patent to allow inheritance of digital in-game items // Game World Observer. 2021. URL: https://gameworldobserver.com/2021/07/13/ tencent-obtains-patent-to-allow-inheritance-of-digital-in-game-items (дата обращения: 03.06.2022).

Tokajian M. L. China’s Civil Code Will Allow Inheritance of Digital In-Game Items. 2021. URL: https://www.top10esports.com/(дата обращения: 03.06.2022).

Williams V. E. Die Frau hat das QQ-Konto ihres verstorbenen Freundes betrogen und die Vermogenswerte des Spielkontos weiterverkauft, die an Familienmitglieder iibertragen wurden. URL: https://www-gamingdeputy-com.translate.goog/ (дата обращения: 15.05.2022).