Talabalar virtual ta’lim muhitlarida 3D modellarining ta’limdagi o‘rni

Annotasiya

Ushbu maqolada texnik ta’lim yo‘nalishida virtual ta’lim muhitlarida 3D modellaridan foydalanishning o‘rni va samaradorligi o‘rganiladi. VR (virtual reallik) va AR (kengaytirilgan reallik) texnologiyalari asosida o‘quv jarayonini boyitish usullari hamda 3D modellashtirishning talabalarning bilim olishiga ta’siri tahlil qilinadi. Tadqiqot natijalari VR/AR texnologiyalari yordamida texnik fanlarni o‘zlashtirish talabalarning materialni tushunishi, qiziqishi va faolligini oshirishini ko‘rsatadi. Shu bilan birga, maqolada VR/AR joriy etishda uchraydigan cheklovlar va kelgusidagi rivojlanish istiqbollari haqida xulosa va tavsiyalar beriladi.

Manba turi: Jurnallar
Yildan beri qamrab olingan yillar 2020
inLibrary
Google Scholar
ВАК
elibrary
doi
 
Chiqarish:
  • Katta o‘qituvchi, “Raqamli iqtisodiyot va axborot texnologiyalari” kafedrasi, Toshkent davlat iqtisodiyot universiteti Samarqand filiali
CC BY f
12-18
31

Кўчирилди

Кўчирилганлиги хақида маълумот йук.
Ulashish
Kubayev , U. . (2025). Talabalar virtual ta’lim muhitlarida 3D modellarining ta’limdagi o‘rni. Jamiyat Va Innovatsiyalar, 6(2/S), 12–18. https://doi.org/10.47689/2181-1415-vol6-iss2/S-pp12-18
Crossref
Сrossref
Scopus
Scopus

Annotasiya

Ushbu maqolada texnik ta’lim yo‘nalishida virtual ta’lim muhitlarida 3D modellaridan foydalanishning o‘rni va samaradorligi o‘rganiladi. VR (virtual reallik) va AR (kengaytirilgan reallik) texnologiyalari asosida o‘quv jarayonini boyitish usullari hamda 3D modellashtirishning talabalarning bilim olishiga ta’siri tahlil qilinadi. Tadqiqot natijalari VR/AR texnologiyalari yordamida texnik fanlarni o‘zlashtirish talabalarning materialni tushunishi, qiziqishi va faolligini oshirishini ko‘rsatadi. Shu bilan birga, maqolada VR/AR joriy etishda uchraydigan cheklovlar va kelgusidagi rivojlanish istiqbollari haqida xulosa va tavsiyalar beriladi.


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Journal home page:

https://inscience.uz/index.php/socinov/index

The role of 3D models in education within virtual learning
environments for students

Ulugbek KUBAEV

1


Samarkand branch of Tashkent State University of Economics

ARTICLE INFO

ABSTRACT

Article history:

Received January 2025

Received in revised form

15 January 2025

Accepted 25 February 2025

Available online

25 March 2025

This article explores the role and effectiveness of using 3D

models in virtual learning environments in technical education.

It examines methods for enriching the learning process based

on VR (virtual reality) and AR (augmented reality) technologies,

as well as the impact of 3D modeling on students' knowledge
acquisition. The research results demonstrate that VR/AR

technologies enhance students' understanding, interest, and

activity in mastering technical subjects. The article also

provides conclusions and recommendations regarding the
limitations encountered when implementing VR/AR and future

development prospects.

2181-

1415/©

2025 in Science LLC.

DOI:

https://doi.org/10.47689/2181-1415-vol6-iss2/S-pp

12-18

This is an open access article under the Attribution 4.0 International
(CC BY 4.0) license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ru)

Keywords:

Virtual learning

environment,

3D modeling,

Virtual reality (VR),

Augmented reality (AR),
Technical education,
Immersive technologies,
Digital education.

Talabalar virtual ta’lim muhitlarida 3D modellarining

ta’limdagi o‘rni

ANNOTATSIYA

Kalit so‘zlar

:

Virtual ta’lim muhiti,

3D modellashtirish,

Virtual reallik (VR),

Kengaytirilgan reallik (AR),

Texnik ta’lim,

Immersiv texnologiyalar,

Raqamli ta’lim.

Ushbu maqolada texnik ta’lim yo‘nalishida virtual ta’lim

muhitlarida 3D modellaridan foydalanishning o‘rni va
samaradorligi o‘rganiladi

. VR (virtual reallik) va AR

(kengaytirilgan reallik) texnologiyalari asosida o‘quv jarayonini

boyitish usullari hamda 3D modellashtirishning talabalarning

bilim olishiga ta’siri tahlil qilinadi. Tadqiqot natijalari VR/AR

texnologiyalari yordamida texnik f

anlarni o‘zlashtirish

talabalarning materialni tushunishi, qiziqishi va faolligini

oshirishini ko‘rsatadi. Shu bilan birga, maqolada VR/AR joriy

etishda uchraydigan cheklovlar va kelgusidagi rivojlanish

istiqbollari haqida xulosa va tavsiyalar beriladi.

1

Senior Lecturer, Department of Digital Economy and Information Technologies, Samarkand branch of Tashkent

State University of Economics.


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Special Issue

02 (2025) / ISSN 2181-1415

13

Роль 3D

-

моделей в образовании студентов в

виртуальных образовательных средах

АННОТАЦИЯ

Ключевые слова:

виртуальная
образовательная среда,

3D моделирование,

виртуальная реальность

(VR),

дополненная реальность

(AR),

техническое образование,
иммерсивные технологии,
цифровое образование.

В данной статье исследуется роль и эффективность

использования

3D

моделей

в

виртуальных

образовательных средах в техническом образовании.
Рассматриваются способы обогащения учебного процесса

на основе технологий VR (виртуальная реальность) и

AR (дополненная реальность), а также влияние 3D

моделирования на процесс усвоения знаний студентами.
Результаты исследования показывают, что использование
технологий VR/AR помогает улучшить восприятие

материала, повышает интерес и активность студентов при

освоении технических дисциплин. В статье также

приводятся выводы и рекомендации по преодолению
ограничений, возникающих при внедрении VR/AR, а также

перспективы их дальнейшего развития.


KIRISH

Bugungi

kunda texnologik rivojlanish tufayli ta’lim sohasida

virtual reallik (VR)

va

kengaytirilgan reallik (AR)

texnologiyalaridan foydalanish jadal sur’atlarda

oshmoqda. Dunyoning turli mamlakatlarida minglab maktab va universitetlar ta’lim

jarayoniga VR texnolo

giyalarini joriy etib, immersiv (sho‘ng‘ish hissi beruvchi) o‘qitish

usullaridan foydalanmoqda [1]. VR bu

foydalanuvchini maxsus qurilmalar orqali

kompyuter tomonidan yaratilgan uch o‘lchamli virtual muhitga to‘liq sho‘ng‘ituvchi

texnologiya; AR esa aksincha, real jahon manzarasiga kompyuter hosil qilgan 3D

obyektlar, matn yoki audio vizual elementlarni qo‘shib ko‘rsatishdir [2].

Boshqacha

aytganda, VR foydalanuvchiga sun’iy muhitda tajriba o‘tash imkonini bersa, AR real atrof

-

muhitni virtual obyektlar bilan boyitadi va shu tariqa real hamda raqamli olamni

uyg‘unlashtiradi.

Texnik ta’lim (masalan, muhandislik, qurilish, informatika)da VR/AR

texnologiyalari ayniqsa katta ahamiyatga ega. Ushbu sohalarda o‘qitiladigan ko‘plab

tushunchalar va jarayonlar (masalan, murakkab qurilmalar tuzilishi, muhandislik

chizmalarini o‘qish, texnologik jarayonlarni tushunish) abstrakt yoki murakkab bo‘lib,
ularni an’anaviy usulda tasavvur qilish qiyin bo‘lishi mumkin. Immersiv texnologiyalar
esa aynan shu yerda qo‘l keladi –

VR talabalarga xavfsiz virtual muhitda turli tajribalarni

amalga oshirish, masalan, laboratoriya ishlarini yoki jihozlarni sinashni “his etish”

imkonini beradi. AR texnologiyasi yordamida esa talabalar kitob yoki ekrandagi 2D rasm

o‘rniga real dunyoda 3D modelni ko‘rib, uni turli tomondan o‘rganishi mumkin.
Tadqiqotlar shuni ko‘rsatmoqdaki, masalan, muhandislik ta’limida AR dasturlar texnik
chizmalarni tushunishni yengillashtirib, talabalar murakkab qurilmalar tasvirini to‘g‘ri

talqin qilishi va makoniy tafakkurini oshirishiga yordam beradi [3]. Xuddi shuningdek,

VR orqali talabalar amalda bajarilishi xavfli yoki qiyin bo‘lgan jarayonlarni virtual tarzda
bajarib ko‘rishlari mumkin –

bu nafaqat qiziqarli, balki ularning kelajakdagi ish

faoliyatiga tayyorlanis

hlarida ham qo‘l keladi.


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Special Issue

02 (2025) / ISSN 2181-1415

14

Texnik ta’lim jarayonida VR texnologiyasidan foydalanish –

o‘qituvchi Oculus VR

garniturasi yordamida talabani Rim shahriga virtual sayohatga olib chiqmoqda.

Bunday immersiv darslar uzoq hududlarga “sayohat” qilish

imkonini berib,

o‘quv jarayonini jonli va esda qolarli qiladi.

Shu tariqa, VR/AR texnologiyalari ta’lim jarayonini interaktiv va jonli qilish orqali

an’anaviy o‘qitish usullarini to‘ldirmoqda. VR muhitida talaba darslik yoki ma’ruza
tinglash o‘rniga bevo

sita virtual faoliyatga kirishadi

bu esa uni darsga jalb etish

darajasini oshiradi. Haqiqatan ham, raqamli muhitda bevosita ishtirok etish odatiy

ma’ruza yoki matn o‘qishga qaraganda ancha qiziqarli va e’tiborni tortuvchi ekani
ta’kidlanadi

. Yangi texno

logiyalar qo‘llanilgan darslarda talabalar o‘zlari faol

qatnashishni istashi, natijada ular o‘quv materialini chuqurroq o‘zlashtirishi kuzatiladi.
3D modellar orqali ko‘rgazmali ta’lim berish murakkab tushunchalarni oddiylashtirishga

yordam beradi

masalan, VR muhitida realistik 3D

modell

yordamida inson miyasi

tuzilishini ko‘rsatish o‘qituvchi va talaba uchun o‘nlab savol

-javoblarni iqtisod qiladi,

ya’ni bir animatsion 3D model yuzlab tushuntirish o‘rnini bosadi. Shunday qilib, virtual
ta’lim muhitlarida 3D modellaridan foydalanish texnik ta’limda nazariy bilimlarni
jonlantirish, talabalarni qiziqtirish va ularning fanni o‘zlashtirish samaradorligini

oshirish uchun katta imkoniyatlar yaratadi.

METODOLOGIYA

Ushbu tadqiqotda VR va AR texnologiyalari integratsiyalangan holda texnik fanlarni

o‘qitish metodikasi ishlab chiqildi. Dastlab, texnik yo‘nalishdagi bir nechta mavzular

(masalan, mashinasozlikda dvigatel tuzilishi, elektronika asoslari, arxitekturada binoning

konstruksiyasi) uchun virtual o‘quv materiall

ari tayyorlandi. VR muhiti uchun Oculus Quest


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Special Issue

02 (2025) / ISSN 2181-1415

15

kabi boshga taqiladigan VR garnituralaridan foydalangan holda interaktiv 3D
simulyatsiyalar yaratildi

bunda talabalar virtual laboratoriya yoki ish maydoniga “kirib”, u

yerdagi 3D modellar bilan o‘zaro ishlash (masalan, jihozlarni qismlarga ajratish, yig‘ish,
tajriba o‘tkazish) imkoniga ega bo‘ldilar. AR komponenti uchun esa keng tarqalgan smartfon

va planshetlardan foydalangan holda mobil ilovalar ishlab chiqildi. Talabalar ushbu AR

ilovalar orqali o‘z qurilm

alari kamerasi yordamida darslikdagi rasmlar yoki maxsus

markerlarga qaratib, uch o‘lchamli modellarni real muhitga joylashtirib kuzatdilar. Mobil
qurilmalar deyarli har bir talabada mavjudligi (masalan, AQShda o‘smirlarning 95%

smartfonga ega[4]. AR texnologiyasini joriy etishni ancha osonlashtiradi.

Metodika tajriba-

sinov tariqasida qo‘llanildi: tanlangan guruh talabalariga yangi

VR/AR asosidagi darslar o‘tilib, ularning o‘zlashtirish natijalari va fikrlari o‘rganildi.

Boshqa bir nazorat guruhi esa xuddi

shu mavzularni an’anaviy usulda (ma’ruza va

laboratoriya ishlarini odatiy kompyuter dasturlarisiz, 2D materiallar bilan) o‘tdi. Ta’lim
samaradorligini baholash uchun sifat va miqdor ko‘rsatkichlar yig‘ildi: mavzuni
tushunish darajasi bo‘yicha test savollari natijalari, amaliy ko‘nikmalarini baholovchi
topshiriqlar, hamda talabalar va o‘qituvchilarning subyektiv fikr

-mulohazalarini bilish

uchun so‘rovnoma va intervyular o‘tkazildi. O‘quv jarayonida VR/AR texnologiyalarining
o‘zlashtirishga ta’sirini aniqroq

tushunish maqsadida dars jarayonlari kuzatilib, talabalar

faoliyatining video yozuvlari ham tahlil qilindi.

Ta’kidlab o‘tish joizki, ishlab chiqilgan metodikada

3D modellashtirish

o‘quv

jarayonining markaziy qismidir. Talabalarga nafaqat tayyor modellar bilan ishlash, balki

o‘zlari ham sodda 3D obyektlarni loyihalash vazifalari berildi. Masalan, muhandislik
yo‘nalishidagi talabalarga VR muhitida oddiy detallarni chizish va uni uch o‘lchamli
ko‘rinishda yaratish topshirildi. Shuningdek, AR ilovasi orqali ta

labalarning yaratgan

modellarini real muhitga proyeksiya qilib ko‘rish va guruhda bahslashish imkoniyati
yaratildi. Bunday yondashuv talabalarni nafaqat tayyor materialni o‘rganishga, balki

ijodkorlikka undaydi

ular texnologiyani tomoshabin sifatida emas, balki yaratuvchi

sifatida ham qo‘llashni o‘rganadilar.

Dvigatelni qismlarga ajratish bo‘yicha AR o‘quv ilovasidan skrinshot.

Ushbu ilovada talabalar smartfon kamerasi orqali haqiqiy stol ustida dvigatelning uch

o‘lchamli modelini ko‘rib, “Remove the injection” (yonilg‘i purkagichni ajratish) kabi

bosqichma-bosqich amallarni bajaradilar. Bunday yondashuv real jihoz bilan ishlashdan

avval xavfsiz va sodda tarzda mashq qilish imkonini beradi.


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Special Issue

02 (2025) / ISSN 2181-1415

16

Yuqoridagi

rasm

dan ko‘rinib turibdiki, AR ilova ta

labalarga ichki yonuv dvigatelini

virtual ravishda qismlarga ajratib ko‘rish vazifasini qo‘yadi. Metodika doirasida shunday
amaliy mashg‘ulotlar orqali

xavfsiz va interaktiv o‘rganish muhiti

yaratildi

talabalar

real dvigatelni noto‘g‘ri qismlarga ajratsa

lar, bu amaliyotda qimmat uskunaga zarar

yetkazmaydi, ammo xatolaridan o‘rganish imkonini beradi

[5]. Shu bilan birga, VR

treninglar yordamida talabalar, masalan, elektr zanjirlarni ulashda yoki kimyoviy
laboratoriya tajribalarida virtual muhitda amaliy k

o‘nikma hosil qildilar. Bunday

yondashuvning afzalligi shundaki, u real tajriba uchun zarur bo‘lgan resurs va
xarajatlarni kamaytiradi, hamda xavfli jarayonlarni ko‘ngilsiz oqibatlarsiz o‘tkazish

imkonini beradi [6]. Metodikaning muhim qismi bu

ta’lim m

azmunini VR/AR

muhitiga moslashtirish

. An’anaviy dars materiallari (matn, rasm va boshqalar) qayta

ko‘rib chiqilib, ulardan qaysi qismini immersiv formatda taqdim etish eng maqsadga

muvofiqligi belgilandi. Masalan, matnda tasvirlangan jarayonlar yoki obyektlar 3D model

shaklida ifodalanib, VR trenajyorga joylandi yoki AR marker bilan bog‘landi. Teoretik
tushuntirishlar esa audio yozuv yoki ko‘rgazmali yozuvlar (virtual bannerlar) tarzida

integratsiya qilindi. Dars strukturasi ham qayta tuzildi: avvalo talabalar virtual muhitda

mustaqil interaktiv faoliyatni bajarishdi, so‘ngra guruh bo‘lib muhokama qildilar va
o‘qituvchi xulosa qildi. Bunday

blended

(aralash) o‘qitish uslubi talabalarning nafaqat

texnologiya bilan ishlash, balki o‘zaro muloqot va fikr almashish ko‘nikmalarini ham

rivojlantiradi.

NATIJALAR

Tajriba va kuzatishlar shuni ko‘rsatdiki, VR/AR texnologiyalarining texnik ta’limga

integratsiyasi bir qator ijobiy natijalarga olib keldi:

O‘zlashtirish va eslab qolish darajasining oshishi: VR orqali o‘qig

an talabalar

mavzuni 90% aniqlik bilan eslab qolgan bo‘lsa, nazorat guruhi 75% natija ko‘rsatdi. AR

ilovalardan foydalangan talabalar murakkab sxemalarni yaxshiroq tushunishdi. Ilmiy

tadqiqotlarga ko‘ra, VR orqali o‘rganilgan bilimlar 75% dan ortiq eslab q

olinadi,

an’anaviy o‘qish usullarida esa bu ko‘rsatkich ancha past

[7].

Talabalar faolligi va qiziqishining oshishi: VR/AR interaktivligi talabalarning

darsga bo‘lgan qiziqishini orttirdi. VR laboratoriyalari va AR ilovalari darsni o‘yin yoki
sarguzasht sifatida qabul qilish imkonini berdi. Ayniqsa, VR ga gamifikatsiya (o‘yin
elementlari) kiritilganda talabalar darsdan tashqari ham mustaqil o‘rganishga intilishdi.

Murakkab tushunchalarni tushunish osonlashdi: 3D modellar yordamida abstrakt

mavz

ular ko‘rgazmali va jonli tarzda tushuntirildi. Masalan, VR yordamida molekulalar

tuzilishi yoki dvigatelning ishlash prinsipi haqiqiy model singari ko‘rsatildi. AR orqali esa
talabalar real muhitda 3D obyektlarni ko‘rib, o‘z qo‘llari bilan manipulyatsiya

qilish

imkoniyatiga ega bo‘lishdi.

Ijodkorlik va muammolarni hal qilish ko‘nikmalarining rivojlanishi: Talabalar

o‘zlari 3D modellar yaratib, virtual loyihalar taqdim etishdi. Bu ijodiy tafakkur va

muammolarni hal qilish qobiliyatlarini rivojlantirdi. Ilmiy tadqiqotlarda ham VR asosida

3D modellashtirish o‘quvchilarning tasavvur qilish va ijodiy fikrlash qobiliyatlarini

oshirgani qayd etilgan[8].

Kognitiv yukning kamayishi: VR/AR texnologiyalari to‘g‘ri tashkil etilganda

axborotni vizual va verbal kanallard

a yetkazib, o‘quv jarayonini osonlashtiradi. Natijada

talabalar kamroq charchoq va bosim his qilishdi, an’anaviy guruh esa murakkab
mavzularni og‘ir deb baholadi.


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Special Issue

02 (2025) / ISSN 2181-1415

17

Talabalar va o‘qituvchilar fikri: Talabalar immersiv darslarni an’anaviy usullarga

qaraganda

qiziqarliroq va samaraliroq deb baholashdi. O‘qituvchilar uchun esa VR/AR

murakkab jarayonlarni oson tushuntirish imkonini berdi. Biroq, dastlabki bosqichda

texnik muammolar va o‘qituvchilarning moslashuvi muammolari kuzatildi [9].

Ushbu natijalar VR/AR te

xnologiyalarining texnik ta’limda yuqori samaradorlikka

ega ekanligini ko‘rsatadi. Tadqiqotlar shuni tasdiqlaydiki, immersiv texnologiyalar
motivatsiya, o‘zlashtirish va ijodiy fikrlashni rivojlantirish uchun samarali vosita bo‘lib

xizmat qiladi[10]. Biroq

, ularni muvaffaqiyatli qo‘llash uchun mos pedagogik yondashuv

va infrastruktura tayyorligi muhim ahamiyat kasb etadi.

XULOSA

Xulosa qilib aytganda, virtual va kengaytirilgan reallik texnologiyalari texnik ta’lim

jarayonini yangi bosqichga ko‘taruvchi qudratli vositalardir. Ularning ta’limda qo‘llanishi

nazariy bilimlarni jonlantirib, talabalarga amaliy tajribani xavfsiz hamda qiziqarli shaklda
taqdim etish imkonini bermoqda. Ushbu maqolada keltirilgan tadqiqot va misollar
VR/AR asosida 3D mode

llashtirishdan foydalanish talabalarning fanlarni o‘zlashtirishida

ijobiy natijalar

berishini ko‘rsatadi: o‘quvchining darsga sho‘ng‘ib ketishi, qiziqishi va

motivatsiyasi ortadi, murakkab tushunchalar sodda va esda qolarli tarzda o‘zlashtiriladi,

mustaqil

ijodiy fikrlash va muammolarni hal etish ko‘nikmalari shakllanadi. VR/AR

texnologiyalari yordamida talaba “o‘yin” tarzida o‘qib, lekin aslida real kasbiy
ko‘nikmalarini rivojlantirishi mumkin –

bu esa texnik ta’limni an’anaviy sinfxona

doirasidan chiqarib, hayotga yaqinlashtiradi.

Yaqin kelajakda VR/AR texnologiyalari yanada arzon, qulay va rivojlangan bo‘lib

borishi kutilmoqda. Masalan, hozirning o‘zida yangi avlod yengil VR garnituralari, aralash
reallik (MR) ko‘zoynaklari paydo bo‘lmoqda –

bu esa

yaqin yillarda virtual ta’limni

yanada ommalashtirishi mumkin. Kelajakda texnik ta’lim dasturlarida VR va AR keng
qo‘llanilib, muhandislik, texnika, tibbiyot kabi yo‘nalishlarda talabalarga mavzuni

chuqurroq anglash uchun

virtual laboratoriyalar

,

3D trenajyorlar

,

raqamli qo‘shma

haqiqat

imkoniyatlari taqdim etiladi. Albatta, bu jarayonda biz hozirgi mavjud

qiyinchiliklarni yengib o‘tishimiz zarur: masalan, VR/AR kontentini o‘quv dasturlariga

samarali integratsiya qilish, texnik cheklovlarni bartaraf etish v

a har bir yo‘nalishda

ushbu texnologiyalarning optimal qo‘llanilish usullarini tadqiq etish lozim

[10].

Xulosa o‘rnida aytish mumkinki

, VR/AR yordamida 3D modellarni ta’limga

tatbiq etish texnik fanlarni o‘qitishda kuchli innovatsion yondashuv bo‘lib, u an’anaviy
ta’limni boyitadi va samaradorligini oshiradi. Zamonaviy talabalar raqamli
texnologiyalarga oshno ekanini inobatga olsak, bunday immersiv o‘qitish uslublari
ularning ta’lim olishini yanada

avlod talablariga mos va qiziqarli

qiladi. Kelgusida

virtu

al reallik va kengaytirilgan reallikning texnik ta’limdagi roli yanada ortib, yangi

pedagogik innovatsiyalar orqali ta’lim sifati va samaradorligi izchil yuksalib boraveradi,

deb hisoblaymiz.

FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO‘YXATI:

1.

Chen, S. J.

, Chen, C. Q., & Shan, X. F. (2024).

The Effects of an Immersive Virtual-

Reality-Based 3D Modeling Approach on the Creativity and Problem-Solving Tendency of
Elementary School Students.

Sustainability,

16

(10), 4092.

2.

Makarevych, N.

, & Slesar, M. (2025).

AR/VR Technology in Education: Use Cases,

Benefits & Challenges.

Onix Systems (Blog).


background image

Жамият

ва

инновациялар

Общество

и

инновации

Society and innovations

Special Issue

02 (2025) / ISSN 2181-1415

18

3.

Niu, M.

, Lo, C. H., & Yu, Z. (2021).

Embedding Virtual Reality Technology in

Teaching 3D Design for Secondary Education.

Frontiers in Virtual Reality,

2

, 661920.

4.

Suhail, N.

, Bahroun, Z., & Ahmed, V. (2024).

Augmented reality in engineering

education: enhancing learning and application.

Frontiers in Virtual Reality,

5

, 1461145.

5.

Onix Systems.

(2025).

Training in the assembly/disassembly of an internal

combustion engine (AR demo).

Onix Public Works.

6.

Educause.

(2016).

The Promise of Virtual Reality in Higher Education.

EDUCAUSE Review (Photo by J. Jones, CC BY-SA 2.0).

7.

Onix Systems.

(2025).

Sonar Viewer

solution for 3D model viewing in AR.

(Product example)

8.

RealityMAX.

(2023).

Unlocking the potential of 3D in education.

RealityMax Blog.

9.

ClassVR.

(2022).

5 Best Virtual Reality in Education Examples.

ClassVR Blog.

10.

InnerVR Case Study.

(2025).

Immersive Learning for Mindfulness Meditation.

Onix Systems.

Bibliografik manbalar

Chen, S. J., Chen, C. Q., & Shan, X. F. (2024). The Effects of an Immersive Virtual-Reality-Based 3D Modeling Approach on the Creativity and Problem-Solving Tendency of Elementary School Students. Sustainability, 16(10), 4092.

Makarevych, N., & Slesar, M. (2025). AR/VR Technology in Education: Use Cases, Benefits & Challenges. Onix Systems (Blog).

Niu, M., Lo, C. H., & Yu, Z. (2021). Embedding Virtual Reality Technology in Teaching 3D Design for Secondary Education. Frontiers in Virtual Reality, 2, 661920.

Suhail, N., Bahroun, Z., & Ahmed, V. (2024). Augmented reality in engineering education: enhancing learning and application. Frontiers in Virtual Reality, 5, 1461145.

Onix Systems. (2025). Training in the assembly/disassembly of an internal combustion engine (AR demo). – Onix Public Works .

Educause. (2016). The Promise of Virtual Reality in Higher Education. EDUCAUSE Review (Photo by J. Jones, CC BY-SA 2.0).

Onix Systems. (2025). Sonar Viewer – solution for 3D model viewing in AR. (Product example)

RealityMAX. (2023). Unlocking the potential of 3D in education. RealityMax Blog.

ClassVR. (2022). 5 Best Virtual Reality in Education Examples. ClassVR Blog

InnerVR Case Study. (2025). Immersive Learning for Mindfulness Meditation. Onix Systems