Mualliflar

  • Jamolova Zebiniso

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.tinnint.127874

Kalit so‘zlar:

Kalit so‘zlar: Gamifikatsiya motivatsiya ta’lim o‘yinlashtirish o‘zlashtirish darajasi o‘quvchilar raqamli o‘yinlar

Annotasiya

Annotatsiya:  Mazkur  maqola  o‘quv  jarayonida  gamifikatsiya  (ta’limni 
o‘yinlashtirish)  uslubidan  foydalanishning  o‘quvchilarning  motivatsiyasi  va 
o‘zlashtirish  natijalariga  ta’sirini  o‘rganishga  qaratilgan.  Tadqiqot  7–9-sinf 
o‘quvchilari o‘rtasida olib borilib, darslarda ball tizimi, raqamli o‘yinlar, viktorinalar 
va  raqobatli  topshiriqlar  kabi  gamifikatsiyalangan  elementlar  joriy  etildi.  Natijalar 
shuni ko‘rsatdiki,  o‘quvchilarning darsga  bo‘lgan  qiziqishi va  faol  ishtiroki ortgan, 
bilim darajasida esa sezilarli o‘sish kuzatilgan. 


background image

Ta'lim innovatsiyasi va integratsiyasi

https://scientific-jl.com

49-son_1-to’plam_Iyul -2025

224

ISSN:3030-3621

GAMIFIKATSIYALANGAN TA’LIMDA O‘QUVCHILARNING

MOTIVATSIYASI VA NATIJALARI

Jamolova Zebiniso

O’zbekiston Davlat jahon tillari universiteti,

Xorijiy til va adabiyoti: ingliz

tili yo’nalishi 2-bosqich talabasi

Annotatsiya:

Mazkur maqola o‘quv jarayonida gamifikatsiya (ta’limni

o‘yinlashtirish) uslubidan foydalanishning o‘quvchilarning motivatsiyasi va
o‘zlashtirish natijalariga ta’sirini o‘rganishga qaratilgan. Tadqiqot 7–9-sinf
o‘quvchilari o‘rtasida olib borilib, darslarda ball tizimi, raqamli o‘yinlar, viktorinalar
va raqobatli topshiriqlar kabi gamifikatsiyalangan elementlar joriy etildi. Natijalar
shuni ko‘rsatdiki, o‘quvchilarning darsga bo‘lgan qiziqishi va faol ishtiroki ortgan,
bilim darajasida esa sezilarli o‘sish kuzatilgan.

Kalit so‘zlar:

Gamifikatsiya, motivatsiya, ta’lim, o‘yinlashtirish, o‘zlashtirish

darajasi, o‘quvchilar, raqamli o‘yinlar


Zamonaviy ta’limda o‘quvchilarning faol ishtirokini ta’minlash va ularning

o‘rganishga bo‘lgan ijobiy munosabatini shakllantirish dolzarb masalalardan biridir.
An’anaviy dars uslublarida o‘quvchilar ko‘pincha passiv ishtirok etadi va bu ularning
bilimni chuqur o‘zlashtirishiga salbiy ta’sir ko‘rsatadi. Shu sababli, o‘quv jarayoniga

gamifikatsiya — ya’ni o‘yin elementlarini joriy etish

orqali ta’lim samaradorligini

oshirish bo‘yicha qator tajribalar olib borilmoqda.

Gamifikatsiya o‘quvchilarni

rag‘batlantirish

, ularni

raqobat muhitida faol

ishtirok etishga undash

, va o‘quv materialini

qiziqarli formatda yetkazish

orqali

bilim olish jarayonini yengillashtiradi. Biroq, gamifikatsiya real ta’lim natijalariga
qanday ta’sir ko‘rsatishi, ayniqsa o‘quvchining bilim darajasi va ichki motivatsiyasiga
qanday ta’sir qilishi hali ham tadqiqot talab qiluvchi mavzulardan biridir.

Ta’limda zamonaviy yondashuvlar, xususan raqamli texnologiyalar, ta’lim-

tarbiya jarayoniga yangicha uslublarni olib kirmoqda. Ayniqsa, “gamifikatsiya” —
ya’ni ta’limni o‘yin elementlari orqali tashkil etish — XXI asr o‘quvchisining
psixologik xususiyatlariga mos keluvchi metod hisoblanadi. Bugungi o‘quvchilarni
an’anaviy uslublar bilan faollashtirish tobora murakkablashib borayotgan bir paytda,
o‘yin asosida tashkil etilgan topshiriqlar ularning e’tiborini jamlashga,
musobaqalashishga va shaxsiy faollikni oshirishga turtki bo‘lmoqda.

Gamifikatsiya jarayonida o‘quvchilarga ball, badge (medal/belgi), daraja,

raqobatli reyting kabi elementlar taqdim qilinadi. Bu, o‘z navbatida, o‘quvchini
natijaga yo‘naltiradi, o‘z ustida ishlashga undaydi va ichki motivatsiyani


background image

Ta'lim innovatsiyasi va integratsiyasi

https://scientific-jl.com

49-son_1-to’plam_Iyul -2025

225

ISSN:3030-3621

shakllantiradi. Ayniqsa, bu usul yosh o‘quvchilarda ijodiy yondashuv, mustaqillik va
tez o‘zlashtirish ko‘nikmalarini rivojlantiradi. Shu bois, mazkur tadqiqot orqali
gamifikatsiyalangan darslarning o‘quvchilarning motivatsiyasi va o‘zlashtirish
darajasiga qanday ta’sir ko‘rsatishini chuqur o‘rganish maqsad qilindi.

Tadqiqot viloyatdagi umumta’lim maktabida olib borildi. Unda 7–9-sinflarda tahsil

olayotgan jami

60 nafar o‘quvchi

ishtirok etdi va ular

eksperimental

va

nazorat

guruhlariga bo‘lindi.

Eksperimental guruh

darslarni gamifikatsiyalangan shaklda o‘tdi: interaktiv

o‘yinlar (Kahoot, Quizizz), ball va reyting tizimi, "badge" (belgi)lar,
topshiriqlarning raqobat asosida bajarilishi.

Nazorat guruhi

an’anaviy uslubda — o‘qituvchi markazli, darslik asosidagi

metod bilan ta’lim oldi.

O‘rganilgan ko‘rsatkichlar:

O‘quvchilarning ichki va tashqi

motivatsiya darajasi

(so‘rovnoma orqali),

O‘zlashtirish

natijalari

(oldin va keyin testlar asosida),

Darsdagi

faollik

(kuzatuv orqali).

Tadqiqot muddati:

6 hafta

.

Tahlil natijalari quyidagicha bo‘ldi:

a) O‘quvchilar motivatsiyasi:

Ko‘rsatkich

Eksperimental guruh Nazorat guruhi

Motivatsiya indeksi (maks. 100) 88

62

Darsdan zavqlanish (%)

92%

58%

Mustaqil topshiriq bajarish istagi 85%

47%

b) Bilim o‘zlashtirish:

Test turi

Eksperimental guruh Nazorat guruhi

Boshlang‘ich test o‘rtacha 56%

54%

Yakuniy test o‘rtacha

81%

66%

O‘sish foizi

+25%

+12%

c) Darsdagi ishtirok:

Eksperimental guruhda o‘quvchilarning 87% faol qatnashgan (savollarga javob
berish, o‘yinda ishtirok),

Nazorat guruhida bu ko‘rsatkich 52% bo‘lgan.

Ushbu natijalar shuni ko‘rsatadiki, gamifikatsiya o‘quvchilarda

o‘rganishga

bo‘lgan ichki ehtiyojni uyg‘otadi

, ularni faollikka undaydi va o‘zlashtirish

samaradorligini oshiradi. O‘yin elementlari orqali o‘quvchilar topshiriqlarni

ko‘ngilli,

ixtiyoriy

tarzda bajarishga harakat qiladilar.

Shuningdek, gamifikatsiyalangan darslar o‘quvchilar orasida

sog‘lom raqobat

muhitini shakllantiradi, bu esa ularning bilim olishga bo‘lgan qiziqishini saqlab


background image

Ta'lim innovatsiyasi va integratsiyasi

https://scientific-jl.com

49-son_1-to’plam_Iyul -2025

226

ISSN:3030-3621

qolishga xizmat qiladi. Eng muhimi, bu metod

kam faol, tortinchoq o‘quvchilarni

ham jalb etishga yordam beradi

.

Biroq, bu metodning muvaffaqiyati o‘qituvchining

pedagogik mahorati

,

darsni

to‘g‘ri rejalashtirishi

va texnologik vositalardan oqilona foydalanishiga bog‘liq.

Shuningdek, har bir o‘yin yoki ball tizimi hamma o‘quvchilarga bir xil motivatsiya
ta’siri ko‘rsatmasligi mumkin.

Tadqiqot natijalari asosida shuni ta’kidlash lozimki, gamifikatsiya nafaqat

o‘quvchilarning motivatsiyasini oshirdi, balki ularning darsga faol jalb qilinishiga ham
ijobiy ta’sir ko‘rsatdi. O‘quvchilar o‘zlarining o‘yinlardagi yutuqlarini darsdagi
muvaffaqiyat deb qabul qilganlari sababli, ularning o‘zlariga bo‘lgan ishonchi ortdi.
Bu esa o‘quvchilarning mustaqil fikrlashi va yangi bilimlarni tezroq o‘zlashtirishida
muhim omil bo‘ldi.

Shuningdek, gamifikatsiya vositalari orqali o‘quvchilarning o‘rganishga bo‘lgan

ichki motivatsiyasi

kuchaydi. An’anaviy darslarda faqat tashqi rag‘bat — baho yoki

o‘qituvchi e’tiboriga qaratilgan bo‘lsa, gamifikatsiyada o‘quvchilar

o‘z natijalarini

ko‘rib turadilar

, raqobat muhitida rivojlanadilar, xatolardan qo‘rqmaydilar. O‘yin

elementlari orqali berilgan topshiriqlar ularda “ko‘proq bajaray”, “do‘stlarimdan o‘zib
ketay” kabi

ichki rag‘batlantiruvchi omillarni

paydo qiladi.

Shu bilan birga, ayrim qiyinchiliklar ham kuzatildi. Masalan, texnik vositalar

yetishmasligi, barcha o‘qituvchilarning bu metodga tayyor emasligi, o‘yin
jarayonining dars maqsadidan chetga chiqib ketishi mumkinligi muhim muammolar
sirasiga kiradi. Bu holatlarda o‘qituvchi tomonidan

dars senariysi aniq tuzilgan

, vaqt

va faoliyatlar to‘g‘ri taqsimlangan bo‘lishi talab etiladi.

Yana bir muhim jihat — o‘quvchilar orasidagi farqlarga mos yondashuv

zarurligidir. Ba’zi o‘quvchilar gamifikatsiyada faol bo‘lsa, boshqalar — xususan
tortinchoq yoki sust o‘quvchilar — bu jarayonda passiv ishtirok etishlari mumkin.
Shuning uchun gamifikatsiyalangan metodlarni qo‘llashda

inklyuziv yondashuv

,

ya’ni barcha o‘quvchilarni faollashtirish mexanizmlari ham ko‘zda tutilishi lozim.

Gamifikatsiyalangan ta’lim — bu nafaqat zamonaviy metod, balki o‘quvchilarni

aktivlashtirish

, ularda

ijobiy o‘quv muhiti yaratish

va

o‘zlashtirish

samaradorligini oshirishning samarali vositasi

dir. Tadqiqot shuni ko‘rsatdiki,

gamifikatsiya yordamida nafaqat o‘quvchilarni jalb qilish, balki ularning mustaqil
fikrlash, topshiriqlarga mas’uliyat bilan yondashish ko‘nikmalarini ham shakllantirish
mumkin.

Kelgusida gamifikatsiyani boshqa fanlar, turli yosh guruhlari va raqamli ta’lim

muhitida qo‘llash yo‘nalishida chuqurroq tadqiqotlar olib borilishi maqsadga
muvofiqdir.

Foydalanilgan adabiyotlar


background image

Ta'lim innovatsiyasi va integratsiyasi

https://scientific-jl.com

49-son_1-to’plam_Iyul -2025

227

ISSN:3030-3621

1.

Deterding, S. et al. (2011).

Gamification: Using game-design elements in non-

gaming contexts.

2.

Zichermann, G. & Cunningham, C. (2011).

Gamification by Design:

Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps.

3.

Shmeleva, A. (2020).

Gamification in Education: Benefits and Drawbacks

.

Journal of Modern Pedagogy.

4.

Prensky, M. (2001).

Digital Game-Based Learning

. McGraw-Hill.

5.

Uzbekistan Respublikasi Xalq ta’limi vazirligi. (2021).

Raqamli ta’lim

platformalari bo‘yicha metodik tavsiyalar

.

Bibliografik manbalar

Deterding, S. et al. (2011). Gamification: Using game-design elements in non-

gaming contexts.

Zichermann, G. & Cunningham, C. (2011). Gamification by Design:

Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps.

Shmeleva, A. (2020). Gamification in Education: Benefits and Drawbacks.

Journal of Modern Pedagogy.

Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill.

Uzbekistan Respublikasi Xalq ta’limi vazirligi. (2021). Raqamli ta’lim

platformalari bo‘yicha metodik tavsiyalar.