Mualliflar

  • Nazarova Xamida Ibroximovna
  • Djurayeva Feruza Muxtorjonovna

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.tinnint.95443

Kalit so‘zlar:

Kalit so‘zlar: gamifikatsiya motivatsiya faol ishtirok interaktiv platform raqobat metod texnologiya.

Annotasiya

Annotatsiya:  Ushbu  maqola  zamonaviy  ta'lim  tizimida  o’quvchilarning 
darslarga  bo’lgan  qiziqishini  oshirish,  ularning  faol  ishtirokini  ta'minlash  va 
matematikani  o’rganishni  yanada  samarali  qilish  uchun  Gamifikatsiya  usuldan 
foydalanish yaxshi samara berishi haqida yoritilgan. 


background image

Ta'lim innovatsiyasi va integratsiyasi

https://scientific-jl.com/

43-son_2-to’plam_Aprel -2025

ISSN: 3030-3621

277

MAKTABLARDA MATEMATIKA DARSLARINI QIZIQARLI O’TISHDA

“GAMIFIKATSIYA” TEXNOLOGIYASI

1

Nazarova Xamida Ibroximovna

+99891 17729 36

nazarovaxamida86@gmail.com

2

Djurayeva Feruza Muxtorjonovna

+99899 763 1212

djuraevaferuza27@gmail.com

1,2

Namangan viloyati,Yangi Namangan

tumanidagi 57-maktab matematika fani oʼqituvchilari.

Annotatsiya:

Ushbu maqola zamonaviy ta'lim tizimida o’quvchilarning

darslarga bo’lgan qiziqishini oshirish, ularning faol ishtirokini ta'minlash va
matematikani o’rganishni yanada samarali qilish uchun G

amifikatsiya

usuldan

foydalanish yaxshi samara berishi haqida yoritilgan.

Kalit so‘zlar:

gamifikatsiya, motivatsiya, faol ishtirok, interaktiv, platform,

raqobat,

metod, texnologiya.

ТЕХНОЛОГИЯ «ГЕЙМИФИКАЦИЯ» НА УРОКАХ МАТЕМАТИКИ В

ШКОЛАХ ИНТЕРЕСНЫМ СПОСОБОМ

Назарова Хамида Иброхимовна и Джураева Феруза Мухторжоновна -

Учителя математики школы №57 НовоНаманганского района Наманганской

области.

Аннотация:

В статье рассматривается эффективность использования

метода Геймификации в современной системе образования для повышения
интереса учащихся к урокам, обеспечения их активного участия и повышения
эффективности обучения математике.

Ключевые слова:

геймификация, мотивация, активное участие,

интерактив, платформа, соревнование, метод, технология.

GAMIFICATION TECHNOLOGY IN MATHEMATICS LESSONS IN

SCHOOLS IN AN INTERESTING WAY

Nazarova Khamida Ibrokhimovna and Dzhuraeva Feruza Mukhtorzhonovna -

Mathematics teachers of school №57 of the NovoNamangan district of the Namangan

region.


background image

Ta'lim innovatsiyasi va integratsiyasi

https://scientific-jl.com/

43-son_2-to’plam_Aprel -2025

ISSN: 3030-3621

278

Abstract:

The article discusses the effectiveness of using the Gamification

method in the modern education system to increase students' interest in lessons, ensure
their active participation and improve the effectiveness of teaching mathematics.

Keywords:

gamification, motivation, active participation, interactive, platform,

competition, method, technology.

Gamifikatsiya

, o‘qitish jarayoniga o‘yin elementlarini kiritish orqali

o‘quvchilarning motivatsiyasini oshirishga, o‘rganish jarayonini qiziqarli va samarali
qilishga yordam beradi. Ayniqsa, matematika kabi ko‘pincha o‘quvchilarni
chalg’itadigan va qiyin deb hisoblanadigan fan uchun bu usul juda foydalidir.

Gamifikatsiya-

bu o‘yin elementlari va dinamikalarini o‘yin bo’lmagan sohalarga,

jumladan ta’lim jarayoniga joriy qilish usulidir. O‘yinlarning qiziqarli va
rag’batlantiruvchi xususiyatlari, o‘quvchilarning o‘rganish jarayonida yanada faol
ishtirok etishiga yordam beradi [1]. Matematika darslarida Gamifikatsiya,
o‘quvchilarga masalalarni o‘ylab topish, yechish va yangi bilimlarni o‘zlashtirishda
o‘yin elementlarini qo‘llash orqali motivatsiyani oshiradi. Matematika ko’pincha
o‘quvchilar tomonidan qiyin fan sifatida qabul qilinadi. O‘yinlar orqali o‘qitishda
quyidagi afzalliklar mavjud:

Motivatsiya

: O‘quvchilar o‘yinlar orqali o‘zlarini yangi bilimlar va

ko’nikmalarni olishda rag’batlantirilgan hissiyotga ega bo’ladilar. O‘yinlarda
g’alaba, ballar va mukofotlar o‘quvchilarga o‘rganishga bo'lgan qiziqishni
oshiradi.

Faol ishtirok

: Gamifikatsiya o‘quvchilarning passiv emas, balki faol ishtirok

etishlariga imkon yaratadi. Masalan, o‘quvchilar masalalarni yechish,
topshiriqlarni bajarish orqali o‘rganadilar.

Xatolarni qabul qilish

: O‘yinlar ko‘pincha xatolarni qayta ishlash va yangilikni

o‘rganish imkonini beradi. O‘quvchilar o‘yinlarda xatolaridan saboq olishadi,
bu esa ular uchun qiziqarli va foydali tajriba bo‘ladi.

Gamifikatsiya matematika darslarini qiziqarli va interaktiv qilishda turli

shakllarda qo‘llanilishi mumkin. Quyidagi usullarni ko‘rib chiqamiz: a)

Matematik

o‘yinlar va ilovalar:

Matematika bo’yicha maxsus o‘yinlar va ilovalar o‘quvchilarni

o‘rganishga undaydi. Ushbu ilovalar o‘quvchilarni matematik masalalarni yechishda
raqobatlashishga va yutuqlarni qo‘lga kiritishga undaydi [2].

Prodigy Math Game

: Ushbu onlayn o‘yin o’quvchilarga matematik

masalalarni yechishda yordam beradi va o‘yin davomida mukofotlar va ballar
to‘plash imkoniyatini taqdim etadi.

Kahoot!

: Bu platforma yordamida o‘qituvchilar matematik testlar va

viktorinalar yaratishlari mumkin, ularni o‘quvchilar jamoada yoki individual


background image

Ta'lim innovatsiyasi va integratsiyasi

https://scientific-jl.com/

43-son_2-to’plam_Aprel -2025

ISSN: 3030-3621

279

ravishda bajarishlari mumkin. Natijada, o‘quvchilar o‘zlarining bilimlarini
o‘zgalar bilan solishtiradilar.

b)

Raqobat va mukofotlar tizimi: Raqobat o‘quvchilarda o‘zaro hamkorlik va

o‘rganishga bo‘lgan qiziqishni oshiradi. O‘qituvchi o‘quvchilarni guruhlarga ajratib,
har bir guruhni matematik masalalar yechish bo‘yicha raqobatlashishga undaydi. Har
bir to‘g’ri javob uchun ballar berilishi va har bir guruhning yutuqlari mukofotlanishi
mumkin. Masalan, guruhlarning qaysi biri eng ko‘p to‘g’ri javob beradi yoki eng tez
yechimini topadi, mukofotlarga ega bo’ladi.
v) Yangi matematik kontentni o‘yinlar orqali o‘rganish: O‘qituvchilar yangi
mavzularni o‘quvchilarga o‘yin shaklida taqdim etishlari mumkin. Masalan, algebra,
geometriya yoki statistikani o‘yinlar orqali o‘rgatish. Shuningdek, masalalarni
yechishda virtual o‘yinlar yordamida o‘quvchilarga yangi matematik konseptlarni
tushunishga yordam beriladi.
g)

Simulyatsiyalar

va

virtual

platformalar:

Matematika

darslari

uchun

simulyatsiyalarni yaratish, o‘quvchilarga matematik jarayonlarni vizual tarzda
ko‘rishga imkon beradi. GeoGebra yoki Desmos kabi platformalar yordamida
o‘quvchilar matematik funksiyalarni yaratish va ularni o‘yin shaklida o‘rganish
imkoniyatiga ega bo‘ladilar [3].

Gamifikatsiyaning afzalliklari asosan matematika darslarida qo’llanilishi

o’quvchilarning o’rganish jarayoniga yanada jonli va qiziqarli yondashishni
ta'minlashdan iborat:

Qiziqarli va motivatsion darslar

: O‘quvchilarning matematikaga bo‘lgan

qiziqishini oshiradi.

Samarali o’rganish

: O‘yinlar orqali o‘quvchilar faol tarzda o‘rganishadi, bu esa

ularning bilimlarini mustahkamlaydi.

Tajriba asosida o’rganish

: O‘yinlar orqali o‘quvchilar masalalarni o‘zlari hal

qilib, amaliy tajriba orttiradilar.

Individual yondashuv

: O‘quvchilarning o‘zgaruvchan ehtiyojlari va

darajalariga mos ravishda gamifikatsiya vositalari yordamida ta'lim berish
mumkin.

Xulosa qilib shuni aytish mumkinki:

Gamifikatsiya-

bu ta'lim jarayoniga o‘yin

elementlarini

kiritish

orqali

o‘quvchilarni

matematikani

o‘rganishga

rag’batlantirishning samarali usulidir. Matematika darslarini qiziqarli va interaktiv
qilish uchun gamifikatsiyaning turli metodlari va texnologiyalari muvaffaqiyatli
qo‘llanilmoqda. O‘quvchilar o‘yinlar orqali o‘rganish jarayoniga jalb qilinadi, bu esa
ularning matematikani tushunishlarini osonlashtiradi va o‘rganishga bo‘lgan
motivatsiyalarini oshiradi. Shunday qilib, gamifikatsiya ta'limning yangi usuli sifatida
matematikani o‘rgatish jarayonini yanada qiziqarli va samarali qiladi.

FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR


background image

Ta'lim innovatsiyasi va integratsiyasi

https://scientific-jl.com/

43-son_2-to’plam_Aprel -2025

ISSN: 3030-3621

280

1.

G’.X.Axmedova

Zamonaviy ta’lim texnologiyalari

. Toshkent-2002.

2.

M.N.Yusupova

Ta’lim jarayonida gamifikatsiya texnologiyasining o‘rni va

ahamiyati.

O‘zbekiston pedagogika fanlari jurnali-2022.

3.

Z.Djamolova

Matematika darslarida raqamli texnologiyalardan foydalanish

samaradorligi.

Ta’lim va innovatsion tadqiqotlar jurnali-2023.

Bibliografik manbalar

G’.X.Axmedova Zamonaviy ta’lim texnologiyalari. Toshkent-2002.

M.N.Yusupova Ta’lim jarayonida gamifikatsiya texnologiyasining o‘rni va

ahamiyati. O‘zbekiston pedagogika fanlari jurnali-2022.

Z.Djamolova Matematika darslarida raqamli texnologiyalardan foydalanish

samaradorligi. Ta’lim va innovatsion tadqiqotlar jurnali-2023.