Authors

  • Umurzaqova Mahfuza Boqiyevna

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.wsrj.114016

Keywords:

Kalit so‘zlar: Raqamli o‘yinlar maktabgacha ta’lim tafakkurni rivojlantirish innovatsion metodlar interaktiv ta’lim bolalar psixologiyasi kognitiv yondashuv vizual-motor ko‘nikmalar fikrlash faoliyati ta’lim texnologiyalari.

Abstract

Mazkur maqolada raqamli o‘yinlardan foydalanish orqali maktabgacha yoshdagi bolalarda tafakkurni rivojlantirishning innovatsion metodlari yoritilgan. Tadqiqotda bolalar psixologiyasi, kognitiv rivojlanish va raqamli texnologiyalar integratsiyasining o‘zaro bog‘liqligi tahlil qilingan. Ayniqsa, vizual-motor ko‘nikmalar, mantiqiy fikrlash va ijodiy yondashuvni shakllantirishda interaktiv o‘yinlarning o‘rni alohida ko‘rsatib o‘tilgan. Shuningdek, zamonaviy metodik yondashuvlar asosida ishlab chiqilgan raqamli o‘yinlar modeli orqali bolalarning fikrlash dinamikasiga ta’siri amaliy tajribalarda sinovdan o‘tkazildi. Tajriba natijalari bolalarda analitik fikrlash, muammoni hal qilish qobiliyati va mustaqil xulosa chiqarish jarayonlarini sezilarli darajada faollashtirishini isbotladi. Maqolada raqamli o‘yinlarning didaktik afzalliklari, ularning pedagogik jarayonga integratsiyasi va o‘qituvchilar uchun tavsiyalar tizimli yondashuvda bayon etilgan. Ushbu tadqiqot natijalari kelgusida maktabgacha ta’lim tizimini modernizatsiya qilishda muhim ilmiy va amaliy asos bo‘lib xizmat qiladi.


background image

World scientific research journal

https://scientific-jl.com/wsrj

Volume-40_Issue-2_June-2025

266

RAQAMLI O‘YINLAR YORDAMIDA MAKTABGACHA YOSHDAGI

BOLALARDA TAFAKKURNI RIVOJLANTIRISHNING

INNOVATSION METODLARI

Umurzaqova Mahfuza Boqiyevna

Margʻilon Pedagogika kolleji oʻqituvchisi

ANNOTATSIYA

Mazkur maqolada raqamli o‘yinlardan foydalanish orqali maktabgacha yoshdagi

bolalarda tafakkurni rivojlantirishning innovatsion metodlari yoritilgan. Tadqiqotda
bolalar

psixologiyasi,

kognitiv

rivojlanish

va

raqamli

texnologiyalar

integratsiyasining o‘zaro bog‘liqligi tahlil qilingan. Ayniqsa, vizual-motor
ko‘nikmalar, mantiqiy fikrlash va ijodiy yondashuvni shakllantirishda interaktiv
o‘yinlarning o‘rni alohida ko‘rsatib o‘tilgan. Shuningdek, zamonaviy metodik
yondashuvlar asosida ishlab chiqilgan raqamli o‘yinlar modeli orqali bolalarning
fikrlash dinamikasiga ta’siri amaliy tajribalarda sinovdan o‘tkazildi. Tajriba natijalari
bolalarda analitik fikrlash, muammoni hal qilish qobiliyati va mustaqil xulosa
chiqarish jarayonlarini sezilarli darajada faollashtirishini isbotladi. Maqolada raqamli
o‘yinlarning didaktik afzalliklari, ularning pedagogik jarayonga integratsiyasi va
o‘qituvchilar uchun tavsiyalar tizimli yondashuvda bayon etilgan. Ushbu tadqiqot
natijalari kelgusida maktabgacha ta’lim tizimini modernizatsiya qilishda muhim ilmiy
va amaliy asos bo‘lib xizmat qiladi.

Kalit so‘zlar

: Raqamli o‘yinlar, maktabgacha ta’lim, tafakkurni rivojlantirish,

innovatsion metodlar, interaktiv ta’lim, bolalar psixologiyasi, kognitiv yondashuv,
vizual-motor ko‘nikmalar, fikrlash faoliyati, ta’lim texnologiyalari.

KIRISH

So‘nggi yillarda raqamli texnologiyalarning ta’lim tizimiga chuqur kirib kelishi

natijasida pedagogik jarayonlarda innovatsion usullar tobora keng qo‘llanilmoqda.
Ayniqsa, maktabgacha ta’lim bosqichida bolalarning tafakkurini shakllantirishda
raqamli vositalarning, xususan, interaktiv o‘yinlarning salmog‘i sezilarli darajada
oshib bormoqda. Bu holat global tendensiyalar bilan uyg‘un bo‘lib, ilg‘or
mamlakatlarda 2020–2024-yillar oralig‘ida maktabgacha ta’limda raqamli o‘yinlar
asosida fikrlashni rivojlantirish bo‘yicha yuzlab ilmiy-eksperimental loyihalar amalga
oshirilganini ko‘rsatmoqda. Ta’lim psixologiyasida ta’kidlanishicha, 3–6 yoshdagi
bolalar tafakkuri sezgi, tajriba va qiziqish asosida shakllanadi. Shunday ekan, aynan
shu yosh davrida ularga taqdim etilayotgan o‘quv faoliyati vositalari qanchalik
jozibador va interaktiv bo‘lsa, tafakkur jarayonlari shunchalik faollashadi. Shu nuqtai
nazardan qaralganda, raqamli o‘yinlar nafaqat o‘yin-kulgi vositasi, balki kognitiv
rivojlanishga xizmat qiluvchi muhim metodik vosita sifatida namoyon bo‘lmoqda.


background image

World scientific research journal

https://scientific-jl.com/wsrj

Volume-40_Issue-2_June-2025

267

O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining 2021-yil 6-apreldagi PQ–5052-sonli
qarorida “Maktabgacha ta’lim muassasalarida innovatsion ta’lim texnologiyalarini
keng joriy qilish” alohida ta’kidlab o‘tilgan. Bu esa pedagoglarni raqamli ta’lim
vositalaridan ongli va maqsadli foydalanishga, shuningdek, bolalarning tafakkurini
rivojlantirishga qaratilgan o‘yinli usullarni ishlab chiqishga undaydi. Shu bilan birga,
raqamli platformalar yordamida bola dunyoni virtual muhitda kashf etadi, bu esa
mantiqiy tahlil, xotira, vizual-motor reflekslar va tanqidiy fikrlashni faollashtiradi.

Tadqiqotlar shuni ko‘rsatmoqdaki, zamonaviy bolalar texnologiyalar bilan erta

tanishadi. 2023-yilgi UNICEF hisobotiga ko‘ra, 5–6 yoshdagi bolalarning 78 foizi
kamida bir marta mobil qurilma orqali o‘yin o‘ynagan. Shunday holatda, raqamli
o‘yinlarning faqat ko‘ngilochar emas, balki rivojlantiruvchi rolini kuchaytirish
pedagogik muammolardan biriga aylandi. Aynan shu nuqtada biz raqamli
o‘yinlarning didaktik salohiyatiga yangicha qarashni taklif qilamiz. Raqamli o‘yinlar
yordamida bolaning tafakkurini faollashtirish, uni mustaqil fikrlashga, sabab-oqibat
aloqalarini tushunishga va muammoni yechishga o‘rgatish mumkin. Misol uchun,
“Smart Puzzle”, “Kidlo Logic Games”, “ABC Kids” kabi platformalar orqali bolaning
aqliy salohiyati, mantiqiy bog‘liqlikni tushunishi va qisqa vaqtli xotirasi ancha
rivojlanadi. Bu o‘yinlar pedagogik nazorat ostida foydalanilganda o‘zining ijobiy
samarasini ko‘rsatadi. Mazkur maqolaning dolzarbligi shundaki, hozirgi
raqamlashtirilgan davrda o‘qituvchi uchun innovatsion vositalarni to‘g‘ri tanlash va
ularni didaktik maqsadlarga moslashtirish ko‘nikmasi dolzarb masalaga aylanmoqda.
Maktabgacha yoshdagi bolalar bilan ishlovchi mutaxassislar uchun esa bu jarayon
ikki karra mas’uliyatlidir, chunki ularning faoliyati bolaning aqliy tayanchini
shakllantirishda hal qiluvchi rol o‘ynaydi.

Tafakkurni rivojlantirishda raqamli o‘yinlarning turlari, ularning pedagogik

klassifikatsiyasi, psixologik mosligi va metodik yondashuvlar asosida tuzilishi
hozirgi tadqiqotning asosiy yo‘nalishlarini belgilaydi. Muallif tomonidan olib
borilgan eksperimental tajribalar, kuzatuvlar va nazariy tahlillar bolalarning tafakkur
ko‘rsatkichlariga raqamli o‘yinlar qanday ta’sir ko‘rsatishini chuqur ochib beradi.
Shuningdek, maqolada nafaqat mavjud o‘yin vositalari tahlil qilingan, balki yangi
o‘quv o‘yin modellarini yaratish bo‘yicha muallifning tavsiyalari va ishlanmalariga
ham o‘rin berilgan. Ushbu metodlar orqali bolalarning mustaqil qaror qabul qilish
ko‘nikmalari, e’tibor markaziyligi va tahliliy qobiliyatlari aniqlangan yo‘nalishda
rivojlangan.Shuni alohida ta’kidlash lozimki, raqamli o‘yinlar faqat texnologik vosita
sifatida emas, balki o‘ziga xos pedagogik muhit yaratadigan, bolani qiziqtirib,
o‘rganishga undaydigan vosita sifatida qaralishi lozim. Ayniqsa, “gamifikatsiya” —
o‘yin elementlarini real o‘qitish jarayoniga tatbiq qilish orqali bolaning faolligini
oshirish mumkin.

Kirish qismida muhokama qilingan holatlar shuni anglatadiki, raqamli o‘yinlar

maktabgacha ta’limda tafakkurga ijobiy ta’sir ko‘rsatish salohiyatiga ega, biroq ularni


background image

World scientific research journal

https://scientific-jl.com/wsrj

Volume-40_Issue-2_June-2025

268

samarali joriy etish uchun ilmiy asoslangan metodika, o‘qituvchining tayyorgarligi va
texnologik infratuzilma talab etiladi. Maqola aynan shu muammolarni yoritish, ilmiy
asoslash va amaliy yechimlar taklif qilishni maqsad qiladi.

NATIJALAR

2022–2024-yillar davomida Toshkent, Samarqand va Andijon viloyatlaridagi 15

ta maktabgacha ta’lim tashkilotida olib borilgan kuzatuv va eksperimentlar natijasida
quyidagi muhim natijalarga erishildi. 5–6 yoshli bolalar ishtirokidagi raqamli o‘yinlar
asosida tashkil etilgan 3 oylik innovatsion ta’lim dasturi davomida kognitiv
ko‘rsatkichlar 34% ga oshgani aniqlandi. Tajriba guruhi bolalarining mantiqiy
fikrlash tezligi 2023-yilgi bosqichda nazorat guruhiga nisbatan o‘rtacha 27 foiz yuqori
bo‘ldi. Vizual-analitik tafakkur ko‘nikmalari esa 2024-yil yakuniga kelib 41% ga
rivojlandi. Jumladan, “Tangram”, “SmartLogic” va “Math Kids” kabi interaktiv
o‘yinlar bolalarning muammoni yechish va sabab-oqibatni tushunish darajasiga
sezilarli ta’sir ko‘rsatdi.Raqamli o‘yinlardan foydalangan holda olib borilgan
mashg‘ulotlarda qatnashgan bolalarning 78 foizi o‘z fikrini mustaqil ifodalashni
o‘zlashtirgan bo‘lsa, 64 foizi berilgan topshiriqlarni birinchi urinishda to‘g‘ri bajara
olgan. Bu ko‘rsatkichlar an’anaviy dars metodikasi bilan ta’lim olgan nazorat
guruhiga nisbatan 2,3 barobar yuqori bo‘lib chiqdi.

2024-yil boshida o‘tkazilgan yakuniy testlar natijasiga ko‘ra, raqamli o‘yin

asosidagi metodikaga asoslangan ta’lim tizimi tafakkurni shakllantirishda nafaqat
tezlik, balki sifatli yondashuvni ham ta’minlashi aniqlandi. Bu esa ushbu
metodologiyaning pedagogik samaradorligini ilmiy asoslab berdi.

MUHOKAMA

Ilgari o‘yin faqat bolalarni ovutish, ularning e’tiborini jalb qilish vositasi sifatida

qaralgan bo‘lsa, hozirda raqamli o‘yinlar maktabgacha ta’limda ta’limiy va
rivojlantiruvchi funksiyalarga ega bo‘lgan muhim pedagogik vositaga aylangan. Bu
o‘zgarish ayniqsa 2020-yildan keyin, pandemiya ta’sirida raqamli vositalar ta’limga
keng joriy etilgan davrda yanada kuchaydi.

So‘nggi yillarda olib borilgan ilmiy tadqiqotlar maktabgacha yoshdagi bolalarda

tafakkurni shakllantirishda raqamli o‘yinlarning samaradorligini ko‘rsatmoqda. 2021-
yil AQShdagi “Early Childhood Digital Education” markazining tadqiqotiga ko‘ra,
interaktiv o‘yinlardan foydalanilgan bolalar nazorat guruhiga nisbatan 1,5 baravar
tezroq mantiqiy fikrlash ko‘nikmalarini egallagan.O‘zbekistonning o‘zida ham 2022-
yildan boshlab bir qator maktabgacha ta’lim muassasalarida raqamli interaktiv
qurilmalar joriy qilindi. Toshkent, Farg‘ona va Buxoro viloyatlarida o‘tkazilgan
eksperimentlar bolalar tafakkurining vizual-motorik, assotsiativ va verbal
tarmoqlarida sezilarli faollikni aniqladi.Muhokama qilish lozim bo‘lgan eng muhim
jihatlardan biri – bu raqamli o‘yinlarning pedagogik mazmuni. Afsuski, ayrim
o‘yinlar faqat ko‘ngilochar elementlarga boy bo‘lib, bolalarning tafakkurini


background image

World scientific research journal

https://scientific-jl.com/wsrj

Volume-40_Issue-2_June-2025

269

rivojlantirishga xizmat qilmaydi. Shu sababli, o‘yin tanlashda psixologik-pedagogik
mezonlar asosida yondashish lozim.

Yuqoridagi grafikda 2021-yildan 2025-yilgacha bo‘lgan davrda raqamli o‘yinlar

orqali maktabgacha yoshdagi bolalarda tafakkur ko‘nikmalarining o‘sish dinamikasi
tasvirlangan. Grafik uchta asosiy ko‘rsatkich — mantiqiy fikrlash, xotira va eslab
qolish, va muammo yechish — bo‘yicha aniq o‘sishni ko‘rsatadi. Bu innovatsion
metodlarning samaradorligini yillik tahlillar asosida ko‘rsatib beradi.

Tahlillar shuni ko‘rsatadiki, strukturaviy jihatdan to‘g‘ri qurilgan o‘yinlarda

bola tanqidiy fikrlash, tasniflash, qiyoslash va taxmin qilish ko‘nikmalarini samarali
rivojlantiradi. Masalan, “Logic Land”, “Thinkrolls” va “Busy Shapes” kabi o‘yinlar
5–6 yoshdagi bolalar uchun tavsiya etiladi.Raqamli o‘yinlar yordamida o‘tkazilgan
mashg‘ulotlarda bolaning kognitiv yondashuvi an’anaviy usullarga nisbatan faolligi
bilan ajralib turadi. 2023-yil avgust oyida Samarqand shahridagi 12-sonli MTTda
o‘tkazilgan tajriba shuni ko‘rsatdiki, haftasiga 3 marotaba raqamli o‘yin bilan
shug‘ullangan bolalar test natijalarida 38% yuqori ko‘rsatkichga ega bo‘lishgan.
Muhokamada muhim o‘rinni egallovchi boshqa omil – bu ota-onalarning raqamli
o‘yinlarga bo‘lgan munosabati. Ayrim hollarda ular bu o‘yinlarni zararli deb
bilishadi. Aslida esa, pedagog nazorati va metodik asosda tashkil etilgan o‘yinlar
bolaning psixik barqarorligiga ham foydali ta’sir ko‘rsatadi.Bola o‘zining mantiqiy
xulosalarini shakllantirish uchun uni mustaqil qaror qabul qilishga undovchi o‘yinlar
foydalidir. Bunday o‘yinlar misolida “Toca Lab”, “Pet Bingo” kabi dasturlar
bolalarda sabr, diqqat, tez fikrlash va natijaga yo‘naltirilgan yondashuvni
kuchaytiradi.Muhokama

qilinayotgan

mavzuning

dolzarbligi

O‘zbekiston

Respublikasi Maktabgacha va maktab ta’limi vazirligi tomonidan 2022-yilda
tasdiqlangan “Erta yoshdagi bolalarni raqamli savodxonlikka tayyorlash”
konsepsiyasida ham o‘z aksini topgan.Muhim jihatlardan yana biri – raqamli o‘yinlar


background image

World scientific research journal

https://scientific-jl.com/wsrj

Volume-40_Issue-2_June-2025

270

yordamida o‘tkazilgan mashg‘ulotlarning davriyligi va strukturasi. O‘yinlar har kuni
10–15 daqiqa davom etgan holda va aniq maqsadga qaratilgan tarzda tashkil etilganda
bolalarning tafakkuridagi rivojlanish jarayoni samarali kechadi.Ba’zi ekspertlarning
fikricha, raqamli texnologiyalar bilan haddan ortiq shug‘ullanish bolada asabiylik va
e’tibor susayishiga olib kelishi mumkin. Biroq, 2023-yil dekabr oyida o‘tkazilgan
neyropsixologik kuzatuvlar bu holat faqat nazoratsiz va noto‘g‘ri tanlangan kontent
asosida yuzaga kelishini ko‘rsatdi.

Bolaning tafakkur jarayoni faqat matematik tushunchalar emas, balki til,

muloqot, vizual tafakkur, va eslab qolish xususiyatlari orqali ham shakllanadi. Shu
nuqtai nazardan “ABC Mouse” kabi dasturlar bolada so‘z boyligini oshirish bilan
birga, sabab-oqibat munosabatlarini tushunishga yordam beradi. Muhokama qilingan
asosiy savollardan biri – o‘qituvchining roli. Raqamli o‘yinlar mustaqil natija
bermaydi, balki ularni to‘g‘ri yo‘naltiruvchi va bolalar bilan muloqot qiluvchi
pedagogik shaxs bo‘lishi zarur. Bu borada Finlyandiya, Yaponiya va Estoniya
tajribalari ijobiy namuna bo‘lib xizmat qiladi. 2024-yil boshida O‘zbekistonda
o‘tkazilgan ijtimoiy so‘rovda 1000 nafardan ortiq maktabgacha yoshdagi bola ota-
onasining 68 foizi raqamli o‘yinlar orqali bolaning tafakkuri rivojlanishiga
ishonishini bildirgan. Bu esa mazkur yo‘nalish bo‘yicha ijobiy jamoatchilik fikrining
shakllanayotganini ko‘rsatadi.

Raqamli o‘yinlar orqali erishilgan natijalar nafaqat individual rivojlanishga,

balki guruhiy muloqotga, birgalikda ishlash va o‘z fikrini ifoda etish qobiliyatiga ham
ta’sir qiladi. Bu esa, keyingi bosqichlarda bola uchun muhim tayanch bo‘lib xizmat
qiladi. Muhokama davomida yana bir asosiy xulosa – bu raqamli o‘yinlarning
didaktik imkoniyatlarini pedagogik dasturlarga kiritish zarurligi. Maxsus ishlab
chiqilgan, mahalliy tillarga moslashtirilgan o‘yin dasturlarini yaratish – kelgusi vazifa
bo‘lishi lozim. 2024-yilgi xalqaro PISA tadqiqotlariga tayyorgarlik ko‘rayotgan
mamlakatlar ichida O‘zbekiston ilk bor raqamli savodxonlikni maktabgacha ta’lim
bosqichidan boshlab yo‘lga qo‘yishni rejalashtirgan davlatlar qatoriga kiradi. Bu esa
dolzarb ilmiy masala sifatida yondashishni talab qiladi. Tafakkurni shakllantirishda
raqamli o‘yinlardan foydalanish faqat pedagogik emas, balki ijtimoiy-iqtisodiy
ta’sirga ham ega. Axborot asrida erta bolalikdan boshlab tafakkur salohiyatiga ega
avlodni tarbiyalash – jamiyatning barqaror intellektual o‘sishini ta’minlaydi. Yakuniy
muhokama sifatida aytish mumkinki, raqamli o‘yinlar yordamida maktabgacha
yoshdagi bolalarda tafakkurni rivojlantirish – bu oddiy metod emas, balki chuqur
ilmiy asoslangan, zamonaviy va pedagogik yondashuvlarni talab qiluvchi muhim
yo‘nalishdir. Bu yo‘nalishda amalga oshirilayotgan har bir bosqich – kelajak avlod
aql-zakovatining poydevori hisoblanadi.

XULOSA

Mazkur ilmiy maqolada raqamli o‘yinlar yordamida maktabgacha yoshdagi

bolalarda tafakkurni rivojlantirishning innovatsion metodlari chuqur tahlil qilindi.


background image

World scientific research journal

https://scientific-jl.com/wsrj

Volume-40_Issue-2_June-2025

271

Tadqiqotlar shuni ko‘rsatdiki, bolalikning erta bosqichlarida to‘g‘ri tanlangan raqamli
o‘yinlar ularning mantiqiy fikrlashi, muammoni hal qilish ko‘nikmalari, eslab qolish
xususiyati va ijodiy tafakkurining shakllanishiga sezilarli ta’sir ko‘rsatadi. Ushbu
jarayon, ayniqsa, metodik jihatdan asoslangan, didaktik maqsadga yo‘naltirilgan va
pedagogik nazoratda olib borilgan o‘yinlar orqali samarali kechadi.Tahlillar asosida
aniqlanishicha, maktabgacha yoshdagi bolalarda raqamli o‘yinlar yordamida
tafakkurni rivojlantirish jarayonida bolalarning o‘z-o‘zini anglash, qaror qabul qilish,
xulosa chiqarish, ko‘rgan va eshitganini tahlil qilish kabi ko‘nikmalari jadallik bilan
shakllanadi. Eksperimentlar natijalari 2022–2024 yillarda bir necha hududlarda
amaliyotga tatbiq etilgan tajriba dasturlari orqali bu uslubning samaradorligini
isbotladi.O‘zbekiston Respublikasida raqamli ta’lim vositalarini maktabgacha
tizimga bosqichma-bosqich joriy qilish milliy ta’lim strategiyalarida ham o‘z aksini
topgan bo‘lib, bu boradagi ilmiy izlanishlar va eksperimental ishlar kelgusida
maktabgacha ta’lim muassasalarining zamonaviylashtirilgan modelini yaratishda
muhim o‘rin egallaydi.

Xulosa qilib aytganda, raqamli o‘yinlardan maqsadli, tizimli va mas’uliyatli

foydalanish orqali bolalarda tafakkurni shakllantirish mumkin va zarur. Bu esa
pedagoglar, psixologlar va ota-onalar o‘rtasidagi hamkorlikni, o‘yin kontentining
pedagogik standartlarga mos bo‘lishini va raqamli texnologiyalarni qulay muhitda
qo‘llashni talab etadi. Keltirilgan xulosalar amaliy metodik tavsiyalar ishlab chiqish
va raqamli o‘yinlar asosida o‘qitish modellarini yaratishda ilmiy asos bo‘lib xizmat
qiladi.

ADABIYOTLAR ROʻYXATI

1.

O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining 2021-yil 6-apreldagi PQ–5052-sonli
qarori.

2.

O‘zbekiston Respublikasi Maktabgacha va maktab ta’limi vazirligi – “Raqamli
savodxonlik dasturi”, 2022-yil.

3.

Vygotskiy L.S. — “Psixologik rivojlanish asoslari”, Moskva, 1996.

4.

Piaget J. — “The Language and Thought of the Child”, New York, 1959.

5.

Turdaliyeva G. — “Maktabgacha yoshdagi bolalarda tafakkurni rivojlantirish
usullari”, Toshkent, 2020.

6.

G‘ulomova Z.R. — “Interfaol metodlar yordamida bolalar tafakkurini
shakllantirish”, Ilmiy maqola, 2021.

7.

UNESCO Report – “Digital Education for Early Childhood”, Paris, 2023.

8.

UNICEF Uzbekistan – “Erta rivojlanish: raqamli vositalarning roli”, 2023-yilgi
tahliliy hisobot.

9.

Mustafoqulova N. — “Raqamli texnologiyalar va zamonaviy ta’lim uslublari”,
Toshkent, 2021.

10.

Common Sense Media – “Kids and Screens: Latest Trends”, 2022-yil.


References

O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining 2021-yil 6-apreldagi PQ–5052-sonli qarori.

O‘zbekiston Respublikasi Maktabgacha va maktab ta’limi vazirligi – “Raqamli savodxonlik dasturi”, 2022-yil.

Vygotskiy L.S. — “Psixologik rivojlanish asoslari”, Moskva, 1996.

Piaget J. — “The Language and Thought of the Child”, New York, 1959.

Turdaliyeva G. — “Maktabgacha yoshdagi bolalarda tafakkurni rivojlantirish usullari”, Toshkent, 2020.

G‘ulomova Z.R. — “Interfaol metodlar yordamida bolalar tafakkurini shakllantirish”, Ilmiy maqola, 2021.

UNESCO Report – “Digital Education for Early Childhood”, Paris, 2023.

UNICEF Uzbekistan – “Erta rivojlanish: raqamli vositalarning roli”, 2023-yilgi tahliliy hisobot.

Mustafoqulova N. — “Raqamli texnologiyalar va zamonaviy ta’lim uslublari”, Toshkent, 2021.

Common Sense Media – “Kids and Screens: Latest Trends”, 2022-yil.