612
ResearchBib IF - 11.01, ISSN: 3030-3753, Volume 2 Issue 2
MAKTABGACHA YOSHDAGI BOLALARNING RIVOJLANISHI UCHUN MAVZULI
RIVOJLANTIRUVCHI ROLLI O'YINLAR VA DRAMATIZATSIYA MUHITINI
YARATISH
Ulıkpanova Aynur Kadirjaqsıevna
Ájiniyaznomidagi Nukus Davlat pedagogik institute “maktabgacha talim” kafedrasi óqituvchisi.
https://doi.org/10.5281/zenodo.14871970
Annotasiya. Bolalarning rivojlanishida ularning qalbi va ongini yaxshilik va ezgulik
egallab, boshqa bolalar bilan birgalikda qiziqarli hikoyalarni eshitib, sahna ko'rinishlarini
ko'rish orqali bolalarning har xil mavzularga oid fikrlash imkoniyatini oshirish mumkin.Ta'lim
sohasi bundan mustasno emas, so'nggi yillarda o'qituvchilar,tarbiyachilar rolli o'yinlarning keng
imkoniyatlarini tan olishni boshladilar. Bu passiv o'rganishni faol o’rganishga moslastirishi, faol
bolalarga aylantirishi mumkin, bu esa o'quvchilarga,tarbiyalanuvchilarga tanqidiy fikrlash,
muammolarni hal qilish, muloqot qilish va boshqa hayotiy ko'nikmalarda tajriba olish imkonini
beradi. Bunday shart-sharaoitlarni yaratishda maktabgacha bolalar tarbiyasida ro’lli
o’yinlardan foydalangan holda,kerakli muhitni tashkil toptirish haqida so’z boradi.
Kalit so’zlar: Maktabgacha yosh, tarbiya, psixologiya, ro’lli o’yinlar, sahna, bolalar,
rivojlanish.
CREATING AN ENVIRONMENT FOR THEMATIC DEVELOPMENTAL ROLE-
PLAYING GAMES AND DRAMATIZATION FOR THE DEVELOPMENT OF
PRESCHOOL CHILDREN
Abstract. In the development of children, it is possible to increase the possibility of
children's thinking on various topics by occupying their hearts and minds with goodness and
hearing interesting stories together with other children and seeing scenes. The field of education
is no exception, in recent years,teachers, educators have begun to recognize the wide possibilities
of role-playing games. It can adapt passive learning to active learning, turning it into active
children, which allows students, educators, to experience critical thinking, problem solving,
communication and other life skills. When creating such conditions, it is said about the
organization of the necessary environment,using Roller Games in the upbringing of preschool
children.
Keywords: preschool age, upbringing, psychology, Roll Games, stage, Children,
Development.
СОЗДАНИЕ СРЕДЫ ДЛЯ ТЕМАТИЧЕСКИХ РАЗВИВАЮЩИХ РОЛЕВЫХ ИГР И
ДРАМАТИЗАЦИИ ДЛЯ РАЗВИТИЯ ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА
Аннотация. В развитии детей, когда их сердца и умы заняты добром и добром,
можно повысить способность детей думать на самые разные темы, услышав интересные
613
ResearchBib IF - 11.01, ISSN: 3030-3753, Volume 2 Issue 2
истории и увидев сценки вместе с другими детьми. Сфера образования не является
исключением, в последние годы педагоги, воспитатели стали осознавать широкие
возможности сюжетно-ролевых игр. Он может адаптировать пассивное обучение к
активному обучению, превращая его в активных детей, позволяя учащимся, учащимся и
учащимся приобретать опыт в критическом мышлении, решении проблем, общении и
других жизненных навыках. При создании таких условий речь идет об организации
необходимой среды с использованием сюжетно-ролевых игр в дошкольном воспитании.
Ключевые слова: дошкольное образование, воспитание, психология, ролевые игры,
сцена, дети, развитие.
Bolaning o’sishi va har tomonlama rivojlanib borishi uzluksiz davom etadigan jarayondir.
Uning shaxs sifatida shakllanishi, ilk bor olamni atrofidagi ashy ova buyumlar orqali
anglab, undan ozicha mano topishiga intilishi, qiziqishi va hissiyotlarining rivojlanishini ular
oynayotgan oyinlari orqali kuzatish mumkin. Maktabgacha yoshdagi bola uchun bu - hissiy
boyitilgan va idrok etilgan tarzda o’rganish uchun ideal sahnadir. Sahna oyini bolani har jihatdan
rivojlantiradSahnalashtirilgan har qanday oyin asosida bolaning bilish jarayonida irodaviy –
hissiy xususiyati badiiy asardagi gozallikni his qilishi konikmasini togri
shakllantirib borishga alohida etabor qaratish kerak. Masalan, tarbiyachi bolalarga oqib
ertak kitobcha syujetinini o’z sozlarini bilan hikoya qilgan holda, sahna ssenariysinituzadilar, unga
mos qogirchoqlarni tanlab, ishtirokchilar ortasida muhokama qilib, rollarni bolib olishadi. Syujetni
ro’llarga kirib, ravon va ifodali qilib aytishi kerak. Syujetdagi qogirchoqlar hatti-harakatini
ozlashtirishi- har bir imo-ishora va mimikasini korsata bilishi kerak. Syujetli-rolli o‘yinlar va
sahnalashtirish markazlari bolalar iqtidorini namoyon bo‘lishi, o‘z mahoratini ko‘rsatishi uchun
juda qulay muhitdir. Bu markazni - bolaning “Men”ini shakllantiruvchi markaz deb ham atash
mumkin. Markazdagi barcha jihozlar bolalar hayotida uchraydigan jihozlar bo‘lib, o‘yin
jarayonida bola ulardan foydalanishni o‘rganadi, kasblar bilan yaqindan tanishish imkoniga ega
bo‘ladi. Shuni alohida korsatish joizki, 1,6 3 yoshlar nutqning rivojlanishi uchun senzitiv davr
hisoblanadi. Bu davr aqliy rivojlanishning asosini, idrok va tafakkur harakatlarining yangi
korinishlarini tashkil etadi. 1 yoshli bola predmetlarni izchil, sistemali ravishda korib chiqa
olmaydi. U asosan predmetning qandaydir bir kozga tashlanib toradigan belgisiga oz etiborini
qaratadi va predmetlarni shu belgilariga kora taniydi. Keyinchalik yangi idrok harakatlarining
egallanishi bolaning predmetli harakatlarini bajarishdan koz bilan chamalab, harakat qilishiga
otishda namoyon boladi, endi u predmetning bolaklarini ushlab kormasdan, balki chamalab idrok
eta oladi. 2,5-3 yoshli bola kattalarning korsatgan namunasi, rangi shakli va kattaligiga kora, aynan
614
ResearchBib IF - 11.01, ISSN: 3030-3753, Volume 2 Issue 2
shunday predmetlarni chamalab, idrok etgan xolda tugri topa oladi. Bolalar avval shakliga, songra
kattaligiga va undan keyingina rangiga qarab ajrata oladilar.
Bu jarayonda bola bir xil xususiyatga ega bolgan juda kup predmetlar mavjudligini tushuna
boshlaydi. Lekin, bola rasm chizishni boshlagani davrida predmetlarning rangini etiborga olmaydi
va oziga yoqadigan ranglardan foydalanadi. Tadqiqotlarning ko’rsatishicha 2,5-3 yoshli bola 5-6
ta shaklni (doira, kvadrat, uchburchak, to’griburchak, ko’pburchak) va 8 xil rangni (kizil, qovoq
sariq, sariq, yashil, kok, siyohrang, oq, qora) idrok etishi mumkin. Rang va shakllarning
maqsadga muvofiq ishlatilishi jihatidan turli xil narsalarda turlicha namoyon bolishi sababli, bu
yoshdagi bolalar ularni idrok etganlari bilan ularning nomlarini aniq bulishlari va o’z nutqlarida
ishlata olishlari birmuncha qiyinroq. Kattalarning bu yoshdagi bolalardan ana shu rang va
shakllarni eslab qolishini talab etishlari birmuncha notogridir, buning uchun mos davr 4-5 yoshlar
hisoblanadi.
Bola 3 yoshigacha ozlashtirgan sozlar asosan predmet va harakatlarning nomlarini
bildiradi. Nomlar asosan uning vazifasini anglatadi, bunda predmet yoki harakatning tashqi
korinishi ozgarsa ham uning nomi ozgarmaydi. Shuning uchun ham bola predmetlarning nomlarini
ishlatilishini funktsiyalariga boglagan holda tez o’zlashtiradi. Ro’lli o'yinchoq bolalarning
tasavvurini uyg'otadi va bolalarni o'zlarining uydirma dunyosiga olib boradi. Ammo rolli o'yin
nafaqat qiziqarli, balki o'rganishdir. go'yo o'yin - bu bolalar turli rollarni o'z zimmalariga oladilar
va stsenariylarni bajaradilar, ko'pincha ular duch kelishi mumkin bo'lgan haqiqiy hayotiy
vaziyatlarni taqlid qiladilar. bolalar o‘z tasavvurlaridan foydalanib, hikoyalar, stsenariylar va
personajlar yaratadilar, ularning xayoliy dunyosini jonlantiradilar. Pochtachi, oshpaz yoki
do‘kondor rolini o‘ynashdan tortib, o‘zini superqahramon yoki malika sifatida ko‘rsatishgacha
bo‘lgan imkoniyatlar cheksizdir. Bu bolalarga kattalarga taqlid qilib, o‘z shaxsiyatini o‘ylab topish
orqali ijtimoiy ko‘nikmalarni rivojlantirishga yordam beradi. Rolli o'yinchoqlarning afzalliklari
Hissiy rivojlanishni qo'llab-quvvatlash: Rolli o'yin bolalar o'z his-tuyg'ulariga murojaat
qilishlari va ma'lumotlarni tushunishlari mumkin bo'lgan xavfsiz joyni ta'minlaydigan hissiy
chiqishni taklif qiladi. Bu bo'sh joy, garchi xavfsiz va boshqariladigan muhitda bo'lsa-da, lekin
rolli o'yin paytida boshqalarning yoki hatto o'zlarining xatti-harakatlarini takrorlash orqali
bolalarga o'zlarining his-tuyg'ularini boshqarish va qayta ishlashga yordam beradigan bo'sh joydir.
ijobiy va salbiy tajriba va his-tuyg'ularni qayta ishlash.
Ijtimoiy ko'nikmalarni rag'batlantirish: Bolalar birgalikda rol o'ynashganda, ular muqarrar
ravishda fikr almashishadi va bir-birlari bilan hamkorlik qilishadi. Bu muloqot qilish, qaror qabul
qilish va qaror qabul qilish, almashish va ba'zida voqealar ketma-ketligini rejalashtirish kabi
ijtimoiy ko'nikmalarni rivojlantirish va yaxshilashga yordam beradi. Bu, shuningdek, empatiyani
rivojlantirish va do'stlik munosabatlarini o'rnatishga yordam beradi - bolalarga boshqa
615
ResearchBib IF - 11.01, ISSN: 3030-3753, Volume 2 Issue 2
odamlarning nuqtai nazarini hisobga olishni o'rganishga imkon beradi. Har qanday muayyan
rolning o'zini qayta tiklash, shuningdek, bolani boshqa vaziyatda boshqa odam o'zini qanday
tutishi mumkinligi haqida fikr yuritishga undaydi, masalan, o'qituvchi o'z sinfiga nima deyishi
mumkin, bu bolaning fikrlari va javoblarini tushunishga yordam beradi. boshqa odamlar.
Jismoniy rivojlanishni rag'batlantirish: Bolalar ko'pincha rolli o'yin paytida juda faol
bo'ladilar, ular o'yin mavzusiga va bolaning tabiatiga qarab, xarakterga ega bo'lgan holda, raqsga
tushish yoki sakrash kabi boshqa jismoniy faoliyatni o'z ichiga olishi mumkin. Shuningdek, ular,
masalan, aqliy va jismoniy rejalashtirishni o'z ichiga olgan va shu bilan birga, fazoviy
xabardorlikni oshirishga yordam beradigan narsa, oshxona yoki do'konni o'rnatish uchun
maydonni rolli o'yin mavzusiga tayyorlashni xohlashlari mumkin.
Ishonch va o'z-o'zini anglashni rivojlantirish: Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, o'yinning bu
turi bolalar tomonidan boshqariladi, ya'ni bola o'yin yo'nalishi va nima sodir bo'lishi uchun turli
rollarni tashkil qilish, g'oyalarni muhokama qilish va boshqalar bilan ishlayotgan bo'lsa, o'z
rollarini turli vaziyatlarga moslashtirish uchun javobgardir. Bularning barchasi o'ziga ishonch va
o'z-o'zini anglashga yordam beradi.
Rol oʻyinlari soʻnggi oʻn yilliklar davomida mashhur boʻlib, Dungeons & Dragons kabi
stol usti oʻyinlaridan ommaviy koʻp oʻyinchi onlayn oʻyinlar kabi asosiy oʻyin-kulgiga aylandi.
RPGda o'yinchilar xayoliy qahramonlar rolini o'z zimmalariga oladilar va hikoyaga asoslangan
sarguzashtlarga kirishadilar. O'yinlar turli janrlar va sozlamalardan foydalansa-da, umumiy
elementlarga quyidagilar kiradi:
Belgi yaratish
: O'yinchilar o'ziga xos qobiliyatlari, kelib chiqishi va shaxsiyatiga ega
noyob shaxslarni rivojlantiradilar. Bu rolga chuqur kirishga imkon beradi.
Birgalikda hikoya qilish
: Hikoya o'yinchilar va o'yin ustasi o'rtasidagi interaktiv
muloqotdan kelib chiqadi. Ijodkorlik rag'batlantiriladi.
Ssenariy muammolari
: Belgilar to'siqlarni engib o'tish va maqsadlarga erishish uchun
qaror qabul qilishlari va o'zlarining qobiliyatlari va jamoaviy ishlaridan foydalanishlari kerak.
Tajriba nuqtasining rivojlanishi:
Qahramonlar yutuqlari orqali tajriba ballarini qo'lga
kiritar ekan, ular yanada kuchliroq bo'lib, yangi qobiliyat va tarkibga kirishadi. Bu qiziqarli
mukofot tizimini yaratadi.
Xayoliy dunyo qurish
: Sozlama, bilim va estetik dizayn birgalikda xayoliy atmosferani
yaratish uchun ishlaydi. O'yinchilar o'zlarini ajoyib his qilishadi.
REFERENCES
1.
Yosh davrlar Psixologiyasi Z.Nishonova
2.
Umumiy Psixologiya F.XaydarovN.Xalilova
616
ResearchBib IF - 11.01, ISSN: 3030-3753, Volume 2 Issue 2
3.
Ulıkpanova A., Omarova A. MORAL EDUCATION OF PRESCHOOL CHILDREN
THROUGH MUSICAL EDUCATION //Modern Science and Research. – 2024. – Т. 3. –
№. 2. – С. 1240-1244.
4.
Tajimuratova S. FORMATION OF STUDENTS'SKILLS OF INDEPENDENT
PERFORMANCE THROUGH THE TEACHING OF ART HISTORY //Modern Science
and Research. – 2023. – Т. 2. – №. 10. – С. 841-849.
5.
Saginbaevna T. S. FORMATION OF STUDENTS'SKILLS OF INDEPENDENT
PERFORMANCE THROUGH THE TEACHING OF ART HISTORY //Spectrum Journal
of Innovation, Reforms and Development. – 2022. – Т. 9. – С. 386-392.
6.
Sag’inbaevna T. S. Cultural Life in Uzbekistan during the Years of Independence //Spanish
Journal of Innovation and Integrity. – 2023. – Т. 18. – С. 39-41.
7.
Tajimuratova S. FORMATION OF STUDENTS'SKILLS OF INDEPENDENT
PERFORMANCE THROUGH THE TEACHING OF ART HISTORY //Modern Science
and Research. – 2023. – Т. 2. – №. 10. – С. 841-849.
8.
Saginbaevna T. S. Management and study of culture and art. – 2022.
9.
Тажимуратова Ш. С. САНЪАТШУНОСЛИК ФАНЛАРИНИ ЎҚИТИШ ОРҚАЛИ
ТАЛАБАЛАРНИНГ
МУСТАҚИЛ
ИШЛАШ
КЎНИКМАЛАРИНИ
ШАКЛЛАНТИРИШ. – 2023.
10.
Tajimuraova S. S. INFORMATION AND COMMUNICATIONS IN MANAGEMENT
//Journal of Integrated Education and Research. – 2022. – Т. 1. – №. 5. – С. 509-511.
11.
Tajimuratova S. CONCEPT OF FURTHER DEVELOPMENT OF NATIONAL CULTURE
IN UZBEKISTAN //Modern Science and Research. – 2024. – Т. 3. – №. 1. – С. 251-254.
