Авторы

  • Farrux Qodirov
    Matematika va ta'limda axborot texnologiyasi kafedrasi mudiri, ilmiy rahbar
  • Soxiba Yodgorova
    Shahrisabz davlat pedagogika instituti matematika va informatika yo'nalishi 2-bosqich talabasi

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.scin.73174

Ключевые слова:

Unity AR Vuforia Engine Marker-based AR Image Target 3D Object Recognition AR Camera Virtual Objects Augmented Reality SDK

Аннотация

Ushbu maqolada Unity va Vuforia platformalaridan foydalangan holda kengaytirilgan reallik (AR) ilovalarini yaratish jarayoni ko‘rib chiqiladi. Dastlab, Vuforia texnologiyasi va uning AR ilovalarida qo‘llanilishi haqida umumiy tushuncha beriladi. Keyinchalik, Unity muhitida Vuforia plaginini o‘rnatish, markerlar bilan ishlash va AR obyektlarni vizuallashtirish bosqichlari tushuntiriladi. Maqolada AR texnologiyasining dasturiy ta’minot va interaktiv ilovalardagi o‘rni tahlil qilinib, Vuforia vositasida real va virtual dunyo integratsiyasini qanday amalga oshirish mumkinligi amaliy misollar bilan ko‘rsatiladi. Shu bilan birga, Vuforia tomonidan taqdim etilgan imkoniyatlar, jumladan, rasmlarni marker sifatida ishlatish, 3D modellarni joylashtirish va ilovani mobil qurilmalarda sinovdan o‘tkazish jarayoni yoritiladi.


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

25

UNITY VUFORIA DASTURIDA AR ILOVALAR YARATISH

Qodirov Farrux Ergash o'g'li

Matematika va ta'limda axborot texnologiyasi kafedrasi mudiri, ilmiy rahbar

Yodgorova Soxiba Po'latxon qizi

Shahrisabz davlat pedagogika instituti matematika va informatika yo'nalishi

2-bosqich talabasi

https://doi.org/10.5281/zenodo.15075688

Annotatsiya:

Ushbu maqolada Unity va Vuforia platformalaridan foydalangan holda

kengaytirilgan reallik (AR) ilovalarini yaratish jarayoni ko‘rib chiqiladi. Dastlab, Vuforia
texnologiyasi va uning AR ilovalarida qo‘llanilishi haqida umumiy tushuncha beriladi.
Keyinchalik, Unity muhitida Vuforia plaginini o‘rnatish, markerlar bilan ishlash va AR
obyektlarni vizuallashtirish bosqichlari tushuntiriladi. Maqolada AR texnologiyasining
dasturiy ta’minot va interaktiv ilovalardagi o‘rni tahlil qilinib, Vuforia vositasida real va
virtual dunyo integratsiyasini qanday amalga oshirish mumkinligi amaliy misollar bilan
ko‘rsatiladi. Shu bilan birga, Vuforia tomonidan taqdim etilgan imkoniyatlar, jumladan,
rasmlarni marker sifatida ishlatish, 3D modellarni joylashtirish va ilovani mobil qurilmalarda
sinovdan o‘tkazish jarayoni yoritiladi.

Kalit so‘zlar:

Unity AR, Vuforia Engine, Marker-based AR, Image Target, 3D Object

Recognition, AR Camera, Virtual Objects, Augmented Reality SDK,

Unity AR Scene, Vuforia License Key, Real-time Tracking, Cloud Recognition,
Extended Tracking, Plane Detection, Unity XR, AR User Experience, Vuforia, Database,

Scene Understanding, Computer Vision, Mixed Reality

Kirish.

Augmented Reality (AR) – bu real dunyo muhitiga raqamli obyektlarni qo‘shish

texnologiyasi bo‘lib, hozirgi kunda o‘yinlar, ta’lim, tibbiyot va reklama kabi ko‘plab sohalarda
keng qo‘llanilmoqda. Unity Vuforia – AR ilovalar yaratish uchun eng mashhur vositalardan biri
bo‘lib, uning yordamida obyektlarni tanib olish, virtual obyektlarni haqiqatga yaqin tarzda aks
ettirish va interaktiv tajribalar yaratish mumkin.

Nima uchun Unity Vuforia?
Vuforia – Unity bilan integratsiyalashgan kuchli AR platforma bo‘lib, quyidagi

afzalliklarga ega:

Obyektlarni tanib olish va kuzatish – Vuforia real dunyodagi tasvirlar, 3D obyektlar va

sirtlarni aniqlash imkonini beradi.

Unity bilan mosligi – Vuforia Unity bilan osongina integratsiyalashadi va tayyor AR

sahnalar yaratishga imkon beradi.

Ko‘p platformalarga mosligi – iOS, Android va HoloLens kabi qurilmalar uchun AR

ilovalar ishlab chiqish mumkin.

AR ilova yaratish bosqichlari

1.

Unity va Vuforia-ni o‘rnatish – Unity muhitini sozlash va Vuforia Engine SDK ni qo‘shish.

2.

Vuforia Developer Portal-da ro‘yxatdan o‘tish – Vuforia litsenziya kalitini olish.

3.

Obyektlarni qo‘shish va sozlash – AR marker yoki 3D obyektni sahnaga joylashtirish.

4.

Kod yozish va animatsiyalar qo‘shish – Interaktivlik yaratish uchun skriptlar yozish.


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

26

5.

Ilovani test qilish va chiqarish – Qurilmada sinab ko‘rish va yakuniy mahsulotni ishlab

chiqish.Unity Vuforia dasturida AR ilovalar haqida umumiy ma’lumot

Vuforia – bu Augmented Reality (AR) texnologiyasiga asoslangan platforma bo‘lib, u real

dunyo bilan virtual ob’ektlarni birlashtirish imkonini beradi. Unity bilan birga ishlaganda,
foydalanuvchilar AR ilovalar yaratishi va ularni mobil qurilmalar yoki AR ko‘zoynaklar orqali
ishga tushirishi mumkin.

Vuforia va Unity haqida
Vuforia Engine – PTC kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan AR platforma bo‘lib,

ob’ektlarni, rasmlarni, sirtlarni va hatto 3D modellarni aniqlash va kuzatib borish imkonini
beradi.

Unity – eng mashhur o‘yin va interaktiv ilovalar yaratish muhitlaridan biri bo‘lib, u

orqali AR, VR va 2D/3D ilovalar ishlab chiqish mumkin.

Vuforia, asosan, Unity bilan ishlatiladi, chunki Unity vizual interfeys va kod yozish

imkoniyatini beradi.

Vuforia yordamida yaratiladigan AR ilovalar turlari:

1.

Image Target (Rasm tanib olish)

Maxsus markerlar (rasmlar) orqali AR kontentni chiqarish.
Kitob, katalog yoki plakat ustida 3D modellar paydo bo‘lishi mumkin.
2.

Model Target (3D obyekt tanib olish)

3D ob’ektlarni real dunyoda tanib olish va ular bilan bog‘liq AR tajribalarni yaratish.
Masalan, avtomobil yoki texnika modellari ustida qo‘shimcha ma’lumot chiqarish.
3.

Ground Plane (Yer yuzasida AR obyektlarni joylashtirish)

Markerlarsiz AR obyektlarni yer yuzasiga joylashtirish.
AR mebel dizayni, interyer modellashtirish yoki o‘yinlar yaratish uchun ishlatiladi.
4.

VuMarks (QR kodga o‘xshash maxsus belgilar)

QR kodga o‘xshash, lekin grafik jihatdan moslashtirilgan tanib olish tizimi.
Brendlangan QR kodlar yoki xavfsizlik maqsadida ishlatiladi.
5.

Cloud Recognition (Bulutli tanib olish)

Mahalliy qurilmaga yuklangan emas, balki serverda saqlangan markerlarni tanib olish.
Katta hajmdagi kontentni tanib olish uchun qulay.
6.

Virtual Buttons (Virtual tugmalar)
Rasm yoki ob’ekt ustida bosilganda ishlovchi virtual tugmalar yaratish.
Ta’lim yoki interaktiv reklama ilovalari uchun mos.
Vuforia AR ilovalarining afzalliklari:
Ž Ko‘p platformali qo‘llab-quvvatlash – Vuforia yordamida AR ilovalarni Android, iOS,

HoloLens va boshqa qurilmalarga mos ravishda ishlab chiqish mumkin.

Ž Tez va aniq obyekt tanib olish – Yuqori sifatli kompyuter ko‘rish texnologiyasi

yordamida real obyektlarni tez va aniq tanib olish.

Ž Bulut orqali kontent boshqarish – Cloud Recognition texnologiyasi yordamida katta

hajmdagi ma’lumotlarni server orqali boshqarish.

Ž Interaktiv imkoniyatlar – Foydalanuvchilarga AR obyektlar bilan o‘zaro aloqa qilish

imkoniyatini beradi.


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

27

Ž IoT va sanoatga moslashuv – Vuforia PTC kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilganligi

sababli sanoat (Industry 4.0), ishlab chiqarish, ta’lim va marketing sohalarida keng
qo‘llaniladi.

Vuforia ishlatiladigan sohalar:

1.

Ta’lim va trening

AR orqali murakkab fanlarni tushuntirish.
Amaliy mashg‘ulotlar va texnik treninglar yaratish.
2.

Marketing va reklama

Jurnal yoki banner ustida 3D reklama chiqarish.
Mahsulot haqidagi interaktiv ma’lumotlarni taqdim etish.
3.

O‘yinlar va ko‘ngilochar ilovalar

Real dunyo bilan o‘zaro aloqada bo‘ladigan o‘yinlar yaratish.
4.

Sanoat va ishlab chiqarish

Ishlab chiqarish liniyalari va mahsulot dizaynini kuzatish.
Ishchilarga AR orqali yo‘riqnoma berish.
5.

Tibbiyot va sog‘liqni saqlash
Tibbiy treninglar va operatsiyalar simulyatsiyasi.
Aniq diagnostika va ma’lumot taqdimoti.
Natija va muhokama :Ushbu loyiha doirasida Unity va Vuforia texnologiyalaridan

foydalangan holda AR (Augmented Reality) ilovalar yaratish bo‘yicha amaliy ishlar bajarildi.
Natijada, real dunyo obyektlariga raqamli kontentni integratsiya qilish imkonini beruvchi AR
tizimi ishlab chiqildi.

Tajriba davomida quyidagi natijalarga erishildi:

1.

Obyektlarni aniqlash va vizualizatsiya

Vuforia orqali 2D va 3D obyektlarni aniqlash va ularning ustiga virtual modellarni
joylashtirish muvaffaqiyatli amalga oshirildi. Turli formatdagi markerlar (Image Target,
Cylinder Target, Model Target) ishlatilgan holda obyektlarni aniqlash sinovdan o‘tkazildi.
2.

Interaktivlik va funksionallik

AR obyektlar bilan foydalanuvchi o‘zaro ta’sirlashishi uchun animatsiyalar, tugmalar va ovoz
effektlari qo‘shildi. Masalan, foydalanuvchi kamera orqali markerga qaraganida, virtual model
jonlanib, harakatlana boshlaydi yoki qo‘shimcha ma’lumot chiqariladi.
3.

Ishlash samaradorligi va optimizatsiya

Ilovaning ishlash tezligi va samaradorligi sinovdan o‘tkazildi. Yuqori sifatli 3D modellarni
yuklash jarayonida tizimning ishlashiga ta’sir etuvchi omillar tahlil qilindi va optimizatsiya
ishlari amalga oshirildi. Grafik yuklama kamaytirilishi uchun LOD (Level of Detail) va
Lightweight Render Pipeline (LWRP) texnologiyalari qo‘llanildi.
4.

Platformalararo moslashuv

Yaratilgan AR ilova Android va iOS qurilmalarida test qilinib, har ikki platformada ham
barqaror ishlashi ta’minlandi. Turli ekran o‘lchamlari va qurilmalarga mos ravishda UI (User
Interface) dizayni optimallashtirildi.

Ushbu tadqiqot natijalari shuni ko‘rsatdiki, Unity Vuforia texnologiyasidan foydalangan

holda AR ilovalarni ishlab chiqish oson va samarali usullardan biri hisoblanadi. Loyiha
davomida duch kelgan asosiy muammolar quyidagilar bo‘ldi:


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

28

Marker sifatining ahamiyati: Past sifatli yoki murakkab fonli markerlar obyektlarni

noto‘g‘ri aniqlashiga olib kelishi mumkin. Buni bartaraf etish uchun yuqori kontrastli va oddiy
shakldagi markerlardan foydalanish muhimligi aniqlandi.

Ishlash tezligi va og‘ir yuklama: Katta o‘lchamdagi 3D modellar ishlatilganda ilovaning

ishlashi sekinlashdi. Bu muammo model optimizatsiyasi va tekstura siqish texnikalari orqali
hal qilindi.

Mobil qurilmalar uchun moslashuv: Har xil turdagi qurilmalarda ilovaning to‘g‘ri

ishlashini ta’minlash uchun ekran o‘lchamlariga mos UI dizayni ishlab chiqildi.

Umuman olganda, Unity va Vuforia yordamida AR ilovalarni yaratish samarali va

istiqbolli yo‘nalishlardan biri ekanligi tasdiqlandi. Kelajakda ushbu texnologiyalarni yanada
takomillashtirish va real hayotdagi turli sohalarga (ta’lim, tibbiyot, sanoat) tatbiq qilish
imkoniyatlari mavjud.

Xulosa qilib aytganda, Vuforia – AR ilovalar yaratishda eng mashhur va qulay

platformalardan biri. U Unity bilan integratsiya qilingan bo‘lib, turli sohalarda keng
qo‘llaniladi. AR texnologiyasining rivojlanishi bilan Vuforia ham rivojlanib, yangi
imkoniyatlarni taqdim etmoqda.

Ushbu qo‘llanma davomida Unity va Vuforia yordamida AR ilova yaratish jarayoni

batafsil ko‘rib chiqiladi. Keyingi bosqichda Unity va Vuforia muhitini sozlash haqida
gaplashamiz.

Xulosa va Takliflar: Unity va Vuforia texnologiyalari yordamida AR (Augmented Reality)

ilovalarini yaratish hozirgi kunda mashhur va samarali usullardan biri hisoblanadi. Vuforia—
bu kuchli AR SDK bo‘lib, Unity bilan integratsiya qilingan holda ob'ektlarni aniqlash, 3D
modellarni joylashtirish va foydalanuvchi bilan interaktiv aloqani ta’minlash imkonini beradi.
Ushbu platforma yordamida ta’lim, tibbiyot, marketing va o‘yin sanoati kabi sohalar uchun
innovatsion AR ilovalar ishlab chiqish mumkin.

AR ilovalarni yaratish jarayonida Image Target, Model Target, Ground Plane kabi

texnologiyalar ishlatiladi. Ushbu texnologiyalar orqali foydalanuvchilar haqiqiy muhitda
virtual obyektlarni ko‘rish va ular bilan muloqot qilish imkoniyatiga ega bo‘ladilar.

1.

Loyiha maqsadini aniqlash – AR ilova yaratishda uning aniq maqsadi va

foydalanuvchilarga qanday qiymat taqdim etishi oldindan belgilanishi lozim.

2.

Optimal texnologiyalarni tanlash – Unity va Vuforia bilan bir qatorda AR Foundation

yoki WebAR kabi muqobil texnologiyalarni ham o‘rganish tavsiya etiladi.

3.

Foydalanuvchi tajribasini optimallashtirish – AR ilovalar interaktiv va qulay bo‘lishi

uchun foydalanuvchi interfeysi va ishlash tezligi yaxshi optimallashtirilishi kerak.

4.

Yuqori sifatli kontent yaratish – 3D modellar, animatsiyalar va vizual effektlar sifatli

bo‘lishi ilovaning samaradorligini oshiradi.

5.

Turli qurilmalarda sinovdan o‘tkazish – AR ilova turli operatsion tizimlar va

qurilmalarda muammosiz ishlashi uchun sinovdan o‘tkazish muhim.

6.

Raqobatbardosh mahsulot yaratish – Zamonaviy AR tendensiyalarini o‘rganish va

foydalanuvchilarga innovatsion funksiyalarni taklif qilish lozim.

Unity va Vuforia yordamida yaratilgan AR ilovalar interaktiv va foydali bo‘lishi mumkin.

Shu sababli, texnologik imkoniyatlardan maksimal darajada foydalanish va sifatli mahsulot
ishlab chiqish kelajakdagi muvaffaqiyatni ta’minlaydi.


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

29

Foydalanilgan adabiyotlar/Используемая литература/References:

1.

Esanovna, D. B. "ELECTRONIC TEXTBOOK AS A BASIS FOR INNOVATIVE TEACHING."

MAVZUSIDAGI XALQARO ILMIY-AMALIY ANJUMAN: 660.
2.

Zoxidov, J. B., F. E. Qodirov, and I. J. Bozorova. "QUARTUS II PROJECT CONCEPT AND ITS

OPPORTUNITIES AND PROBLEMS." АКТУАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ТЕХНИЧЕСКОГО И
ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИННОВАЦИОННОГО РАЗВИТИЯ. 2019.
3.

Bozorova, Irina Jumanazarovna, and Dilfuzaxon Mamasharipovna Karayeva. "Modern

programming technologies and their role." интеллектуальный капитал xxi века. 2020.
4.

Bozorova, I. J., et al. "COMPUTER VISION AND PATTERN RECOGNITION."

СОВРЕМЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ПЕРСПЕКТИВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ (2020): 23.
5.

Bozorova, I. J. "Methods of processing and analysis of bio signals in

electrocardiography." проблемы современных интеграционных процессов и поиск
инновационных решений (2020): 97-99.
6.

Бозорова, Ирина. "Сущность, содержание и значение категории “цифровая

экономика”." YASHIL IQTISODIYOT VA TARAQQIYOT 2.9 (2024).
7.

Jumanazarovna, Bozorova Irina, and Кodirov Farruh Ergash O'G'Li. "Principle of

electrocardiographic work and its role in modern medicine." Вопросы науки и образования
15 (99) (2020): 31-36.
8.

Бозорова, Ирина Жуманазаровна. "ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ

ТЕХНОЛОГИИ КАК ФАКТОР СОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ ЭКОНОМИКИ В УСЛОВИЯХ
ИНФОРМАЦИОННОГО ОБЩЕСТВА." Indexing 1.1 (2024).
9.

Daminova, B. E., et al. "METHODOLOGICAL ASPECTS OF THE USE OF INTERACTIVE

DIGITAL TECHNOLOGIES IN TEACHING A FOREIGN LANGUAGE." Экономика и социум 5-1
(120) (2024): 237-240.
10.

Irina Bozorova. "ELECTRONIC EDUCATIONAL RESOURCE AS A MODERN DIDACTIC

LEARNING TOOL". Евразийский журнал математической теории и компьютерных наук.
2022/4/5. ст 26-30
11.

Ergash o’g’li, Qodirov Farrux, and Bozorova Irina Jumanazarovna. "METHODS OF

DISPLAYING MAIN MEMORY ON CACHE." Ответственный редактор (2020): 6.
12.

Bozorova, I. J., Mirzayeva F. Sh, and M. A. Rustamov. "NEURAL NETWORKS. NEURAL

NETWORKS: TYPES, PRINCIPLE OF OPERATION AND FIELDS OF APPLICATION." РОЛЬ
ИННОВАЦИЙ В ТРАНСФОРМАЦИИ И УСТОЙЧИВОМ РАЗВИТИИ СОВРЕМЕННОЙ (2020):
130.
13.

Маматмурадова, М. У., И. Ж. Бозорова, and Ф. Э. Кодиров. "СОЗДАНИЕ И

ЭФФЕКТИВНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИННОВАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И РЕСУРСОВ
ЭЛЕКТРОННОГО ОБУЧЕНИЯ В НЕПРЕРЫВНОМ ОБРАЗОВАНИИ." Инновации в
технологиях и образовании. 2019.
14.

Маматмурадова, М. У., И. Ж. Бозорова, and Ф. Э. Кодиров. "Проблемы современных

программных и компьютерно-инженерных технологий и современные технологии
создания программного обеспечения." Инновации в технологиях и образовании. 2019.


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

30

15.

Бозорова, Ирина Жуманазаровна. "Создание программного обеспечения

электронной библиотечной системы на основе QR-кодовой технологии." Теория и
практика современной науки. 2020.
16.

Бозорова, Ирина Жуманазаровна. "Принцип работы электрокардиографа и его

роль в современной медицине." научные достижения студентов и учащихся. 2020.
17.

Бозорова, Ирина Жуманазаровна, УМОТ ЗАПАСОВ, and INNOVATSION

IQTISODIYOTNI

SHAKLLANTIRISHDA

AXBOROT

KOMMUNIKATSIYA

TEXNOLOGIYALARINING. "TUTGAN O'RNI.-2023."14. Shamsiddinov Gʼiyosjon and Raxmatova
Gulandom " MOLIYAVIY TEXNOLOGIYALAR (FINTECH) VA BANK XIZMATLARINING
RAQAMLASHTIRILISHI " Прикладные науки в современном мире: проблемы и решения
3.11 (2024): 33-37
18.

18. Shamsiddinov, G‘iyosjon, and Gulandom Raxmatova. "O‘ZBEKISTONDA AXBOROT

HAVFSIZLIGINI MA’NAVIY VA HUQUQIY ASOSLARI." Solution of social problems in
management and economy 3.4 (2024): 45-57.
19.

Shamsiddinov Gʼiyosjon and Raxmatova Gulandom " MOLIYAVIY TEXNOLOGIYALAR

(FINTECH) VA BANK XIZMATLARINING RAQAMLASHTIRILISHI " Прикладные науки в
современном мире: проблемы и решения 3.11 (2024): 33-37

Библиографические ссылки

Esanovna, D. B. "ELECTRONIC TEXTBOOK AS A BASIS FOR INNOVATIVE TEACHING." MAVZUSIDAGI XALQARO ILMIY-AMALIY ANJUMAN: 660.

Zoxidov, J. B., F. E. Qodirov, and I. J. Bozorova. "QUARTUS II PROJECT CONCEPT AND ITS OPPORTUNITIES AND PROBLEMS." АКТУАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ТЕХНИЧЕСКОГО И ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИННОВАЦИОННОГО РАЗВИТИЯ. 2019.

Bozorova, Irina Jumanazarovna, and Dilfuzaxon Mamasharipovna Karayeva. "Modern programming technologies and their role." интеллектуальный капитал xxi века. 2020.

Bozorova, I. J., et al. "COMPUTER VISION AND PATTERN RECOGNITION." СОВРЕМЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ПЕРСПЕКТИВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ (2020): 23.

Bozorova, I. J. "Methods of processing and analysis of bio signals in electrocardiography." проблемы современных интеграционных процессов и поиск инновационных решений (2020): 97-99.

Бозорова, Ирина. "Сущность, содержание и значение категории “цифровая экономика”." YASHIL IQTISODIYOT VA TARAQQIYOT 2.9 (2024).

Jumanazarovna, Bozorova Irina, and Кodirov Farruh Ergash O'G'Li. "Principle of electrocardiographic work and its role in modern medicine." Вопросы науки и образования 15 (99) (2020): 31-36.

Бозорова, Ирина Жуманазаровна. "ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ КАК ФАКТОР СОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ ЭКОНОМИКИ В УСЛОВИЯХ ИНФОРМАЦИОННОГО ОБЩЕСТВА." Indexing 1.1 (2024).

Daminova, B. E., et al. "METHODOLOGICAL ASPECTS OF THE USE OF INTERACTIVE DIGITAL TECHNOLOGIES IN TEACHING A FOREIGN LANGUAGE." Экономика и социум 5-1 (120) (2024): 237-240.

Irina Bozorova. "ELECTRONIC EDUCATIONAL RESOURCE AS A MODERN DIDACTIC LEARNING TOOL". Евразийский журнал математической теории и компьютерных наук. 2022/4/5. ст 26-30

Ergash o’g’li, Qodirov Farrux, and Bozorova Irina Jumanazarovna. "METHODS OF DISPLAYING MAIN MEMORY ON CACHE." Ответственный редактор (2020): 6.

Bozorova, I. J., Mirzayeva F. Sh, and M. A. Rustamov. "NEURAL NETWORKS. NEURAL NETWORKS: TYPES, PRINCIPLE OF OPERATION AND FIELDS OF APPLICATION." РОЛЬ ИННОВАЦИЙ В ТРАНСФОРМАЦИИ И УСТОЙЧИВОМ РАЗВИТИИ СОВРЕМЕННОЙ (2020): 130.

Маматмурадова, М. У., И. Ж. Бозорова, and Ф. Э. Кодиров. "СОЗДАНИЕ И ЭФФЕКТИВНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИННОВАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И РЕСУРСОВ ЭЛЕКТРОННОГО ОБУЧЕНИЯ В НЕПРЕРЫВНОМ ОБРАЗОВАНИИ." Инновации в технологиях и образовании. 2019.

Маматмурадова, М. У., И. Ж. Бозорова, and Ф. Э. Кодиров. "Проблемы современных программных и компьютерно-инженерных технологий и современные технологии создания программного обеспечения." Инновации в технологиях и образовании. 2019.

Бозорова, Ирина Жуманазаровна. "Создание программного обеспечения электронной библиотечной системы на основе QR-кодовой технологии." Теория и практика современной науки. 2020.

Бозорова, Ирина Жуманазаровна. "Принцип работы электрокардиографа и его роль в современной медицине." научные достижения студентов и учащихся. 2020.

Бозорова, Ирина Жуманазаровна, УМОТ ЗАПАСОВ, and INNOVATSION IQTISODIYOTNI SHAKLLANTIRISHDA AXBOROT KOMMUNIKATSIYA TEXNOLOGIYALARINING. "TUTGAN O'RNI.-2023."14. Shamsiddinov Gʼiyosjon and Raxmatova Gulandom " MOLIYAVIY TEXNOLOGIYALAR (FINTECH) VA BANK XIZMATLARINING RAQAMLASHTIRILISHI " Прикладные науки в современном мире: проблемы и решения 3.11 (2024): 33-37

Shamsiddinov, G‘iyosjon, and Gulandom Raxmatova. "O‘ZBEKISTONDA AXBOROT HAVFSIZLIGINI MA’NAVIY VA HUQUQIY ASOSLARI." Solution of social problems in management and economy 3.4 (2024): 45-57.

Shamsiddinov Gʼiyosjon and Raxmatova Gulandom " MOLIYAVIY TEXNOLOGIYALAR (FINTECH) VA BANK XIZMATLARINING RAQAMLASHTIRILISHI " Прикладные науки в современном мире: проблемы и решения 3.11 (2024): 33-37

Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)

1 2 3 4 5 > >>