Authors

  • Shoxrux Ergashov
  • Elyor Mingliboyev

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.science-research.78041

Keywords:

Sport e-sport o‘yin harakat jismoniy faollik jamiyat rivojlanish.

Abstract

Ushbu maqolada e-sport va an’anaviy sportning farqlari tahlil qilinadi. E-sportning rivojlanish tarixi, uning afzalliklari va salbiy jihatlari koʻrib chiqiladi. An’anaviy sportning jismoniy va ruhiy salomatlikka ta’siri, shuningdek, ijtimoiy omillar bilan bog‘liq xususiyatlari tahlil etiladi. Tadqiqot natijalariga asoslanib, har ikki sport turining jamiyatdagi o‘rni va ahamiyati haqida xulosa chiqariladi.

background image

230

ResearchBib IF - 11.01, ISSN: 3030-3753, Volume 2 Issue 4

E-SPORT VA AN'ANAVIY SPORTNING OʻRTASIDAGI FARQI

Ergashov Shoxrux Yusuf oʻgʻli

Denov Tadbirkorlik va Pedagogika institut

Jismoniy tarbiya va sport kafedrasi o‘qituvchisi.

ergashovshoxrux0097@gmail.com

Mingliboyev Elyor Oʻktam oʻgʻli

Denov Tadbirkorlik va Pedagogika instituti 1-kurs talabasi.

mrelyormingliboyev2006@gmail.com

https://doi.org/10.5281/zenodo.15163760

Annotatsiya.

Ushbu maqolada e-sport va an’anaviy sportning farqlari tahlil qilinadi. E-

sportning rivojlanish tarixi, uning afzalliklari va salbiy jihatlari ko

ʻ

rib chiqiladi. An’anaviy

sportning jismoniy va ruhiy salomatlikka ta’siri, shuningdek, ijtimoiy omillar bilan bog‘liq

xususiyatlari tahlil etiladi. Tadqiqot natijalariga asoslanib, har ikki sport turining jamiyatdagi

o‘rni va ahamiyati haqida xulosa chiqariladi.

Kalit so’zlar:

Sport, e-sport, o

yin, harakat, jismoniy faollik, jamiyat, rivojlanish.

DIFFERENCE BETWEEN E-SPORTS AND TRADITIONAL SPORTS

Abstract.

This article analyzes the differences between esports and traditional sports. The

history of the development of esports, its advantages and disadvantages are reviewed. The effects

of traditional sports on physical and mental health, as well as characteristics related to social

factors, are analyzed. Based on the results of the study, a conclusion is drawn about the place

and importance of both sports in society.

Keywords:

Sports, e-sport, game, action, physical activity, community, development.

РАЗНИЦА МЕЖДУ КИБЕРСПОРТОМ И ТРАДИЦИОННЫМИ ВИДАМИ СПОРТА

Аннотация.

В

данной статье анализируются различия между киберспортом и

традиционными видами спорта. Рассмотрена история развития киберспорта, его

преимущества и недостатки. Анализируется влияние традиционных видов спорта на

физическое и психическое здоровье, а также характеристики, связанные с социальными

факторами. По результатам исследования делается вывод о месте и значении обоих

видов спорта в обществе.

Ключевые слова:

спорт, киберспорт, игра, действие, физическая активность,

сообщество, развитие.

Kirish:

Sport – inson hayotining ajralmas qismi bo‘lib, jismoniy, aqliy va ruhiy

rivojlanishga xizmat qiluvchi muhim faoliyatdir.


background image

231

ResearchBib IF - 11.01, ISSN: 3030-3753, Volume 2 Issue 4

U nafaqat sog‘liqni mustahkamlash, balki shaxsning intizom, mahorat va irodasini

shakllantirishda ham katta rol o‘ynaydi.

Sportning ta’rifi keng qamrovli bo‘lib, u belgilangan qoidalarga asoslangan jismoniy

harakat va musobaqalarni o‘z ichiga oladi. Barcha sport turlari inson salomatligiga ijobiy ta’sir

ko‘rsatib, jamiyatda sog‘lom turmush tarzini targ‘ib qiladi. Sport psixologiya, fiziologiya,

anatomiya, biomekanika va sotsiologiya kabi fanlar bilan chambarchas bog‘liq holda rivojlanadi.

"Sport" atamasi lotin tilidan kelib chiqqan bo‘lib, u faol harakat va kurash tamoyillariga

asoslangan musobaqalar majmuasini anglatadi. Bugungi kunda sport faqatgina jismoniy kuchga

emas, balki ruhiy barqarorlik va psixologik tayyorgarlikka ham katta bog‘liq. G‘alaba va

mag‘lubiyat o‘rtasidagi farq tobora aniqroq sezilib, sportchilarning aqliy barqarorligi, strategik

fikrlashi va motivatsiyasi yuksak natijalarga erishishda muhim omillardan biriga aylanmoqda

1

.

E-sport

yani

elektron sport

bu sport turining tarixiga to’xtaladingan bo’lsak u 1970-

yildan boshlandi. Dastlabki elektron o‘yinlar odamlar orasida yoyila boshlaganligidan so‘ng

o‘zaro bellashishni boshlashdi. 1972-yilda Standford Universitetida ilk bor o‘tkazilgan rasmiy

o’yin turniri —

Spacewar!

Musobaqasi e-sportning ilk namunasi yani e-sportning rivojlanish

sariq qo‘yagan ilk qadamni hisoblanadi.

1990-yildan buyog‘iga elektron sport juda shiddat bilan rivojlandi chunki Kompyuterning

kuchli variantlari inson qo‘liga yetib bordi. E-sportning ilk davrida yuzlab insonlar foydalangan

bo‘lsa, hozirgi 21-asr ilm fanning va texnalogiyaning cho‘qqisiga yetgan davrda millionlagan

insonlar foydalanishadi.

O’yin

— bu tabbiy harakati bilan o‘zaro bog‘liq bo‘lgan faoliyat turi bo‘lib u nafaqat

hordiq chiqarish, balki jismoniy va aqliy rivojlanishning asosiy omili hisoblanadi. O’yin faoliyati

davomida inson harakat qiladi, umuman olganda yangi ko‘nikmalarni egallaydi va o‘z

qobilyatlarini tajribadan egallaydi.

Harakatga asoslangan o‘yin turlari.

Har

qaysi o‘yin, ayniqsa, jismoniy faoliyat talab qiladigan sport o‘yinlari, insonning

harakat qilish qobilyatiga tayanadi. Misol uchun:

Bolalar o‘yni

- yugurish, sakrash, qo‘l harakatlari kabi tabbiy harakatlar orqali rivoj

topadi.

Sport o‘yinlari

– Kurash, foodball, basketball yoki valleyball kabi turlar jismoniy

harakat orqali rivojlanadi.

Aqliy oʻyinlar

– shaxmat yoki stol oʻyinlari kabi turlar bevosita jismoniy faollik talab

qilmasa ham, tafakkur va psixologik reaktsiyalar orqali aqliy “harakat”ni shakllantiradi.

1

Ibodullayev U. //E-sport va an‘anaviy sportlarning taqqoslanishi// Pedagogika Tadqiqotlar Jurnali//

(2025). B 589-590.


background image

232

ResearchBib IF - 11.01, ISSN: 3030-3753, Volume 2 Issue 4

MAVZUGA OID ADABIYOTLAR TAHLILI:

Ibodullayev Ulug‘bek

‘’E-sport va an’anaviy sportlarning taqqoslanishi’’ nomli

maqolasida E-sport shiddat bilan insonlar orasida omalashib borayotganligi va yaqin kelajakda

an’anaviy sport turlari o‘z o‘rnini elektron sport o‘yinlariga bo‘shatib beradi deb takidlab o‘tgan.

Dr. Mark Griffiths

— Nottingham Trent Universitetining Psixologiya bo‘limida faoliyat

yurituvchi professor va Xalqaro O‘yin Tadqiqotlari Bo‘limi direktori, "

Social Interactions in

Massively Multiplayer Online Role-Playing Gamers

" nomli maqolasida insoniyatga

MMORPG

o‘yinlaridagi ijtimoiy o‘zaro ta'sirlarni o‘rganadi.

Professor E-sportning odamlarga ijtimoiy tasiri haqida bunday fikrga boradi, E-sport

o‘yinchilari faoliyati davomida yuqori darajadagi kognitiv qobiliyatlar, masalan, qisqa muddatli

xotira, o‘z-o‘zini nazorat qilish, naqshlarni aniqlash va muammolarni hal qilish ko‘nikmalarini

rivojlantiradi.

Ammo shuni ham aytishimiz joizki Dr. Griffiths E-sportning ommalashuvi bilan ba’zi

o‘yinchilarda muammoli xatti-harakatlar rivojlanishi mumkin. Shuning uchun, e-sport

o‘yinchilarining psixologik zaifliklariga e’tibor qaratish zarurligini ta’kidlaydi

2

.

J.P. Bennett

ning fikricha, jismoniy mashq qilish va sport o‘yinlari bilan shug‘ullanish

odam salomatligini mustahkamlashning eng samarali yo‘lidan biridir.

Bennett harakatning fiziologik va psixologik ta’sirlarni chuqur tahlil qilib shunday fikrga

boradi, sport bilan shug‘ullanish insonda uchraydigan ko‘p kasalliklarning oldini olish, ruhiy

barqarorlikni saqlash umuman olganda sog‘lom hayot tarzini mukammal darajada

shakillantirishning asosiy omili ekanligini takidlaydi.

TADQIQOT METODOLOGIYASI:

Ushbu maqolada e-sport va an’anaviy sport o‘rtasidagi farqlarni tahlil qilish maqsad

qilingan. Tadqiqotda e-sport va an’anaviy sportning ta’riflari, tarixiy rivojlanishi va ijtimoiy

ta’siri haqida ilmiy adabiyotlar va maqolalar o‘rganildi.

Shu bilan birga ikkilamchi manbalardan foydalanildi. misol uchun, Ilmiy maqolalar,

konferensiya materiallari, internet resurslari.

Aytishimiz joizki Professorlar va tadqiqotchilarning e-sport va an’anaviy sportlarga oid

fikrlarini o‘rganish maqolamizda muhim ahamiyatga ega.

TAHLIL VA NATIJALAR:

E-sport va an’anaviy sportning taqqoslanishi natijasida ularning har biri o‘ziga xos

afzallik va kamchiliklarga ega ekani aniqlandi. Quyida har ikki turga oid muhim jihatlar tahlil

qilinadi:

2

Dr. Mark Griffiths// The Psychosocial Impact of Professional Gambling, Professional Video Gaming,

and eSports// Casino and Gaming International (2017). B 59-63


background image

233

ResearchBib IF - 11.01, ISSN: 3030-3753, Volume 2 Issue 4

Ushbu jadval internet ma’lumotlaridan foydalanib muallif tomonidan tuzildi.

E-sport

:

An’anaviy sport

:

Turlari

Afzalliklari

Salbiy

Turlari

Afzalliklari

Salbiy

MOBA:

Aql va strategik

fikrlash:

Ijtimoiy hayotdan

uzoqlashish

ehtimoli:

Yengil

atletika:

Jismoniy

salomatlikni
mustahkam-

laydi:

Jarohat-lar

va sog‘liq

muam-

molari:

FPS:

Jamoaviy

ishlash:

Moliyaviy xavf-

xatarlar:

Og‘ir

atletika:

Ruhiy va

psixologik

barqarorlikni

oshiradi:

Haddan

tashqari

jismoniy

zo‘riqish:

Battle

Royale:

Qo‘l-ko‘z

koordinatsiyasi

ni yaxshilaydi:

Kiberxavfsizlik

va firibgarlik

xavfi:

Suv

sporti:

Intizom va

mas’uliyat

hissini

shakllantiradi:

Raqobat

bosimi va

stress:

RTS:

Stressga

bardoshlilikni

oshiradi:

Jismoniy faollik

yetishmov-

chiligi:

Futbol:

Ijtimoiy

aloqalarni

rivojlantiradi:

Korrup-

siya va
doping
muam-

mosi:

Sport

simulyator-

lari:

Professional

yo‘l ochadi:

Ko‘z va asab

tizimiga

yuklama:

Tennis:

Yetakchilik va

muvofiqlashish

qobiliyatini

rivojlantiradi:

Moliya-viy

xarajat-lar:

Jangovar

o‘yinlar:

Texnologik

savodxonlikni

oshiradi:

Uyqu muam-

molari:

Ot sporti:

Sog‘lom

turmush tarzini

shakllantiradi:

Yosh

chegarasi:

Xavfsiz sport

turi hisoblanadi:

Giymerlik

qaramligi xavfi:

Velo-

sport:

Aqliy faollikni

oshirish:

Sport-dagi

adolatsiz-

lik:

Nosog‘lom

ovqatlanish

odatlari:

Shaxmat:

Uyqu sifatini

yaxshilash:

Ijtimoiy
ajralish:

Yoshlar orasida

ta’lim va

o‘qishga

befarqlik:

Yoshlarni

yomon

odatlardan

saqlaydi:


background image

234

ResearchBib IF - 11.01, ISSN: 3030-3753, Volume 2 Issue 4

Ushbu tahlildan ko‘rinib turibdiki, e-sport va an’anaviy sportning har biri o‘ziga xos

imkoniyat va xavflarga ega. Zamonaviy jamiyatda har ikki sport turi muhim ahamiyat kasb etadi,

ammo insonlarning jismoniy va ruhiy salomatligi uchun ular muvozanatda olib borilishi lozim.

E-sportning ortib borayotgan ommaviylashuvi bilan bir qatorda, jismoniy faollikni

saqlash va sog‘lom turmush tarziga rioya qilish muhim sanaladi.

XULOSA VA TAKLIFLAR:

Umuman olganda e-sport turi insoniyat orasida jadal

rivolanmoqda, e-sport o’yinlarini o’ynash orqali internetda yangi do‘stlar hamda juftlar ham

topish mumkin bo‘lib qoldi. Bu o‘yin insonlargan qaydaydir darajada yordam berishliligi

mumkin ammo e-sport turning bazi salbiy o‘yinlari insonlarga kuchli salbiy tasir o’tkazishi

mumkin, misol uchun, ko‘z kasalliklari, kuchli stress, zayif xotira kabi salbiy tasir o‘tkazishi

hammaga yaqqol ko‘rinib turibdi. Bu kabi salbiy oqibatlar ko‘p hollarda kichik va o‘rta

yoshdagi insonlarda uchrab turibdi chunki bu yoshdagi insonlar juda qiziquvchan va

ishonuvchan hisoblanadi. Ammo buning muqobilida shunaqangi sport turlari borki ular

an’anaviy sport turlariga kiradi misol uchun yoga, foodball, basketball, stol tenissi, shaxmat va

boshqalar. Bu sport turlari shunaqangi muhitni talab qilishadiki bular jumlasiga, to‘g‘ri turmish

tarzi, to’g’ri ovqatlanish, vaqtni to‘g‘ri taqsimlash va boshqalar. Inson shu yuqoridagi talablarni

amaliyotda qo‘llaydigan b‘lsa bu o‘z-o‘zidan sog‘lom turmish tarzi va aqliy rivojlanishni o‘zi

bilan etaklab keladi.

REFERENCES

1.

Dr. Mark Griffiths// The Psychosocial Impact of Professional Gambling, Professional

Video Gaming, and eSports// Casino and Gaming International (2017). B 59-63.

2.

Dr. Nick Yee// "The Proteus Paradox: How Online Games and Virtual Worlds Change

Us—And How They Don't" (2014).

3.

Ibodullayev U. //E-sport va an’anaviy sportlarning taqqoslanishi// Pedagogika Tadqiqotlar

Jurnali// (2025). B 589-590.

4.

Karter, E., Sport psixologiyasi jurnali, "Sportning ruhiy salomatlik foydalari", 2020, 15-

son, 45-50-betlar.

5.

Sport fanlari va tibbiyoti jurnali, “An’anaviy o‘zbek sporti va zamonaviy fitnes”, 2023 yil,

14-son, 50-55-betlar.

6.

Yıldız NO. (2021). The effect of technology use on employability perception. Journal of

Educational Issues. 7(3), 204-213.

7.

Kirriemuir J. (2002). Video gaming, education and digital learning technologies. D-lib

Magazine. 8(2), 1-12.

References

Dr. Mark Griffiths// The Psychosocial Impact of Professional Gambling, Professional Video Gaming, and eSports// Casino and Gaming International (2017). B 59-63.

Dr. Nick Yee// "The Proteus Paradox: How Online Games and Virtual Worlds Change Us—And How They Don't" (2014).

Ibodullayev U. //E-sport va an’anaviy sportlarning taqqoslanishi// Pedagogika Tadqiqotlar Jurnali// (2025). B 589-590.

Karter, E., Sport psixologiyasi jurnali, "Sportning ruhiy salomatlik foydalari", 2020, 15-son, 45-50-betlar.

Sport fanlari va tibbiyoti jurnali, “An’anaviy o‘zbek sporti va zamonaviy fitnes”, 2023 yil, 14-son, 50-55-betlar.

Yıldız NO. (2021). The effect of technology use on employability perception. Journal of Educational Issues. 7(3), 204-213.

Kirriemuir J. (2002). Video gaming, education and digital learning technologies. D-lib Magazine. 8(2), 1-12.