Авторы

  • Andijon viloyati Izboskan tumani 15-umumiy o‘rta ta‘lim maktabi o‘qituvchisi

DOI:

https://doi.org/10.71337/inlibrary.uz.zdift.74312

Ключевые слова:

Scratch Pen uskunasi dasturlash geometrik shakllar chizma ijod o‘quvchilar ta’lim kreativlik.

Аннотация

Ushbu maqolada, Scratch dasturida mavjud bo‘lgan Pen uskunasi haqida so‘z boradi. Scratch — bu dasturlashni o‘rganish uchun maxsus yaratilgan o‘yin shaklidagi dastur bo‘lib, unga yordamida o‘quvchilar o‘zlarining dasturlash ko‘nikmalarini rivojlantirishlari mumkin. Pen uskunasi yordamida esa o‘quvchilar chizmalar yaratish, geometrik shakllar hosil qilish va tasvirlarni yaratish imkoniyatiga ega bo‘ladilar. Ushbu maqolada Scratch dasturidagi Pen uskunasining o‘quvchilarga qanday foyda keltirishi va ularning ijodiy qobiliyatlarini qanday rivojlantirishi haqida so‘z boradi.


background image

`

99

SCRATCH DASTURIDA PEN USKUNASIDAN FOYDALANISH

Yo‘ldasheva Sadoqat Otabekovna

Andijon viloyati Izboskan tumani 15-umumiy o‘rta ta‘lim maktabi o‘qituvchisi

https://doi.org/10.5281/zenodo.15099310

Annotatsiya.

Ushbu maqolada, Scratch dasturida mavjud bo‘lgan Pen uskunasi haqida

so‘z boradi. Scratch — bu dasturlashni o‘rganish uchun maxsus yaratilgan o‘yin shaklidagi
dastur bo‘lib, unga yordamida o‘quvchilar o‘zlarining dasturlash ko‘nikmalarini
rivojlantirishlari mumkin. Pen uskunasi yordamida esa o‘quvchilar chizmalar yaratish,
geometrik shakllar hosil qilish va tasvirlarni yaratish imkoniyatiga ega bo‘ladilar. Ushbu
maqolada Scratch dasturidagi Pen uskunasining o‘quvchilarga qanday foyda keltirishi va
ularning ijodiy qobiliyatlarini qanday rivojlantirishi haqida so‘z boradi.

Kalit so‘zlar:

Scratch, Pen uskunasi, dasturlash, geometrik shakllar, chizma, ijod,

o‘quvchilar, ta’lim, kreativlik.

Kirish

Scratch dasturi — bu o‘quvchilarga dasturlashni o‘rganishda yordam beradigan birinchi

dasturdir. Scratch yordamida o‘quvchilar dasturlashning asosiy g‘oyalarini o‘rganadilar, lekin
eng qiziqarli tomoni shundaki, ular kod yozish orqali o‘zlarining fikrlarini va ijodiy g‘oyalarini
hayotga tatbiq etishadi.

Scratch dasturida ko‘plab vositalar mavjud, shularning biri Pen uskunasi bo‘lib, u

yordamida ekranda chizmalar yaratish mumkin. Bu o‘quvchilarga nafaqat dasturlashni
o‘rganishda yordam beradi, balki ular o‘zlarining ijodiy ishlarini yaratishda o‘ziga xos
imkoniyatlar yaratadi. Pen uskunasi yordamida o‘quvchilar geometrik shakllarni yaratish,
rangli chizmalar qilish va hatto animatsiyalarni ishlab chiqishlari mumkin.

Tadqiqot usullari va materiallari

Mazkur tadqiqotda o‘quvchilarga Scratch dasturidagi Pen uskunasidan qanday

foydalanish mumkinligi o‘rganilgan. Tadqiqotda o‘quvchilarga Scratch dasturida amaliy
mashg‘ulotlar olib borildi, ular Pen uskunasidan foydalanib, geometrik shakllarni yaratishga
va chizmalar chizishga harakat qildilar. Ushbu amaliyot orqali o‘quvchilar kodlashni o‘rganish
va chizmalar yaratish jarayonida qanchalik muvaffaqiyatli bo‘lganliklari tahlil qilindi.

Natijalar va muhokamalar

Scratch dasturida Pen uskunasidan foydalanish o‘quvchilarning ijodiy va mantiqiy

fikrlash qobiliyatlarini rivojlantirishda muhim rol o‘ynaydi. Tadqiqot natijalari,
o‘quvchilarning bu vosita yordamida dasturlashga bo‘lgan qiziqishlarini oshirish va ularning
matematika, geometrik shakllar va kodlashdagi ko‘nikmalarini mustahkamlashda samarali
ekanligini ko‘rsatdi. Quyida, Pen uskunasidan foydalanishning asosiy afzalliklari va ta'sirlarini
ilmiy tahlil qilish orqali batafsil muhokama qilinadi:

-

ijodiy qobiliyatlarni rivojlantirish;

Pen uskunasi o‘quvchilarga kod yozish jarayonida yaratuvchanlikni amalga oshirish

imkonini beradi. O‘quvchilar, dasturlashda geometrik shakllarni yaratish orqali o‘zlarining
vizual va ijodiy qobiliyatlarini rivojlantiradilar. Geometrik shakllar yordamida ular murakkab
dizaynlar yaratishadi, ranglarni qo‘llash orqali tasvirlarni bezashadi. Bu jarayon,
o‘quvchilarning dizayn va estetikani tushunishlariga yordam beradi. Yaratilgan chizmalar
o‘quvchilarga matematik ko‘nikmalarni qo‘llash imkonini berib, ularning geometrik shakllar


background image

`

100

haqidagi bilimlarini mustahkamlashda yordam beradi. Shuningdek, bu jarayon ijodiy
xususiyatlarni rivojlantirishda ham muhim rol o‘ynaydi, chunki o‘quvchilar kod orqali
o‘zlarining tasavvurlarini jonlantiradilar.

Scratch dasturidagi Pen uskunasini qo‘llash orqali o‘quvchilar har bir chizma yoki

shaklni yaratishda maqsadli fikrlash va rejalashtirish ko‘nikmalarini o‘zlashtiradilar.
O‘quvchilar tasavvurlaridagi obrazlarni dasturlashga o‘tkazish, ularning kreativ fikrlash
qobiliyatlarini rivojlantirishga yordam beradi. Dasturlash jarayonida ishlatiladigan
algoritmlar va logik xatoliklar o‘quvchilarda ijodiy muammolarni hal etish qobiliyatini
kuchaytiradi. Shu bilan birga, bu ularni yangi yechimlarni topishga va o‘zlarining yaratgan
ishlari ustida ishlashda davom etishga undaydi.

-

geometrik va matematik bilimlarni kuchaytirish;

Pen uskunasi yordamida yaratilgan chizmalar o‘quvchilarda geometrik shakllar haqida

chuqurroq tushuncha hosil qiladi. O‘quvchilar, masalan, kvadrat, uchburchak, doira kabi
asosiy geometrik shakllarni yaratish orqali matematik ko‘nikmalarini mustahkamlaydilar. Har
bir shaklni dasturlashda ular ularning o‘lchamlari, koordinatalari va boshqa matematik
jihatlarini o‘rganadilar. Tadqiqot natijalari shuni ko‘rsatadiki, Pen uskunasini qo‘llash orqali
o‘quvchilarning geometrik shakllarga oid bilimlari ancha chuqurlashgan.

Matematik bilimlarni mustahkamlashda Pen uskunasining rolini o‘rganish, uning

o‘quvchilarni matematik fikrlashga olib keladigan samarali vosita ekanligini tasdiqlaydi.
Masalan, bir nechta geometrik shakllarni yaratishda o‘quvchilar ularning o‘lchamlarini
o‘zgartirish, shakllarni bir-biriga bog‘lash va turli shakllar orasida o‘zgartirishlar kiritish
orqali aniq va to‘g‘ri hisob-kitoblar qilishlari kerak. Bu esa ularning matematik tafakkurini
rivojlantiradi va muayyan matematik qonuniyatlarni tushunishga yordam beradi.

Shu sababli, Scratch dasturida Pen uskunasi yordamida ishlash, o‘quvchilar uchun

matematik va geometrik bilimlarni amaliyotda qo‘llash imkonini yaratadi. Bu metodik
yondashuv o‘quvchilarning muayyan mavzularni yaxshiroq tushunishlari va ularni amaliyotda
ishlatishlariga yordam beradi (Brennan & Resnick, 2012).

-

kodlash va mantiqiy fikrlashning rivojlanishi;

Scratch dasturi o‘quvchilarga kodlashni o‘rganishda juda foydali vosita bo‘lib, ularning

mantiqiy fikrlash qobiliyatlarini rivojlantiradi. Pen uskunasi orqali chizmalar yaratishda
o‘quvchilar kodni yozish, algoritmlar va bosqichma-bosqich amallarni amalga oshirishga
o‘rganadilar. Bu esa ularning kodlashning asosiy printsiplari va mantiqiy jarayonlarni
tushunishlariga yordam beradi. Tadqiqotda o‘quvchilar, Pen uskunasidan foydalanishda
ko‘plab kodlash va algoritmik yondashuvlarni o‘zlashtirganliklarini bildirganlar.

Shuningdek, Pen uskunasi yordamida chizmalar yaratish jarayonida o‘quvchilar

mustaqil ravishda qarorlar qabul qilishadi va algoritmik fikrlashni qo‘llaydilar. Bu jarayon,
o‘quvchilarning harakatlarni ketma-ketligi, shuningdek, xatoliklarni tuzatish va yangi
yechimlarni topish kabi mantiqiy jarayonlarda qobiliyatlarini oshiradi. Shu tariqa, kodlash
jarayoni, o‘quvchilarning har bir amalda aniq rejalashtirish va tizimli yondashuvni
o‘zlashtirishlariga yordam beradi.

-

ta’limda o‘quvchilarning motivatsiyasi va qiziqishini oshirish;

Pen uskunasidan foydalanish, o‘quvchilarda Scratch dasturiga nisbatan katta qiziqish

uyg‘otdi. Tadqiqot davomida, o‘quvchilar, dasturlash orqali o‘z ijodiy ishlari va tasavvurlarini


background image

`

101

yaratishda ko‘proq motivatsiya topganliklarini bildirganlar. O‘quvchilar uchun dasturlash
jarayonini o‘yin shaklida qabul qilish osonlashdi. Yaratilgan chizmalar o‘quvchilarni
o‘zlashtirilgan bilimlarni qo‘llashga undadi, bu esa ularning motivatsiyasini yanada oshirdi.

O‘quvchilarning motivatsiyasini oshirishda Scratch dasturida yaratilgan chizmalar va

kodlash jarayonining interaktiv xususiyati katta rol o‘ynaydi. O‘quvchilar tasavvurlarini
dasturlash orqali ifodalash imkoniga ega bo‘lgach, bu jarayonni yanada qiziqarli va foydali deb
hisoblashdi. O‘quvchilar nafaqat matematik va dasturlashni o‘rganish, balki o‘z ijodlarini
yaratishga undaydi, bu esa ularning bilimga bo‘lgan qiziqishini oshiradi va ta’limning
samaradorligini yaxshilaydi.

Xulosa.

Scratch dasturidagi Pen uskunasi — bu o‘quvchilarga dasturlashni o‘rganish va

o‘zlarining ijodiy fikrlarini amalda qo‘llash imkoniyatini taqdim etadi. U o‘quvchilarning
mantiqiy fikrlashini rivojlantiradi, matematik va geometrik bilimlarni kuchaytiradi va ularga
o‘zlarining tasavvurlarini kodlash orqali hayotga tatbiq etishga yordam beradi. Scratch dasturi
va uning vositalari, ayniqsa Pen uskunasi, o‘quvchilarga dasturlashni o‘rganishni qiziqarli va
ijodiy tarzda amalga oshirish imkoniyatini yaratadi. O‘quvchilar, bu dastur orqali, o‘zlarining
yaratgan chizmalarida yangi g‘oyalarni sinab ko‘rishlari mumkin.

Foydalanilgan adabiyotlar/Используемая литература/References:

1.

Bektemirov, N. (2020). O‘zbekistonda ta’lim jarayonida innovatsion texnologiyalarning

roli. Pedagogika va ta'lim metodikasi.
2.

Isroilov, A. (2020). Scratch dasturi yordamida dasturlashni o‘rganish. Ta’lim va

texnologiya.
3.

Qodirov, D. (2021). O‘zbekistonda Scratch dasturini qo‘llashning samaralari. O‘zbekiston

ta'limi.Brennan, K., & Resnick, M. (2012). New frameworks for studying and assessing the
development of computational thinking. Proceedings of the 2012 annual meeting of the
American Educational Research Association (AERA).
4.

Bers, M. U. (2008). Blocks to bricks: The role of robotics in early childhood education.

Journal of Technology and Teacher Education, 16(1), 1-26.
5.

Furuta, M., & Miller, J. (2016). Exploring the use of Scratch in an educational

environment. Journal of Educational Technology Development and Exchange (JETDE), 9(1),
45-59.

Библиографические ссылки

Bektemirov, N. (2020). O‘zbekistonda ta’lim jarayonida innovatsion texnologiyalarning roli. Pedagogika va ta'lim metodikasi.

Isroilov, A. (2020). Scratch dasturi yordamida dasturlashni o‘rganish. Ta’lim va texnologiya.

Qodirov, D. (2021). O‘zbekistonda Scratch dasturini qo‘llashning samaralari. O‘zbekiston ta'limi.Brennan, K., & Resnick, M. (2012). New frameworks for studying and assessing the development of computational thinking. Proceedings of the 2012 annual meeting of the American Educational Research Association (AERA).

Bers, M. U. (2008). Blocks to bricks: The role of robotics in early childhood education. Journal of Technology and Teacher Education, 16(1), 1-26.

Furuta, M., & Miller, J. (2016). Exploring the use of Scratch in an educational environment. Journal of Educational Technology Development and Exchange (JETDE), 9(1), 45-59.

Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)

Sadoqat Turayeva , MAHALLIY XOMASHYOLAR ASOSIDA MURAKKAB TARKIBLI QUYOSH NURIDAN HIMOYALOVCHI KREM TEXNOLOGIYASINI ISHLAB CHIQISH , Наука и технология в современном мире: Том 4 № 7 (2025)

Sadoqat Normurodova , Madina Turdiyeva , Shaxina Asadova, ELEKTRON JADVALLAR BO‘LIMINI O‘QITISH METODIKASI , Наука и технология в современном мире: Том 4 № 4 (2025)

Sadoqat Normurodova , Durdona Jumaboyeva , Shaxina Asadova , INFORMATIKA VA AXBOROT TEXNOLOGIYALARINING HAYOTIMIZDAGI ROLI , Наука и технология в современном мире: Том 4 № 4 (2025)

Sadoqat Normurodova , Elbek Rahmatov , Shaxina Asadova , DASTURIY TA’MINOT BO‘LIMINI OQ‘ITISH METODIKASI , Наука и технология в современном мире: Том 4 № 4 (2025)

Sadoqat Normuroda, Shaxina Asadova, RAQAMLI IQTISODIYOT SHAROITIDA IJTIMOIY VA IQTISODIY JARAYONLARNI RIVOJLANTIRISHNING USULLARI , Наука и технология в современном мире: Том 3 № 14 (2024)

Sadoqat Turayeva , GEL TEXNOLOGIYASINI ISHLAB CHIQISH , Наука и технология в современном мире: Том 4 № 7 (2025)

Shahnoza Shirinova, Sadoqat Qarshiboyeva , YOUTH EMPLOYMENT AND THE DEVELOPMENT OF STARTUP CULTURE , Наука и технология в современном мире: Том 4 № 12 (2025)

Sadoqat Kamolova , YUSUF SARYOMIY IJODIDAGI AYRIM BADIIY VOSITALAR LEKSIK TAHLILI , Наука и технология в современном мире: Том 4 № 18 (2025)