THE IMPORTANCE OF GAME ACTIVITY IN THE APPLICATION OF STEAM TECHNOLOGY TO CHILDREN OF PRESCHOOL AGE

HAC
Google Scholar
Branch of knowledge
f
473-479
2
2
To share
To‘raqulova , M. (2023). THE IMPORTANCE OF GAME ACTIVITY IN THE APPLICATION OF STEAM TECHNOLOGY TO CHILDREN OF PRESCHOOL AGE. Modern Science and Research, 2(12), 473–479. Retrieved from https://inlibrary.uz/index.php/science-research/article/view/27415
Crossref
Сrossref
Scopus
Scopus

Abstract

Steam technology can be applied to pre-school institutions to make interactivity and educational process more convenient. Steam technology can benefit preschools in the following ways: Engaging games and learning through games: Steam enables students to learn through personalized games. Pupils increase scientific and practical knowledge through mastered games. Through these games, children are motivated and make the learning process interesting and interactive.


background image


473

STEAM TEXNOLOGIYASINI MAKTABGACHA TA’LIM YOSHIDAGI BOLALARGA

TADBIQ ETISHDA O‘YIN FAOLIYATINING AHAMIYATI

To‘raqulova Malohat Bahodir qizi

Guliston davlat universiteti tayanch doktoranti

Telefon: +99899 474 67 92

https://doi.org/10.5281/zenodo.10425643

Annotatsiya.

Steam texnologiyasi, maktabgacha ta’lim muassasalariga interaktivlik va

o‘quv jarayonini yanada qulaylashtirish uchun qo‘llanilishi mumkin. Quyidagi yo‘llar orqali

Steam texnologiyasi maktabgacha ta’lim tashkilotlariga foydali bo‘lishi mumkin: Faollashtiruvchi

o‘yinlar va ta’lim o‘yinlar orqali: Steam, tarbiyalanuvchilarning o‘zlashtirilgan o‘yinlar orqali

o‘rganishini ta’minlaydi. Tarbiyalanuvchilar o‘zlashtirilgan o‘yinlar orqali ilmiy va amaliy

bilimlarni oshirishadi. Bu o‘yinlar orqali bolalar motivatsiyalangan bo‘lib, o‘rganish jarayonini

qiziqarli va interaktiv qilishadi.

Kalit so‘zlar:

Steam Workshop, interaktivlik, Virtual reality, Steam platformasi,

kreativlik, integratsiya.

THE IMPORTANCE OF GAME ACTIVITY IN THE APPLICATION OF STEAM

TECHNOLOGY TO CHILDREN OF PRESCHOOL AGE

Abstract.

Steam technology can be applied to pre-school institutions to make interactivity

and educational process more convenient. Steam technology can benefit preschools in the

following ways: Engaging games and learning through games: Steam enables students to learn

through personalized games. Pupils increase scientific and practical knowledge through mastered

games. Through these games, children are motivated and make the learning process interesting

and interactive.

Keywords

: Steam Workshop, interactivity, Virtual reality, Steam platform, creativity,

integration.

ЗНАЧЕНИЕ ИГРОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ПРИ ПРИМЕНЕНИИ ТЕХНОЛОГИИ

STEAM ДЕТЯМ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА

Аннотация.

Технология Steam может быть применена в дошкольных учреждениях

для повышения удобства интерактивности и образовательного процесса. Технология

Steam может принести пользу дошкольным учреждениям следующим образом: Вовлечение

в игры и обучение с помощью игр: Steam позволяет учащимся учиться с помощью

персонализированных игр. Учащиеся расширяют научные и практические знания


background image


474

посредством освоенных игр. Благодаря этим играм дети мотивируются и делают процесс

обучения интересным и интерактивным.

Ключевые слова:

Мастерская Steam, интерактивность, Виртуальная реальность,

платформа Steam, творчество, интеграция.

O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining 2019-yil 8-maydagi “O‘zbekiston Respublikasi

maktabgacha ta’lim tizimini 2030-yilgacha rivojlantirish Konsepsiyasini tasdiqlash to‘g‘risida”gi

PQ-4312-sonli Qarorida ta’lim-tarbiya jarayonini takomillashtirish bolalarning rivojlanganligi

darajasini va ularning umumiy boshlang‘ich ta’limga tayyorligini, shuningdek, ularning ijtimoiy,

shaxsiy, hissiy, nutqiy, jismoniy va ijodiy rivojlanishini baholash asosida amalga oshirilishi

lozimligi qayd etilgan. Qarorda belgilangan ushbu vazifalarni amalga oshirishda maktabgacha

ta’lim sohasida bugungi kunda eng samarali texnologiya sifatida qo‘llanilayotgan STEAM ta’lim

texnologiyasini har bir maktabgacha ta’lim tarbiyachisi yaxshi bilishi va o‘z faoliyatida qo‘llay

olishi lozim.[

1

]

Steam Workshop: programmasi steam, tarbiyalanuvchilarning o‘zlarining o‘yinlarini

yaratish va ulardan foydalanish imkoniyatini beradi. Bu, tarbiyalanuvchilarga kreativlik va

muhokama qobiliyatlarini rivojlantirishga yordam beradi. Bolalar o‘zlarining o‘yinlarini yaratib,

ulardan foydalanish orqali bolalar o‘zlashtirilgan ta’lim materiallarini yaratish va ulardan

foydalanish imkoniyatiga ega bo‘ladi. Steam Workshop: Steam platformasida mavjud bo‘lgan

Steam Workshop bolalarga tayyor tavsiya etilgan o‘yinlarni o‘zlashtirish va ulardan foydalanish

imkoniyatini ham beradi. Bu, tarbiyalanuvchilarni o‘yin qoidasini tezlikda o‘zlashtirish hamda

o‘yin natijasida rivojlanishi mumkin bo‘lgan tarbiya turlarini rivojlantirishga imkon beradi.

O‘yinlar orqali o‘rganish: Steam platformasida bolalar uchun ta’lim o‘yinlari va o‘quv materiallari

mavjud. Bu o‘yinlar tarbiyalanuvchilarning kreativlik va muhokama qobiliyatlarini

rivojlantirishga yordam beradi. Tarbiyalanuvchilar o‘yinlar orqali steam texnologiyasidan ilmiy

va amaliy bilimlarni oshirishadi, muhokama qilish va yechim topish jarayonlarini o‘rganishadi.

Shuningdek Steam texnologiyasi mashg‘ulotlarda qo‘llanilganida tarbiyalanuvchilarning

ijodkorlik va muhokama qobiliyatlarini rivojlantirishga yordam beradi, ularda o‘yinlar yaratish,

o‘yinlar natijasini muhokama qilish, o‘yinlardan ta’lim va tarbiya jarayonlarida foydalanish va

o‘yinlar orqali o‘rganish imkoniyatlarini beradi. Bu, esa bolalarda xulosalarni o‘zlari chiqarish,

tezkor fikrlash va o‘rganish jarayonlarini yanada boyitadi.


background image


475

Tarbiyalanuvchilar orasida hamkorlik: Steam, tarbiyalanuvchilar orasida hamkorlikda va

jamoa bo‘lib o‘rganishga imkon beradi. Tarbiyalanuvchilar o‘zlarining o‘yinlarini bir-biriga

ulashish, o‘yinlar haqida fikrlar almashish va bolalar o‘rtasida kommunikatsiyani rivojlantirish

imkoniyatini

beradi.

Shuningdek

bu

texnologiyaning

yana

bir

samarali

jihati

tarbiyalanuvchilarning kreativlik va muhokama qobiliyatlarini rivojlantirishidir: Steam,

tarbiyalanuvchilarning ijodkorlik, topqirlik qobiliyatlarini rivojlantirishga yordam beradi. Nazariy

olgan bilimlarini didaktik o‘yinlar davomida amaliy sinab ko‘radi. Bu jarayon uchun esa albatta

kreativ fikrlovchi pedagogning rahbarligi, hamda steam bilimdonligi kerak bo‘ladi. Bu vaqtda

pedagog o‘yinlar orqali tarbiyalanuvchilarning o‘rganishini baholab hamda rag‘batlantirib turishi

kerak bo‘ladi.

M. Montessorining zamonaviy ilm-fan tomonidan tasdiqlangan kuzatishlariga

ko‘ra, yetti yoshga kelib bolaning aql-zakovati 2/3 qismi shakllanadi, uning ijtimoiy ko‘nikmalari

esa 2,5 yoshdan 6 yoshgacha bo‘lgan davrda eng oson shakllanishini inobatga olgan holda mening

fikrimcha maktabgacha yosh davridan boshlab bolalarda steam savodxonligini rivojlantirib

borsak. Vaqtlar o‘tib biz tarbiya qilgan bolalar zamonaviy talab darajasidagi kadr bo‘lib yetishadi

degan umiddaman.

Virtual realiti (VR) va aralash texnologiyalar: Steam, virtual realiti va aralash

texnologiyalarni ham taqdim etadi. Bu, tarbiyalanuvchilarning o‘zlarini o‘quv materiallarining

ichida his qilishlarini va o‘rganish jarayonini yanada interaktiv qilishlarini ta’minlaydi. Steam

texnologiyasi, maktabgacha ta’lim tashkilotlarida tarbiyalanuvchilarning pedagog olima M.

Montessori aytganidek “Menga o‘zim qilishimga imkon bering” g‘oyasiga asoslanadi bu esa

tarbiyalanuvchilarning o‘zlarini o‘rganish va rivojlantirish jarayonini yanada qulaylashtiradi.

Haqiqatan ham, Steam bolalarning kreativlik va muhokama qobiliyatlarini rivojlantirishga yordam

berishi aniqlanilgan.

Quyidagi vositalardan foydalanib bu amalga oshiriladi: O‘zlari tomonidan yaratilgan

o‘yinlar: Steam platformasi tarbiyalanuvchilarga o‘yin yaratish imkoniyatini beradi. Bolalar

o‘zlarining o‘yinlarini yaratib, ularning dizaynini, qayta ishlashini va funksiyalarini belgilashlari


background image


476

mumkin. Bu bolalarni ixtirochilik qobilyatini namoyish etish va o‘yinlar ustida ishlash orqali

o‘zlarini ifodalash imkoniyatini beradi. O‘yinlar ustida muhokama qilish: Steam orqali

tarbiyalanuvchilar o‘yinlar ustida muhokama qilish va ulardan foydalanish imkoniyatiga ega

bo‘ladi. Tarbiyalanuvchilar o‘zlari ixtiro qilgan o‘yinlarini o‘ynash orqali bilimlarni amalda

tekshirib ko‘rish, eng maqbul yechimni o‘zlari izlab toppish va muhokama qilish imkoniyatlariga

ega bo‘ladilar. Masalan o‘yinda mashina yasash kerak bo‘lsa mashinani g‘ildiragini harakatga

keltirish uchun ham bolar tomonidan bir nechta variantlar ko‘rib chiqiladi. Ularning o‘yinlar ustida

fikrlash, o‘yinlar haqida baholash va ulardan foydalanish orqali bolalar o‘zlarini rivojlantirishlari

va o‘rganishlarini rag‘batlantirishlari mumkin.

STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) — bu o‘quv

sohasidagi bir qisqartma, hamda tarbiyalanuvchilarga ilmiy fanlar, texnologiya, injinering, san’at

va matematika sohalarida integrativ, amaliy va tajribaviy o‘rganishni ta’minlaydigan bir o‘quv

uslubi. STEAM, ilmiy fanlarni, texnologiyalarni, injineringni, san’atni va matematikani

birlashtirib, tarbiyalanuvchilarga ixtirochilik, jamoa bilan ishlash qobilyatlarini rivojlantirishga

yordam beradi. STEAM o‘quv uslubi, bolalarni amaliy, interaktiv va bilimlarni mustahkam

egallash jarayonlariga tayyorlaydi. Bu usul tarbiyalanuvchilar, o‘quvchilar, talabalar hamda

pedagog xodimlarni kreativliklarini rivojlantirish, muhokama qobiliyatlari va muhokama

jarayonlarini oshirish, texnologiyalardan foydalanishni o‘rganish, ilmiy fanlar va matematikani

amaliyotga o‘tkazish va san’at bilan bog‘liq ifodalar berishga imkon beradi. STEAM, bolalarning

kritikal fikrlash, o‘rganib chiqish, yechim topish, barpo qilish va yangilik yaratish qobiliyatlari

hamda hamkorlikda ishlash qobilyatlarini rivojlantirishga qaratilgan. Bu texnologiya

tarbiyalanuvchilarni amaliyot jarayonida o‘rganish, muhokama va yechim topish jarayonlarini

tashkil etadi, bu qobilyatlarni rivojlantiruvchi o‘yinlar, loyihalar, texnologiyalar va san’at

asboblaridan foydalanishni ta’minlaydi. STEAM o‘quv uslubi, tarbiyalanuvchilarning 21-asr

muammolarini hal qilish, innovatsiyalar va texnologiyalar sohasidagi kengaytirilgan talablar bilan

muloqot qilish, ilmiy fanlar va matematikani amaliyotga qo‘llash, san’atdan foydalanish.

Haqiqatan ham, STEAM o‘quv uslubi tarbiyalanuvchilarda ilmiy fanlar, texnologiya, injiniring,

san’at va matematika sohalarida integrativ, amaliy va tajribaviy o‘rganishni ta’minlaydi. Bu usul

tarbiyalanuvchilarni bu sohalarda integrativ o‘rganish jarayonlariga jalb qiladi va ularga

amaliyotga asoslangan, asosiy konseptlarni tushunish va ularni amaliyotda qo‘llash imkoniyatini

beradi.


background image


477

STEAM o‘quv uslubi, tarbiyalanuvchilarga integrativ o‘rganish usullari orqali bir nechta

bilimlarni o‘rgatadi. Quyidagi usullar bilan tarbiyalanuvchilarga integrativ o‘rganish

imkoniyatlarini beradi:

Ilmiy fanlar: STEAM o‘quv uslubi, tarbiyalanuvchilarga ilmiy fanlarni o‘rgatishda

integrativ usullarni qo‘llaydi. Misol uchun, tarbiyalanuvchilar matematikani injineriya va

texnologiyaga bog‘liq masalalarni hal qilishda qo‘llaydilar. Ular matematikani amaliyotda

ishlatish orqali muammolarni yechish va yaratuvchanlikni rivojlantirishadi.

Texnologiya: STEAM o‘quv uslubi, tarbiyalanuvchilarga texnologiyani o‘rganishda

integrativ usullarni qo‘llaydi. Tarbiyalanuvchilar texnologiyalarni ilmiy fanlarni o‘rganishda,

o‘yin yaratishda, model qurishda va injinering masalalarni yechishda qo‘llashadi. Ular o‘zlarining

o‘yinlarini yaratish, robotikani o‘rganish, kompyuter grafikasi va dizayn bilan ishlash kabi

texnologiyalarni o‘rganishlari mumkin.

Injineriyani: STEAM o‘quv uslubi, tarbiyalanuvchilarga injineriyani o‘rganishda integrativ

usullarni qo‘llaydi. Tarbiyalanuvchilar injinerlik prinsiplarini ilmiy fanlarni o‘rganishda, dizayn

va model qurishda, texnologiyalardan foydalanishda qo‘llashadi. Ular o‘zlarining loyihalarini

yaratish, kompyuterni ishlatish, elektronik ustunliklar va texnika bilan ishlash kabi injinering

asoslarini o‘rganishlari mumkin.

San’at: STEAM texnologiyasida tarbiyalanuvchilar san’at asboblarini, dizayn

prinsiplarini, estetikani ilmiy fanlarni o‘rganishda, texnologiyalardan foydalanishda va injiniring

masalalarni yechishda qo‘llashadi. Ularning o‘zlarining tasvirlarini yaratish, multimediyalarni

ishlatish, teatrlar va kinoteatrlar ustida ishlash kabi san’at bilan bog‘liq usullarni o‘rganishlari

mumkin.

STEAM konsepti ilk bor 2000-yillarda Amerikadagi bir nechta texnologiya va san’at

institutlarida rivojlanib, 2000-yillardan boshlab o‘quv dasturlarida va maktab o‘quvchilarni

tayyorlash jarayonlarida qo‘llanilgan. Bu konseptning asosiy jihati, ilmiy fanlar, texnologiya,

injineriya va san’at sohalarining bir-biriga bog‘liqligini tushuntirish va ularni integrativ usullar

orqali o‘rganish va amaliyotga tatbiq etishning o‘quvchilarda yaratuvchanlik va muhokama

qobiliyatlarini rivojlantirishga yordam berishi.

STEAM texnologiyasi bugun dunyoda bir nechta ta’lim muassasalarida va dasturlarida

qo‘llanilmoqda. Bu usul,

tarbiyalanuvchilarni, o‘quvchilarni 21-asrning talablariga javob berishda,

texnologik rivojlanishga mos keluvchi bilimlarni o‘rganishda va ularning kreativlik va yechim

topish qobiliyatlarini rivojlantirishda muhim ahamiyatga ega. STEAM o‘quv uslubi,

tarbiyalanuvchilarni ilmiy fanlar, texnologiya, injineriya va san’at, matematika sohalarini


background image


478

integrativ usullar orqali o‘rganishga yo‘naltirib, ularda amaliyotga asoslangan bilimlarni

rivojlantirishda yordam beradi.

Shu o‘rinda maktabgacha yoshdagi bolalarning hamma o‘yin faoliyatlari o‘yin mazmuni,

tashkil etilishi, xususiyatiga ko‘ra ikki katta turkumga bo‘linadi:

1. Ijodiy o‘yinlar.

2. Qoidali o‘yinlar.

Ijodiy o‘yinlarni bolalarning o‘zlari o‘ylab topadilar. Unda oldindan belgilab qo‘yilgan

qoidalar bo‘lmaydi. Qoidalar bolalar tomonidan o‘yin jarayonida o‘ylab topiladi.

Ijodiy

o‘yinlarga:

– syujetli-rolli o‘yinlar; (STEAM tarkibidagi beshta sohaga nisbatan bolalarda qiziqish

uyg‘otadi )

– sahnalashtirilgan o‘yinlar;( barcha sohaga nisbatan qiziqish paydo qiladi)

– qurish va yasashga doir o‘yinlar kiradi.(injinerlik, matematika, texnologiya-sohalarini

rivojlantiradi)

Qoidali o‘yinlar kattalar tomonidan o‘rnatilgan maxsus qonun qoidalar asosida tuziladi.

O‘yin davomida bu qoidalarga amal qilinishi shart.

– didaktik; (barcha sohalarga bo‘lgan bilimlarini rivojlantirib beradi)

– harakatli;(“A”-soha, san’at)

– musiqaviy;(“A”, “T” san’at va texnologiya sohalarni rivojlantiradi)

– ermak o‘yinlar.(barcha sohalarni)

Mashg‘ulotlar davomida o‘yinning ikki turkumi ichiga kiruvchi o‘yinlardan foydalaniladi

bu faoliyat turi bolalarda STEAM texnologiyasiga bo‘lgan qiziqishni oshishiga hamda ta’lim

tashkilotida bo‘lgan vaqtida mazmunli vaqt o‘tkazishiga olib keladi. Maktabgacha ta’lim

yoshidagi bolalarda eng ko‘p qo‘llaniladigan faoliyat turi bu o‘yin faoliyati hisoblanadi. Shuning

uchun ham kichik yoshdagi bolalarimizda STEAM texnologiyasiga doir qiziqishni

shakllantirishda bu faoliyat turidan foydalanish maqsadga muvofiq bo‘ladi.

REFERENCES

1.

To‘raqulova Malohat Bahodir qizi STEAM rexnologiyasi asosida maktabgacha ta’lim

tashkiloti tarbiyalanuvchilarining kreativ fikrlash qobilyatlarini shakllantirish “SIFATLI

TA’LIM VA INTERDISSIPLINAR YONDASHUV: MUAMMOLAR, YECHIMLAR VA

HAMKORLIK” Xalqaro ilmiy-amaliy konferensiya


background image


479

2.

Y.R. Maxmutazimova “Maktabgacha ta’limda STEAM texnologiyalari” T.: “Tamaddun”

2022 y O‘quv qo‘llanma

3.

”Ilk qadam” davlat dasturi (takomillashtirilgan), -T.: 2022 y.

4.

Montessori M. Buni o‘zim qilishimga yordam bering. M. Karapuz. 2005 yil.

5.

N.Kayumova “Maktabgacha pedagogika” -T.: TDPU 2017 yil

References

To‘raqulova Malohat Bahodir qizi STEAM rexnologiyasi asosida maktabgacha ta’lim tashkiloti tarbiyalanuvchilarining kreativ fikrlash qobilyatlarini shakllantirish “SIFATLI TA’LIM VA INTERDISSIPLINAR YONDASHUV: MUAMMOLAR, YECHIMLAR VA HAMKORLIK” Xalqaro ilmiy-amaliy konferensiya

Y.R. Maxmutazimova “Maktabgacha ta’limda STEAM texnologiyalari” T.: “Tamaddun” 2022 y O‘quv qo‘llanma

”Ilk qadam” davlat dasturi (takomillashtirilgan), -T.: 2022 y.

Montessori M. Buni o‘zim qilishimga yordam bering. M. Karapuz. 2005 yil.

N.Kayumova “Maktabgacha pedagogika” -T.: TDPU 2017 yil

inLibrary — это научная электронная библиотека inConference - научно-практические конференции inScience - Журнал Общество и инновации UACD - Антикоррупционный дайджест Узбекистана UZDA - Ассоциации стоматологов Узбекистана АСТ - Архитектура, строительство, транспорт Open Journal System - Престиж вашего журнала в международных базах данных inDesigner - Разработка сайта - создание сайтов под ключ в веб студии Iqtisodiy taraqqiyot va tahlil - ilmiy elektron jurnali yuridik va jismoniy shaxslarning in-Academy - Innovative Academy RSC MENC LEGIS - Адвокатское бюро SPORT-SCIENCE - Актуальные проблемы спортивной науки GLOTEC - Внедрение цифровых технологий в организации MuviPoisk - Смотрите фильмы онлайн, большая коллекция, новинки кинопроката Megatorg - Доска объявлений Megatorg.net: сайт бесплатных частных объявлений Skinormil - Космецевтика активного действия Pils - Мультибрендовый онлайн шоп METAMED - Фармацевтическая компания с полным спектром услуг Dexaflu - от симптомов гриппа и простуды SMARTY - Увеличение продаж вашей компании ELECARS - Электромобили в Ташкенте, Узбекистане CHINA MOTORS - Купи автомобиль своей мечты! PROKAT24 - Прокат и аренда строительных инструментов