VR-VIRTUAL VOQELIK TEXNALOGIYASI

Аннотация

Bugungi dunyoda taʻlimning tez suratda oʻzgarayotgan, rivojlanayotgan jarayonida, kreativ va zamonaviy metodlar samaradorligini oshirish, interaktiv oʻqitish vositalaridan foydalanish, texnologiyalarning integratsiyasi, virtual platformalarda oʻquvchilar ishtirokini taʻminlash, masofaviy taʻlimning rivojlanishi kabi jarayonlarda samaradorlikni oshirishda muhim rol oʻynaydi. Ushbu metodlar oʻquvchilarning mustaqil fikrlash va yaratuvchanlik qobiliyatini rivojlantirish, jamiyat rivojlanishi uchun foydasi tegadigan ish bilan shugʻullanishiga yordam beradi, oʻquvchilarning talablariga mos keluvchi shakllarda oʻrganishni taʻminlash orqali ularni oʻrganishni yaxshilaydi hamda oʻquvchilarni bilimni oʻzlashtirish jarayonlarida shaxsiy maslahatlar berish.

Тип источника: Конференции
Годы охвата с 2022
inLibrary
Google Scholar
Выпуск:
64-68
31

Скачивания

Данные скачивания пока недоступны.
Поделиться
Turdiyeva, L. ., Nurullayeva, M., & Yaxiyaxonova, M. (2025). VR-VIRTUAL VOQELIK TEXNALOGIYASI. Наука и инновация, 3(1), 64–68. извлечено от https://inlibrary.uz/index.php/scin/article/view/61892
Crossref
Сrossref
Scopus
Scopus

Аннотация

Bugungi dunyoda taʻlimning tez suratda oʻzgarayotgan, rivojlanayotgan jarayonida, kreativ va zamonaviy metodlar samaradorligini oshirish, interaktiv oʻqitish vositalaridan foydalanish, texnologiyalarning integratsiyasi, virtual platformalarda oʻquvchilar ishtirokini taʻminlash, masofaviy taʻlimning rivojlanishi kabi jarayonlarda samaradorlikni oshirishda muhim rol oʻynaydi. Ushbu metodlar oʻquvchilarning mustaqil fikrlash va yaratuvchanlik qobiliyatini rivojlantirish, jamiyat rivojlanishi uchun foydasi tegadigan ish bilan shugʻullanishiga yordam beradi, oʻquvchilarning talablariga mos keluvchi shakllarda oʻrganishni taʻminlash orqali ularni oʻrganishni yaxshilaydi hamda oʻquvchilarni bilimni oʻzlashtirish jarayonlarida shaxsiy maslahatlar berish.


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

64

VR-VIRTUAL VOQELIK TEXNALOGIYASI

Turdiyeva Latofat Tursunpoʻlat qizi

Shahrisabz davlat pedagogika instituti talabasi

Nurullayeva Malika Baxtiyor qizi

Shahrisabz davlat pedagogika instituti talabasi

Yaxiyaxonova Muxiba Maxmudjonovna

Shahrisabz davlat pedagogika instituti katta o̕qituvchisi

https://doi.org/10.5281/zenodo.14645369

Annotatsiya

: Bugungi dunyoda taʻlimning tez suratda oʻzgarayotgan, rivojlanayotgan

jarayonida, kreativ va zamonaviy metodlar samaradorligini oshirish, interaktiv oʻqitish
vositalaridan foydalanish, texnologiyalarning integratsiyasi, virtual platformalarda oʻquvchilar
ishtirokini taʻminlash, masofaviy taʻlimning rivojlanishi kabi jarayonlarda samaradorlikni
oshirishda muhim rol oʻynaydi. Ushbu metodlar oʻquvchilarning mustaqil fikrlash va
yaratuvchanlik qobiliyatini rivojlantirish, jamiyat rivojlanishi uchun foydasi tegadigan ish bilan
shugʻullanishiga yordam beradi, oʻquvchilarning talablariga mos keluvchi shakllarda
oʻrganishni taʻminlash orqali ularni oʻrganishni yaxshilaydi hamda oʻquvchilarni bilimni
oʻzlashtirish jarayonlarida shaxsiy maslahatlar berish.

Kalit soʻzlar.

Taʻlim, samaradorlik, kreativlik, kreativ va zamonaviy metodlar,

innovatsiya, motivatsiya, ijodiy fikrlash, oʻyin texnologiyalari, Dizayn fikrlash, aqliy hujum,
intelekt xarita, nusxasini ishlab chiqarish, rassomlik, SWOT tahlili, TRIZ metodi, hamkorlikda
yaratish.

Kirish

Virtual voqelikka kirish uchun bir nechta asosiy qadamlarni koʻrib chiqishingiz mumkin.

Texnik talablar. Sizda VR uskunalari, masalan, VR boshqaruvchilari va displey kerak boʻladi.
Eng mashhur brendlar Oculus, HTC Vive va PlayStation VR. Dasturlarni tanlash. VR uchun
koʻplab dasturlar va oʻyinlar mavjud. Siz oʻz qiziqishlaringizga mos keladiganlarini tanlashingiz
mumkin. Uskunani oʻrnatish. Oʻzingizning VR qurilmangizni oʻrnatish va sozlash jarayoniga
eʻtibor bering. Odatda, bu qurilmaning dasturiy taʻminotini oʻrnatishni va boshqaruvchilarni
ulashni oʻz ichiga oladi. Oʻrganish. VR tajribasini yanada qiziqarli qilish uchun turli oʻyinlar yoki
interaktiv tajribalarni oʻrganing. YouTube kabi platformalarda koʻplab qoʻllanmalar va sharhlar
mavjud. Tajribani baham koʻrish. Doʻstlaringiz yoki oila aʻzolaringiz bilan birga VR oʻyinlarini
oʻynash tajribani yanada qiziqarli qiladi. Texnologiya haqida maʻlumot oling

.

Asosiy

tushunchalar. VR texnologiyasining asosiy tushunchalari, uning qanday ishlashi, foydalari va
qoʻllanish sohalari haqida oʻrganing.

Qurilmalar. VR boshqaruvchilari, karnaylar va sensorlar

kabi asosiy qurilmalarni tanishing.

Uskunalarni tanlash VR qurilmalari. Oculus Quest, HTC Vive,

PlayStation VR va Valve Index kabi turli VR qurilmalari mavjud. Oʻz ehtiyojlaringiz va
byudjetingizga mos keladiganini tanlang. Kompyuter talablari. Agar siz kompyuterga
asoslangan VR dan foydalanmoqchi boʻlsangiz, kerakli apparatni grafik karta, protsessor
tekshirib koʻring. VR qurilmalari. Oculus Quest, HTC Vive, PlayStation VR va Valve Index kabi
turli VR qurilmalari mavjud. Oʻz ehtiyojlaringiz va byudjetingizga mos keladiganini tanlang.
Dasturiy taʻminot VR platformalari. SteamVR, Oculus Store yoki PlayStation Store kabi
platformalarda VR dasturlarini topishingiz mumkin. Oʻyinlar va tajribalar. Oʻyinlar, taʻlim


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

65

dasturlari yoki interaktiv tajribalar uchun tanlov qiling. Oʻrnatish va sozlash Oʻrnatish.
Qurilmani oʻrnatish va dasturiy taʻminotni yuklab olish jarayonini bajaring. Odatda, ishlab
chiqaruvchi koʻrsatmalarini kuzatish juda muhim. Hududni tayyorlash. VR tajribasi uchun
xavfsiz va qulay joy tayyorlang. Odatda, oʻyin maydonchasini belgilash tavsiya etiladi. Oʻyin
oʻynash. VR tajribangizni boshlang! Birinchi navbatda, sodda oʻyinlar bilan boshlash va
tajribangizni kengaytirish tavsiya etiladi. Har bir yangi oʻyin yoki dastur sizga VR olamining
yangi qirralarini koʻrsatadi. Onlayn forumlar va jamoalar. VR texnologiyalari haqida fikr
almashish, maslahat olish va yangi tajribalar bilan oʻrtoqlashish uchun onlayn forumlarda
qatnashing. Asosiy jihatlar. bajarishga yoki oʻyin oʻynashga imkon beradi. Interaktivlik
Foydalanuvchilar muhit bilan interaktiv aloqada boʻlishlari, harakat qilishlari va obʻektlar bilan
oʻzaro aloqada boʻlishlari mumkin. Oʻyin va koʻngilochar sanoat. VR oʻyinlari
foydalanuvchilarga qiziqarli va immersiv tajribalar taqdim etadi. Taʻlim va oʻqitish. VR taʻlimda
murakkab tushunchalarni oʻrganishga yordam beradi, masalan, tibbiyot yoki muhandislik
sohalarida simulyatsiyalar orqali. Sogʻliqni saqlash. VR muolajalar psixologik muammolarni
davolashda, jarrohlik tayyorgarligida yoki reabilitatsiya jarayonida qoʻllaniladi. Arxitektura va
dizayn. Arxitektorlar va dizaynerlar VR orqali loyihalarni namoyish qilish va mijozlar bilan
interaktiv aloqada boʻlishlari mumkin. Harbiy va xavfsizlik. Harbiy treninglar va
simulyatsiyalar, shuningdek, xavfsizlik vazifalari uchun VR texnologiyasi qoʻllaniladi.
Texnologik yangiliklar. VR texnologiyalari doimiy ravishda rivojlanmoqda, masalan, yanada
yuqori sifatli grafikalar va koʻproq interaktiv imkoniyatlar bilan. Ijtimoiy va iqtisodiy taʻsir. VR
yangi ish oʻrinlari yaratishi va iqtisodiy faoliyatni oʻzgarishlarga olib kelishi mumkin. VR
Oʻyinlari Simulyatsiya oʻyinlari. Ushbu oʻyinlar foydalanuvchini real hayotda turli vazifalarni
bajarishga oʻrgatadi (masalan, Aeronautical, Farming Simulator) Action va Adventure oʻyinlari.
Odatda, oʻzaro kurash va qiziqarli hikoyalar bilan bogʻliq (masalan, "Beat Saber", "Half-Life.
Alyx") Taʻlim dasturlariTaʻlimiy simulyatsiyalar. Foydalanuvchilarga murakkab tushunchalarni
oʻrganishga yordam beradi (masalan, Virtual diseksiyalar). Oʻqituvchilar uchun vositalar.
Oʻqitish jarayonini yaxshilash uchun moʻljallangan interaktiv platformalar (masalan, "Engage").
Reabilitatsiya va terapiya. Tibbiyot sohasida muolajalar va reabilitatsiya uchun VR dasturlari
(masalan, "VR Health"). Virtual uchrashuvlar. Foydalanuvchilarga virtual muhitda muloqot
qilish imkonini beradigan dasturlar (masalan, "AltspaceVR", "VRChat"). 3D model yaratish va
koʻrsatish. Arxitektorlar va dizaynerlar loyihalarni yaratish va namoyish qilish uchun VR
dasturlaridan foydalanadilar (masalan, "SketchUp", "Twinmotion").

Ishlab chiqish vositalari VR

ishlab chiqish platformalari. Unity va Unreal Engine kabi dasturlar foydalanuvchilarga VR
tajribalarini yaratishga yordam beradi. Ushbu platformalar koʻplab resurslar va qoʻllanmalar
taqdim etadi.

Mashhur VR dasturlari va platformalari
Oculus Store. Oculus qurilmalari uchun oʻyinlar va dasturlar.
SteamVR. PC asosidagi VR tajribalari uchun katta kutubxona.
PlayStation VR Store. PlayStation VR foydalanuvchilari uchun oʻyinlar va dasturlar.
Yana qoʻshimcha imkoniyatlar
Ar-ge va innovatsiyalar. VR dasturiy taʻminoti doimiy ravishda yangilanib turadi, yangi

texnologiyalar va yangiliklar bilan toʻldiriladi.


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

66

Tadqiqot va innovatsiya.
"Virtual voqelik — bu yangi olam yaratish qobiliyatidir, bu olamda insonlar koʻrish,

eshitish va harakat qilish imkoniyatlariga ega boʻladi

."

Oʻyin va

interaktiv tajribalar.

“VR, oʻyin oʻynash tajribasini oʻzgartiradi, chunki u foydalanuvchini voqea markaziga

joylashtiradi va harakatda boʻlish imkoniyatini beradi." —Taʻlimda qoʻllanilishi."Virtual voqelik
taʻlim jarayonini yanada qiziqarli va interaktiv qilishda yordam beradi, chunki oʻquvchilar
murakkab tushunchalarni hayotiy misollar orqali oʻrganadilar.” — (EdTech Magazine)

“VR texnologiyalari sogʻliqni saqlashda muolajalar va reabilitatsiya jarayonlarida

inqilobiy oʻzgarishlar yaratmoqda

.”

Ijtimoiy aloqalar

.

“Virtual voqelik, insonlarni yangi ijtimoiy muhitlarda birlashtirish uchun imkoniyat

yaratadi, bu esa muloqot va hamkorlikni rivojlantiradi.”

Xulosa qilib shuni aytish lozimli virtual voqelik texnologiyasi turli sohalarda, jumladan,

oʻyin, taʻlim, sogʻliqni saqlash va ijtimoiy aloqalarda oʻzgarishlarga olib kelmoqda. Bu yangi
imkoniyatlar va tajribalar yaratishda davom etmoqda.

References:

1.

Yusupova M., Bozorova S., Yaxiyaxonova M. Working with mathematical functions in the

python programming LANGUAGE //Молодые ученые. – 2024. – Т. 2. – №. 10. – С. 52-56.

2.

Yusupova, Marjona, Sevinch Bozorova, and Muxiba Yaxiyaxonova. " Working with

mathematical functions in the python programming language."

Молодые ученые

2.10 (2024):

52-56.

3.

Yusupova, M., Bozorova, S., & Yaxiyaxonova, M. (2024). Working with mathematical

functions in the python programming language.

Молодые ученые

,

2

(10), 52-56.

4.

Maxmudjonovna, Yaxiyaxonova Muxiba. "Developing full-fledged thinking skills in

firstgraders through the perception of the “surrounding world”(using the example of a Mind
Map)." Czech Journal of Multidisciplinary Innovations 35 (2024): 31-37.
5.

Maxmudjonovna, Yaxiyaxonova Muxiba. "using vr technologies in teaching computer

science and it to first-grade students." Eurasian Journal of Mathematical Theory and Computer
Sciences 4.10 (2024): 40-46.
6.

Maxmudjonovna , Y. M. (2024). Brain Activity in the Development of Imagination in First

Graders. Excellencia: International Multi-Disciplinary Journal of Education (2994-9521), 2(10),
820-826.
7.

Maxmudjonovna, Yaxiyaxonova Muhiba. "Mustaqil ta’limni tashkil etishda ilg ‘or xorijiy

tajribalarning ahamiyati." Oriental Renaissance: Innovative, educational, natural and social
sciences 1.5 (2021): 742-749.
8.

Яхияханова, Мухиба. "raqamli ta’lim muhitida boshlangʻich sinf oʻquvchilarining it

savodxonligini oshirish metodikasini takomillashtirish." Ижтимоий-гуманитар фанларнинг
долзарб муаммолари/Актуальные проблемы социально-гуманитарных наук/Actual
Problems of Humanities and Social Sciences 4 (2024).
9.

Yaxiyaxonova, Muxiba. "1-sinf o „quvchilariga “Informatika va AT” fanini o „qitishda

loyiha daftaridan foydalanish.: 1-sinf o „quvchilariga “Informatika va AT” fanini o „qitishda


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

67

loyiha daftaridan foydalanish." modern problems and prospects of applied mathematics 1.01
(2024).
10.

Ashirova, Mavluda, and Muxiba Yaxiyaxonova. "raqamli iqtisodiyot davrida kriptovalyuta

va bitkoin." Международная конференция академических наук. Vol. 3. No. 4. 2024.
11.

Jalilova, Sevinch, Marjona Yusupova, and Muxiba Yaxiyaxonova. "kundalik hayotimizda

raqamli texnologiyalar." Прикладные науки в современном мире: проблемы и решения 3.3
(2024): 13-17.
12.

Xurramova, Sarvinoz, Marjona Yusupova, Muxiba Yaxiyaxonova. "oliy ta’lim tizimida

bulutli texnologiyalarning imkoniyatlari." Zamonaviy dunyoda pedagogika va psixologiya:
nazariy va amaliy tadqiqotlar 3.3 (2024): 36-38.
13.

Eshonqulova, Maftuna, and Muxiba Yaxiyaxonova. "raqamli va ijtimoiy media marketing

va uning imkoniyatlari." Молодые ученые 2.11 (2024): 34-39.
14.

Yusupova, Marjona, Komila Raximova, and Muxiba Yaxiyaxonova. "Oliy ta‟ lim tizimida

innovatsion texnologiyalardan foydalanish: Oliy ta‟ lim tizimida innovatsion texnologiyalardan
foydalanish." modern problems and prospects of applied mathematics 1.01 (2024).
15.

Yaxiyaxonova, Muhiba, and Marjona Yusupova. "oliy ta’lim muassasalarida “informatika

va at” fanlaridan mustaqil ta’limni tashkil etishda raqamli texnologiyalaridan foydalanish."
International Scientific and Practical Conference on Algorithms and Current Problems of
Programming. 2023.
16.

Raxmatov, Sherqo‘Zi Olimovich. "masofaviy ta’lim dasturlarining ta’lim tizimida

afzalliklari va amaliy ahamiyati (moodle, scorm, tutor dasturlari misolida)." Oriental
renaissance: Innovative, educational, natural and social sciences 1.11 (2021): 1263-1270.
17.

ShukurulloFayzullo o‘g‘li, Aliqulov. "TA ‘LIMDA MULTIMEDIYA TEXNOLOGIYALARINI QO

‘LLASH."

PEDAGOGS

50.2 (2024): 51-55.

18.

Shamsiddinov, G‘iyosjon, Barchin Ro‘ziqulova, and Laziza Inatillayeva. "BOSHLANG ‘ICH

TA’LIMDA

AXBOROT

TEXNOLOGIYALARIDAN

FOYDALANISH

USULLARI

VA

AFZALLIKLARI."

Педагогика и психология в современном мире: теоретические и

практические исследования

3.10 (2024): 39-41.

19.

Shamsiddinov, G‘iyosjon, Jasmina Murodulloyeva, and Umida Nurmaxmatova. "YASHIL

IQTISODIYOT VA YO ‘NALISHLARI BO ‘YICHA TA’LIM DASTURLARINI RIVOJLANTIRISH
MEXANIZMLARI."

Models and methods in modern science

3.5 (2024): 44-49.

20.

Shamsiddinov, G‘iyosjon, and Temurbek Zarifov. "GLOBAL TARMOQ QURISHDA TARMOQ

QURILMALARIDAN FOYDALANISH VA TARMOQ TOPOLOGIYALARINING O’RNI."

Science and

innovation in the education system

3.5 (2024): 50-60.

21.

Raxmatov Sherqo'zi Akbar Kodirov. “Ta'lim jarayonida bulutli texnalogiyalardan

foydalanishning samaradorligi” Pedagogis Internatsianal researcg ISSN:281-4027_SJIF:4.995.
2023/5/15
22.

F Qodirov. Aholiga tibbiy xizmatlar ko'rsatishning rivojlanishini iqtisodiy-matematik

modellashtirish. Scienceweb academic papers collection . 2023/1/1.
23.

F Qodirov. Zamonaviy to'lov tizimlari tahlili va elektron pul birliklari. Scienceweb

academic papers collection. 2023/1/1.


background image

ILM-FAN VA INNOVATSIYA

ILMIY-AMALIY KONFERENSIYASI

in-academy.uz/index.php/si

68

24.

Ergash o'g'li, Qodirov Farrux. "Аҳолига тиббий хизмат кўрсатиш соҳасининг келгуси

ҳолатини башоратлаш."

Сервис” илмий-амалий журнал

(2022): 56-59.

Библиографические ссылки

Yusupova M., Bozorova S., Yaxiyaxonova M. Working with mathematical functions in the python programming LANGUAGE //Молодые ученые. – 2024. – Т. 2. – №. 10. – С. 52-56.

Yusupova, Marjona, Sevinch Bozorova, and Muxiba Yaxiyaxonova. " Working with mathematical functions in the python programming language." Молодые ученые 2.10 (2024): 52-56.

Yusupova, M., Bozorova, S., & Yaxiyaxonova, M. (2024). Working with mathematical functions in the python programming language. Молодые ученые, 2(10), 52-56.

Maxmudjonovna, Yaxiyaxonova Muxiba. "Developing full-fledged thinking skills in firstgraders through the perception of the “surrounding world”(using the example of a Mind Map)." Czech Journal of Multidisciplinary Innovations 35 (2024): 31-37.

Maxmudjonovna, Yaxiyaxonova Muxiba. "using vr technologies in teaching computer science and it to first-grade students." Eurasian Journal of Mathematical Theory and Computer Sciences 4.10 (2024): 40-46.

Maxmudjonovna , Y. M. (2024). Brain Activity in the Development of Imagination in First Graders. Excellencia: International Multi-Disciplinary Journal of Education (2994-9521), 2(10), 820-826.

Maxmudjonovna, Yaxiyaxonova Muhiba. "Mustaqil ta’limni tashkil etishda ilg ‘or xorijiy tajribalarning ahamiyati." Oriental Renaissance: Innovative, educational, natural and social sciences 1.5 (2021): 742-749.

Яхияханова, Мухиба. "raqamli ta’lim muhitida boshlangʻich sinf oʻquvchilarining it savodxonligini oshirish metodikasini takomillashtirish." Ижтимоий-гуманитар фанларнинг долзарб муаммолари/Актуальные проблемы социально-гуманитарных наук/Actual Problems of Humanities and Social Sciences 4 (2024).

Yaxiyaxonova, Muxiba. "1-sinf o „quvchilariga “Informatika va AT” fanini o „qitishda loyiha daftaridan foydalanish.: 1-sinf o „quvchilariga “Informatika va AT” fanini o „qitishda loyiha daftaridan foydalanish." modern problems and prospects of applied mathematics 1.01 (2024).

Ashirova, Mavluda, and Muxiba Yaxiyaxonova. "raqamli iqtisodiyot davrida kriptovalyuta va bitkoin." Международная конференция академических наук. Vol. 3. No. 4. 2024.

Jalilova, Sevinch, Marjona Yusupova, and Muxiba Yaxiyaxonova. "kundalik hayotimizda raqamli texnologiyalar." Прикладные науки в современном мире: проблемы и решения 3.3 (2024): 13-17.

Xurramova, Sarvinoz, Marjona Yusupova, Muxiba Yaxiyaxonova. "oliy ta’lim tizimida bulutli texnologiyalarning imkoniyatlari." Zamonaviy dunyoda pedagogika va psixologiya: nazariy va amaliy tadqiqotlar 3.3 (2024): 36-38.

Eshonqulova, Maftuna, and Muxiba Yaxiyaxonova. "raqamli va ijtimoiy media marketing va uning imkoniyatlari." Молодые ученые 2.11 (2024): 34-39.

Yusupova, Marjona, Komila Raximova, and Muxiba Yaxiyaxonova. "Oliy ta‟ lim tizimida innovatsion texnologiyalardan foydalanish: Oliy ta‟ lim tizimida innovatsion texnologiyalardan foydalanish." modern problems and prospects of applied mathematics 1.01 (2024).

Yaxiyaxonova, Muhiba, and Marjona Yusupova. "oliy ta’lim muassasalarida “informatika va at” fanlaridan mustaqil ta’limni tashkil etishda raqamli texnologiyalaridan foydalanish." International Scientific and Practical Conference on Algorithms and Current Problems of Programming. 2023.

Raxmatov, Sherqo‘Zi Olimovich. "masofaviy ta’lim dasturlarining ta’lim tizimida afzalliklari va amaliy ahamiyati (moodle, scorm, tutor dasturlari misolida)." Oriental renaissance: Innovative, educational, natural and social sciences 1.11 (2021): 1263-1270.

ShukurulloFayzullo o‘g‘li, Aliqulov. "TA ‘LIMDA MULTIMEDIYA TEXNOLOGIYALARINI QO ‘LLASH." PEDAGOGS 50.2 (2024): 51-55.

Shamsiddinov, G‘iyosjon, Barchin Ro‘ziqulova, and Laziza Inatillayeva. "BOSHLANG ‘ICH TA’LIMDA AXBOROT TEXNOLOGIYALARIDAN FOYDALANISH USULLARI VA AFZALLIKLARI." Педагогика и психология в современном мире: теоретические и практические исследования 3.10 (2024): 39-41.

Shamsiddinov, G‘iyosjon, Jasmina Murodulloyeva, and Umida Nurmaxmatova. "YASHIL IQTISODIYOT VA YO ‘NALISHLARI BO ‘YICHA TA’LIM DASTURLARINI RIVOJLANTIRISH MEXANIZMLARI." Models and methods in modern science 3.5 (2024): 44-49.

Shamsiddinov, G‘iyosjon, and Temurbek Zarifov. "GLOBAL TARMOQ QURISHDA TARMOQ QURILMALARIDAN FOYDALANISH VA TARMOQ TOPOLOGIYALARINING O’RNI." Science and innovation in the education system 3.5 (2024): 50-60.

Raxmatov Sherqo'zi Akbar Kodirov. “Ta'lim jarayonida bulutli texnalogiyalardan foydalanishning samaradorligi” Pedagogis Internatsianal researcg ISSN:281-4027_SJIF:4.995. 2023/5/15

F Qodirov. Aholiga tibbiy xizmatlar ko'rsatishning rivojlanishini iqtisodiy-matematik modellashtirish. Scienceweb academic papers collection . 2023/1/1.

F Qodirov. Zamonaviy to'lov tizimlari tahlili va elektron pul birliklari. Scienceweb academic papers collection. 2023/1/1.

Ergash o'g'li, Qodirov Farrux. "Аҳолига тиббий хизмат кўрсатиш соҳасининг келгуси ҳолатини башоратлаш." Сервис” илмий-амалий журнал (2022): 56-59.